Vandal

Cory Barlog: 'God of War no competirá con los juegos de mundo abierto'

Evita las comparativas con Ubisoft o Rockstar Games.
·
Actualizado: 11:52 22/8/2019

Cory Barlog, director de God of War, ha ofrecido una entrevista a GameReactor en la que repasa la evolución y el desarrollo del videojuego, así como ahonda en la concepción del título y en la que evita que se compare su obra con los juegos de Ubisoft o Rockstar Games y otros proyectos de mayor presupuesto.

Proyectos masivos, mundos abiertos y grandes presupuesto

"Siempre hemos intentado describir God of War como un juego ampliamente linear. Siempre me he mantenido firme en que no podíamos hacer un juego de mundo abierto. El coste de entrada de algo así y la expectación de la gente sería una barrera tan alta que jamás podríamos competir. No tenemos ni la infraestructura ni los sistemas. Y no quería hacer eso", explica Barlog.

"Creo que Rockstar tiene un equipo de trabajo cercano a los 4000 empleados. Nosotros somos unos 300, y eso al máximo. Al mismo tiempo, cuando pienso en los 1600 empleados que tiene Ubisoft en Assassin's Creed también me parece mucho. Para hacer ese tipo de juegos, debido a la complejidad que tienen, simplemente necesitas un montón de personas", añade. "No es que no queramos hacer una inversión, es que para mi también es importante que ese mundo necesite sentirse grande, y no vacío, con momentos de descubrimiento y sorpresas", apuntilla Barlog.

"Para hacer ese tipo de juegos, debido a la complejidad que tienen, simplemente necesitas un montón de personas"

"Puede parecer que hay áreas en las que no hay mucho que hacer y, de repente, que se abra un nivel completamente nuevo al que no te dirigías y que acabas de descubrir", concluía en relación a la importancia de la dirección en un juego de mundo abierto en contraposición al estilo lineal.

God of War ya está disponible en PS4 de manera exclusiva. Desde Vandal le dedicamos un análisis que podéis leer en el siguiente enlace, y una completa guía.

Alberto González

Enlaces Relacionados:

PUBLICIDAD
Imagen 1

Más sobre God of War

God of War es la vuelta de Kratos a los videojuegos tras la trilogía original. Esta nueva entrega para PlayStation 4, si bien mantendrá varios de los ingredientes indivisibles de su jugabilidad, apostará por un nuevo comienzo para el personaje y una ambientación nórdica, ofreciéndonos una perspectiva más madura y realista de la mitología de dioses y monstruos milenarios habitual en la serie de títulos. En God of War, Kratos será un guerrero más curtido y pasivo, pues tendrá que desempeñar el rol de padre en un frío y hostil escenario, al que parece haberse retirado para olvidar su pasado.

Síguenos

En forosComentar en nuestros foros

En forosComentar en nuestros foros

Flecha subir