Mientras exploras el fascinante mundo de Clair Obscur: Expedition 33 puedes encontrarte en tu camino con algunos nevrones que no son necesariamente hostiles como la mayoría de enemigos o jefes. Si te acercas a interactuar con estos, en realidad, podrás activar pequeñas misiones secundarias. Pero el problema con ellas es que el juego nunca hace un seguimiento de las mismas a través de los menús, así que puede ser un poco confuso saber cuáles tienes en marcha o qué hacer exactamente para completarlas...
No te preocupes. En esta entrada de nuestra guía te vamos a mostrar cuáles son todas las misiones de los nevrones, dónde se encuentran estos personajes en cada zona del mundo y cómo puedes completarlas para recibir ciertas recompensas especiales. Además, recuerda que si las superas todas también desbloquearás el trofeo/logro "Ayudar al enemigo".
En total existen hasta 10 misiones de nevrones y son las siguientes:
Misión del nevron Jarrón
- Zona del mundo: Praderas primaverales.
- Localización: Bandera - Campamento de expedición abandonado.
- Recompensa de misión: Fragmento de tinte curativo.

Te cruzarás con el nevron Jarrón como parte del recorrido principal de la historia en Praderas primaverales, cuando llegues a la bandera de la expedición 81 dentro de una pequeña cueva.
Tras hablar con Jarrón, este te pedirá que le lleves luz, es decir, algo inflamable.
Toma el camino que sale al exterior de la cueva y, una vez fuera, dirígete hacia la derecha hasta que veas un puente. Tanto si pasas por encima del puente como por debajo, cerca del mismo deberías localizar en una pared y en un montón de barriles de madera un objeto morado que brilla con intensidad (al lado de unos enemigos abad).

Interactúa con este objeto para obtener Resina. Cuando ya la tengas, vuelve con Jarrón para dársela. Después, dispárale a lo alto de su bastón para iluminarlo. De esta manera completarás la misión.
Misión del nevron Dragaminas
- Zona del mundo: Aguas voladoras.
- Localización: Bandera - Choza de Noco.
- Recompensa de misión: Arma - Dragarim.

Para encontrar al nevron Dragaminas, avanza desde el área de la Choza de Noco hasta una zona amplia a continuación en la que hay una enorme ancla en el centro y enemigos Bruler alrededor.
Rodea el ancla y ve hacia la derecha al pasarla para ver al fondo lo que parece la abertura circular de un túnel con forma de vasija tumbada. Asciende por este túnel y te toparás de frente con Dragaminas, al que le falta justo una mina, por lo que la misión consiste en conseguirle una.
Para ello, ve a la derecha del nevron y visualiza una serie de pilares elevados entre los que puedes saltar corriendo hacia un terreno rocoso del otro lado (si te caes no pasa nada, puedes volver a subir para intentarlo de nuevo). Desde este terreno podrás saltar a más pilares para acabar alcanzado un hueco abajo en el que brilla un objeto morado.

Este objeto morado es una Mina intacta. Cuando ya la tengas vuelve con Dragaminas para dársela y completar la misión.
Misión del nevron Bourgeon
- Zona del mundo: El pequeño bourgeon.
- Recompensa de misión: Color de lúmina x1.

Para encontrar al nevron Bourgeon tienes que dirigirte a la zona opcional del mundo llamada El pequeño bourgeon, la cual está situada ligeramente al suroeste del Santuario ancestral en el Continente.
En esta zona de tamaño muy reducido verás a un bourgeon muy pequeño con el que puedes hablar para que te diga que quiere crecer en altura. Para ello necesita comer la piel de otros bourgeon. Así que básicamente lo que tienes que hacer es derrotar a un jefe secreto Bourgeon (por ejemplo el que se encuentra en Aguas voladoras; tienes más detalles en el enlace adjunto).
Después de derrotar a un jefe Bourgeon obtendrás el objeto Piel de bourgeon. Ve a dárselo al pequeño Bourgeon de esta misión para que lo coma. Te dirá que vuelvas más tarde. Regresa en otro momento y cuando haya crecido en altura habla con él para obtener la recompensa final y completar la misión.
Misión del nevron Bendición
- Zona del mundo: Foresta roja.
- Recompensa de misión: Pictos - Recuperación.

El nevron Bendición se encuentra dentro de la zona opcional Foresta roja a la que puedes acceder desde el Continente, yendo hacia el oeste desde el Santuario ancestral. Dentro de esta pequeña zona verás una especie de pozo brillante de croma con el que puedes interactuar.
Al hacerlo, oirás unos sonidos y se te pedirá echar croma dentro del pozo. En realidad, tienes que echar cromas varias veces para completar la misión, cada vez con cantidades mayores. La primera vez son 5.000 cromas, la segunda vez 10.000 cromas, la tercera vez 25.000 cromas y, finalmente la cuarta y última vez, son 50.000 cromas (en total 90.000 cromas).
Recuerda que puedes volver cuando quieras a esta zona para seguir echando cromas. El contador no se reinicia. Cuando hayas echado todo el croma requerido, del pozo saldrá el nevron Bendición y así habrás completado su misión particular.
Misión del nevron Hexga
- Zona del mundo: Acantilado Rompeolas.
- Localización: Bandera - Caverna de la marea.
- Recompensa de misión: Pictos - Blindaje (auto).

Durante tu recorrido principal por la zona del Acantilado Rompeolas te cruzarás con el nevron Hexga justo ante la entrada de la Caverna de la marea. Habla con él para que te diga que quiere tener el mismo lustre que sus compañeros. Tendrás que conseguirle tres Cristales de roca, los cuales se encuentran en la propia área de la caverna a oscuras.
Aquí debajo te mostramos sus ubicaciones. Cuando tengas los tres, vuelve con Hexga para dárselos y completar la misión:
Cristal de roca #01

- Localización: desciende por la larga cuerda que conduce a la parte inferior de la caverna a oscuras y una vez abajo ya deberías ver enseguida en el costado izquierdo del escenario un cristal brillante blanquecino cerca de un enemigo Hexga que ronda por aquí. Rompe el cristal con un golpe para recogerlo.
Cristal de roca #02

- Localización: justo después de descender por la larga cuerda hacia la parte inferior de la caverna, ve pegado al costado derecho del escenario hasta que veas unas lámparas en el suelo. A la derecha de estas lámparas deberías ver aparecer un enemigo Roquer que carga con un cristal brillante blanquecino. Derrótalo en combate para conseguirlo.
Cristal de roca #03

- Localización: nada más descender por la larga cuerda hacia la parte inferior de la caverna, ve de frente hacia el norte y sube una pequeña pendiente en el centro del área para rodear una formación rocosa y encontrar por la parte de atrás un cristal brillante blanquecino. Dale un golpe para romperlo y poder recogerlo.
Misión del nevron Trovador
- Zona del mundo: Cantera de piedra.
- Recompensa de misión: Pictos - Bloqueo curativo (o mejora de nivel si ya lo tienes).

El nevron Trovador se puede encontrar dentro de la pequeña zona conocida como la Cantera de piedra, cuya entrada está situada justo al este de la salida norte del Campo de batalla olvidado. Hablando con el Trovador, este te dirá que quiere aprender a tocar su instrumento.
- Para ayudarlo, acepta ensayar con él.
- Pasarás a un encuentro tipo combate.
- Entonces el Trovador te irá disparando bolas de energía de colores rojo o verde.
- Cuando la bola sea de color rojo, debes asegurarte de esquivarla en el momento exacto para que no impacte sobre ti.
- En cambio, cuando la bola sea verde, no te muevas y deja que impacte en tu cuerpo para absorber vida.
Tendrás que coordinar bien tus movimientos y hacer esto de forma correcta un total de 3 fases diferentes. Cuando lo logres, habrás completado la misión.
Misión del nevron Portero
- Zona del mundo: Ruinas esotéricas.
- Recompensa de misión: Pictos - Curación protectora.

La misión del nevron Portero se encuentra en la zona opcional de las Ruinas esotéricas, cuya entrada está situada justo al oeste de la zona Vieja Lumière. Accede a este lugar y ve hacia la posición de la bandera Restos de Lumière para encontrar una especie de espectro o espíritu flotante de color azul.
Habla con este una vez y después vuelve a hablar una segunda vez. Así te dirá que más allá del acantilado hay algo que necesita para recordar. Por lo tanto, trepa por los asideros del muro y avanza en la siguiente área hasta la entrada de un laberinto compuesto por barreras y orbes luminosos. Aquí tendrás que resolver el puzle del laberinto (puedes consultar el enlace adjunto para más detalles).

Después de superar el laberinto y salir por el otro lado podrás recoger en un tejado derruido el objeto Tablones de madera. Utiliza los ganchos para volver a la zona inicial e interactúa con el espectro azul para darle el objeto. Esto hará que recupere su forma de nevron Portero y así habrás completado la misión.
Misión del nevron Chalier
- Zona del mundo: Cementerio flotante.
- Recompensa de misión: Pictos - Potenciación (auto).

La misión del nevron Chalier se encuentra en la zona opcional del Cementerio flotante, cuya entrada está situada en una roca a bastante altura al suroeste de la Estación de Monoco, por lo que solo podrás llegar hasta aquí a partir del acto 3.
Nada más acceder a la zona puedes dirigirte al noroeste desde la bandera de la entrada para encontrar al Chalier delante de una gran pila de cadáveres. Habla con él y ayúdale a elegir un arma de entre tres distintas (una lanza, una espada o un martillo); la elección es indiferente. Después de escoger el arma, el Chalier pasará a estar en el interior del edificio esperándote. Tendrás que combatir contra él y derrotarlo.

Después del combate, el nevron te pide que lo mates. Acepta hacerlo para completar la misión y además recibir el pictos Potenciación (auto). Si no aceptas matarlo, la misión se completará de todas formas, pero ten en cuenta que no recibirás la recompensa del pictos y perderás la oportunidad de conseguir este ítem.
- Nota: matar al Chalier no estropea el trofeo/logro "Ayudar al enemigo" y todavía puedes conseguirlo.
Misión del nevron Danzarina
- Zona del mundo: Corazón Gélido.
- Recompensa de misión: Atuendo Danzarina de Lune.

El nevron Danzarina se ubica dentro de la zona Corazón Gélido, situada al noreste de la Estación de Monoco. Para encontrarla dentro de esta zona tendrás que avanzar primero hacia la bandera de expedición del área Cataratas glaciales. Una vez en la bandera, gira hacia el sureste y sube por unas escaleras hacia una vía de tren.
Recorre esta vía de tren en dirección norte hasta el final de la misma. Hallarás entonces en un escenario inferior a la Profesora Danzarina, junto con otras Danzarinas. Habla con la profesora y acepta bailar con ella. Tendrás que bloquear al ritmo cada uno de sus golpes para completar la misión con éxito. Simplemente memoriza su patrón ofensivo y bloquea en el momento exacto. Es un combo bastante largo.
Misión del nevron Blanco
- Zona del mundo: La fuente.
- Recompensa de misión: Color de lúmina x100.

El nevron Blanco es el último de los nevrones no hostiles que puedes encontrar en la aventura y que está dentro de la pequeña zona llamada La fuente, situada al oeste de Praderas primaverales (es una zona rodeada por árboles a la que solo se puede llegar cuando ya dispongas de la habilidad de volar).
Al hablar con Blanco este te pedirá que ayudes al resto de nevrones no hostiles que hay por el mundo. Por lo tanto, tendrás que completar todas las otras misiones de nevrones para completar esta. Si ya has superado las demás misiones sin atacar y matar al resto de nevrones (recuerda que no pasa nada por matar al Chalier del Cementerio flotante), Blanco te recompensará con Color de lúmina x100 y obtendrás el trofeo/logro "Ayudar al enemigo".
Si por lo que sea atacaste a alguno de los otros nevrones o quieres entrar en combate contra Blanco, la recompensa por derrotarlo únicamente será de Color de lúmina x10 y Catalizador de croma grandioso x2. Así que compensa mucho más no ser hostil contra él y ayudar a todos los otros nevrones para conseguir una mejor recompensa y de paso el trofeo/logro.