Comenzamos una nueva serie de artículos en los que teorizamos sobre cómo una decisión podría haber cambiado la industria. Hoy, imaginamos las consecuencias de que Sony y Nintendo hubiesen lanzado el SNES CD.
Esta edición del E3 2014 también ha destacado por un conjunto de gadgets que se disponen a revolucionar la industria y a hacer que nuestras experiencias sean más inmersivas.
Con una generación que busca acercarse a los gráficos prerrenderizados, repasamos cómo ha cambiado el rol de los polígonos en nuestros juegos favoritos.
Tras subirse al kart por primera vez en 1992, el popular fontanero se prepara para volver en una envidiable forma y, por primera vez, a Wii U. Repasemos su historia.
Nos acercamos hasta la ciudad de Santa Mónica en Los Ángeles al primer encuentro de desarrolladores y seguidores de la realidad virtual, el Virtual Reality Los Ángeles. Probamos los primeros juegos, experiencias sociales y películas desarrolladas en exclusiva para este campo.
Uno de los mayores eventos deportivos del mundo también llega cada cuatro años a nuestras consolas. Nos vamos al Mundial de México 86 para repasar la historia de estos juegos.
Valve está mostrando en esta edición del Game Developers Conference su mando rediseñado para las consolas Steam Machines. Nos acercamos hasta el stand de la firma para probar los nuevos controles.
Nos trasladamos hasta el Game Developers Conference de San Francisco para probar, en exclusiva nacional, Project Morpheus, el casco de realidad virtual presentado por Sony para PlayStation 4.