Tras completar al final del Acto 2 de la historia principal de Clair Obscur: Expedition 33 la larga zona de El Monolito, tu aventura estará apunto de llegar a su fin. El Acto 3 del juego, que sirve a modo de epílogo, nos propone regresar a la ciudad de Lumière para hacer frente al último desafío... En esta entrada de nuestra guía te vamos a contar paso a paso cómo superar esta zona del mundo (sin spoilers narrativos) y te daremos diversos consejos, además de mostrarte qué secretos, coleccionables o jefes puedes encontrar mientras avanzas en este tramo de la aventura.
¿Cómo completar la zona Lumière (Final - Acto 3)?
Después de algunas secuencias muy interesantes a modo de interludio entre el Acto 2 y 3, retomarás el control en Lumière. Avanza un poco para toparte con El Conservador. Esto hará que se produzcan nuevas escenas y pasarás directamente al campamento. Después de hablar con tus compañeros (o no), usa la fogata para emprender la expedición.
Al acabar la siguiente secuencia regresas al Continente con la habilidad de volar de Esquie por fin desbloqueada. Gracias a esta ya tienes acceso a todas las partes del mundo. Tu objetivo principal, en cualquier caso, es regresar volando a Lumière. Ahí dará fin la historia principal del juego.

Debes tener en cuenta, por si te preocupa, que después del final de la historia todavía puedes seguir jugando y completando actividades que te queden pendientes. Sea como sea, es un buen momento si quieres para dedicarte a explorar todo el contenido secundario.
De hecho, puedes empezar por volver a entrar en el campamento para mejorar tus niveles de relación con los personajes. Con Sciel vas a poder subir ya al nivel máximo. Con Esquie también, y además desbloquearás su última habilidad, la del buceo. Mientras tanto, con Monoco, Maelle y Lune se te propondrán distintas misiones que consisten en visitar ciertos lugares del mundo (aparecerán marcados en tu mapa).
En fin... Te recomendamos tener un nivel que ronde el 60-70 para abordar este último tramo del juego. Cuando estés listo, entra de nuevo en la ciudad de Lumière para continuar la historia.

Nada más empezar tienes delante de ti la bandera del área Muelle. A la derecha de las escaleras puede recoger un Color de lúmina antes de subir. Después de subir el primer tramo, gira a la derecha para encontrar una roca azulada que puedes romper (si ya has rescatado al menos a 4 getrales perdidos) para recoger unos cromas.
Prosigue subiendo las escaleras hacia el sur para llegar a la plaza con la estatua de caballo. Aquí tendrás que hacer frente a los nuevos enemigos de la zona: las Aberraciones. Al menos es interesante derrotar a los primeros de ellos, ya que al hacerlo deberías obtener el pictos Atajo.

En el lado este de esta plaza tienes un Catalizador de croma resplandeciente y también un Color de lúmina. En el extremo opuesto puedes encontrar otro Color de lúmina. Después continúa subiendo calle arriba por donde están los puestos con flores.
Al llegar al fondo, donde hay una pareja de Aberraciones, puedes recoger a la izquierda unos cromas. Mientras, a la derecha, puedes examinar un cubo de basura para encontrar dentro un Catalizador de croma perfecto. En este lado también puede subir unas escaleras para recoger un poco más de cromas. Al fondo de la calle encontrarás una cuerda para subir hacia una zona de tejados.

En cuanto estés arriba, no uses todavía el punto de agarre para el gancho. En su lugar, gira hacia el norte (como te señalamos en la imagen de arriba) y recorre este tejado para encontrarte otro agarre del gancho que te permite saltar a un nuevo tejado. En este continúa cruzando un puente y podrás llegar al balcón en el que comenzaba el juego. Aquí verás el pictos Potenciación energizante.
Vuelve sobre tus pasos y ahora sí salta con el gancho al edificio del sur. Un poco más adelante tendrás la bandera del área Plaza central. Desde esta tienes una cuerda por la que descender a la propia plaza. En esta plaza hay nuevos enemigos llamados Residentes de Lumière. Derrotando a los primeros conseguirás el arma Lithesom y el arma Liteso.

En cuanto bajes, ve a mano derecha para encontrar entre unas cajas un Color de lúmina. Desde la cuerda, si vas también hacia la izquierda, al noreste, podrás recoger otro Color de lúmina. Y desde este ítem si te encaminas hacia el sur rodeando la escultura del medio de la plaza encontrarás entre unas flores un Catalizador de croma resplandeciente.
Para continuar tienes que dirigirte a la calle que queda al suroeste donde hay un Aberrante y un Residente en medio del camino. Detrás de ellos gira en cuanto puedas a la derecha para recoger en el suelo un Catalizador de croma resplandeciente. Después sigue hasta otra plaza en la que está el Chico joven.

A los pies del árbol frondoso de esta zona puedes recoger el pictos Aturdimiento de carga. En el lado este también hay un Catalizador de croma resplandeciente. Luego ve hacia la salida del suroeste de la plaza para activar la bandera del área Callejón destrozado.
Avanza y en la primera bifurcación entre edificios toma la calle de la izquierda para ver unos cromas entre escombros. Luego prosigue hacia el sur y ve hacia la derecha para encontrar un Color de lumina. Más adelante, en el único camino posible, saldrás a una calle amplia en la que verás al fondo una criatura extraña con una bombilla encendida.

Antes de acercarte al monstruo mira la izquierda para encontrar detrás de un enemigo Residente un Color de lúmina. Después, a la izquierda de la criatura, en el borde del escenario tienes otro Color de lúmina. Cuando estés listo, acércate al oponente para luchar con él:
Después de superar a este enemigo tienes junto a un poste un Color de lúmina. Cruza el acantilado con el gancho. Un poco más arriba, al lado de una barca, hay otro Color de lúmina. Continúa hacia un gran edificio como este:

Antes de entrar, a la izquierda de las escaleras tienes unos cromas. En el lado opuesto, al borde de un camino cortado con vistas al mar, puedes examinar el lugar para encontrar hundido bajo el agua un objeto. Pídele a Esquie que lo saque para obtener el Diario: Expedición 60.
Finalmente, entra en el gran edificio de donde procede la música de un piano. Antes de acercarte al espectro azul que toca sube las escaleras para recoger arriba un Color de lúmina. Luego acércate sin miedo hacia el pianista y descansa en la bandera del área Casa de la ópera.
Detrás del piano, en un lateral delante de una puerta cerrada, puedes recoger el Disco de música - Lumière (nº 2); ojo, no es el mismo que se podía conseguir en el prólogo con el mimo de la ciudad, así que asegúrate de recogerlo. Sal al exterior y avanza hacia un nuevo tejado en el que encontrarás más enemigos, entre los que se incluye un Contorsionista de Visages.

Al norte desde la posición de estos oponentes puedes recoger un Catalizador de croma resplandeciente. Si ahora vas todo hacia el sur te toparás con un grupo de tres enemigos, entre los que hay Bailarinas de Sirène y detrás de ellos el pictos Aturdimiento curativo.
Un poco más al sureste de esta calle encontrarás otro par de enemigos al lado de un Color de lúmina. Por otro lado, antes de abandonar el tejado, cerca de la esquina norte deberías encontrar un hueco en el que hay un pictos para recoger (tal vez ya lo tengas, como en nuestro caso, y se convertirá en cromas).

Cuando acabes dirígete al este donde hay una bandera ondeando al viento y podrás continuar saltando con el gancho. Nada más hacerlo tienes a la izquierda cerca de un acantilado un Color de lúmina. En el camino principal hay un Chico joven. Desde la posición del chico si vas primero hacia el suroeste puedes romper una roca azulada para recoger más cromas.
Prosigue hacia abajo por el norte para saltar en otro punto con el gancho. Al aterrizar tienes a mano izquierda un Catalizador de croma resplandeciente. Avanza un poco hasta que veas un tiovivo. A la izquierda puedes recoger un poco de croma antes de acercarte a hablar con el comerciante Cribappa. Vende varias armas que probablemente ya tengas y si lo derrotas en un duelo podrás comprarle el pictos Fuerza total.

Cuando termines las compras continúa adelante para encontrarte la bandera del área Jardines de Lumière. Al este de la bandera puedes encontrar un camino que conduce a una extraña escultura con el objeto Retoque. En la gran calle principal del sur también tienes encima de un banco otro Retoque.
Si echas un vistazo a los lados de la calle, puedes encontrar más ítems y enemigos. En el lateral oeste hay algunos cromas a simple vista, y más también en una callejuela trasera donde aparecen unas Aberraciones al acercarte. En el lado este también tienes el pictos Guerrero de gradiente y un Color de lúmina en unas escaleras.

Después de explorar los jardines continúa hacia el fondo para enfrentarte a un nuevo enemigo especial (e inevitable):
Tras vencer a esta criatura puedes recoger a la derecha del escenario en una esquina unos cromas. Interactúa con la bandera del área Pasarela de la Torre Torcida y descansa. Es hora de prepararse bien. Te espera el jefe final del juego. Asegúrate de mejorar tu equipo e incluso salir al Continente si lo necesitas. Recuerda que todavía podrás seguir jugando después del enfrentamiento:
Después de esta emocionante batalla podrás disfrutar de las escenas finales de la historia. En realidad, vas a tener que tomar una decisión clave enseguida que determinará el tipo de final que vas a ver. No queremos destriparte aquí nada de esto, así que bastará con decir que para ver un final u otro tendrás que elegir combatir como Verso o como Maelle.
El combate en cuestión no requiere de explicaciones. Es más una cuestión narrativa que un reto como tal, así que no tendrás problemas para superarlo. Al acabar, obtendrás como recompensa el Disco de música - Nuestros borradores chocan y podrás ver las escenas del epílogo. Cuando concluyan y pases los créditos, estarás de vuelta en la bandera de la Pasarela de la Torre Torcida (si elegiste el final de Maelle, obtendrás los atuendos Civil de Lune y Sciel; si elegiste el final de Verso obtendrás el Atuendo y peinado Renoir de Verso). A partir de aquí puedes volver al Continente y explorar todo lo que quieras, o empezar una Nueva partida + si lo deseas. ¡Tú eliges!