Después de superar el recorrido del Santuario ancestral como parte de la historia principal de Clair Obscur: Expedition 33, tu siguiente objetivo será adentrarte en la Aldea gestral. En esta entrada de nuestra guía te vamos a contar paso a paso cómo superar esta zona del mundo (sin spoilers narrativos) y te daremos diversos consejos, además de mostrarte qué secretos, coleccionables o jefes puedes encontrar mientras avanzas en este tramo de la aventura.
¿Cómo completar la zona Aldea gestral?
El recorrido de la Aldea gestral en un tanto distinto al resto de zonas por las que hemos pasado hasta ahora. Aquí hay muchos personajes con los que hablar, así que siéntete libre de explorar. En realidad, el objetivo a seguir es bastante sencillo: tienes que ir a hablar con Golgra, la jefa de los gestrales que está dentro del edificio del centro de la aldea.

Antes de hacerlo, no obstante, puedes hacer unas cuantas cosas alternativas por la zona. Por ejemplo, uno de los mayores puntos de interés es el Bazar gestral. En el bazar puedes hacer lo siguiente:
- Puedes comerciar con el gestral Jujubree, que tiene entre otros recursos el pictos Momento crítico (en su inventario secreto tiene el arma Demonam).
- Después de hablar con Jujubree, si durante el prólogo conseguiste el Pictos extraño en el Festival de la Expedición, este NPC te mejorará uno de tus pictos.
- Puedes hablar con el gestral Berrami para enseñarle los diarios de expediciones antiguas que vayas consiguiendo.
- A la derecha de Berrami puedes comprarle a un gestral grandullón un palo de madera por 1000 cromas (lo usaremos luego).
- También encontrarás un gestral sospechoso que te invita a su tienda trasera. Al ir a ella, tendrás que luchar contra un tal Eesda.
- Después de derrotar a Eesda, desbloquearás su inventario de comerciante (que incluye el arma Sekarum y el pictos Marca curativa).

Cerca del bazar también puedes encontrar al comerciante Delsitra, que vende atuendos. Y próximo a este, delante de un Sakapatate enorme a medio construir, puedes hablar con Karatom. Te dirá que quiere construir un Sakapatate ultradefinitivo, pero le hace falta una seta en particular (podrás conseguirla más adelante en la próxima zona de la historia).
Ahora, si vas a la izquierda de la entrada de la casa de la jefa, puedes recorrer una callejuela que tuerce a la derecha y que da a una cuerda que te permite subir a lo alto de un andamio. Una vez arriba, usa el gancho y cruza a otra plataforma en la que hay asideros por los que trepar. Así podrás llegar hasta un pequeño gestral que está subido en lo alto de un pilar. Habla con él y gracias a que antes compraste el palo de madera podrás hacer que baje junto a Alexsoundro, su padre, quien te recompensará con el Atuendo Sakapatate de Lune.

A la derecha de la zona de justas puedes ver a un médico gestral y un cartel que te señala la posición de la Arena. A la izquierda de este cartel tienes un pequeño camino que conduce al Diario: Expedición 52.
De momento olvídate de participar en la Arena. Puedes activar la bandera que hay cerca y fijarte en un gestral de color morado en esta área. Se llama Un-Sopapo, y quiere que le des un solo golpe de 9999 de daño, algo bastante complicado ahora mismo (aunque te adelantamos que no es imposible).
Vuelve a la entrada de la casa de la jefa y ve a explorar el lado derecho de esta parte de la aldea que nos queda. Por aquí puedes llegar a encontrar las siguientes cosas de interés:

- El escenario de un teatro, donde hay un comerciante que vende atuendos y cerca croma, tanto en lo alto de un andamio como detrás del escenario.
- Un camino que conduce a una puerta que te teletransporta al interior de la Mansión (a la sala de la despensa).
- Una calle en la que hay viviendas; en una de ellas hay un gestral llamado Victorifo que duerme en la puerta, bloqueando el paso. Dispara al espejo detrás de él para apartarlo y poder recoger croma (si lo haces tendrás que combatir contra él, ojo).
- Al final de este camino también se encuentra una zona amplia con un casino.
- Si vas hasta la puerta del club puedes contestarle al gestral de dentro "Me da igual" para recibir a cambio el pictos Ruleta.
- En un lateral de la pasarela que va hacia el club puedes recoger en unas escaleras el objeto Retoque.
Después de explorar todo esto, podemos dirigirnos ya a hablar con la jefa Golgra. Te dirá que tienes que participar en el Torneo Legendario para conseguir una contraseña.

Cuando estés listo, acepta participar en la Arena o ve a hablar por tu cuenta con el gestral Limonsol en la entrada para inscribirte en el torneo. La dinámica de este es simple: tienes que combatir contra distintos enemigos de uno en uno usando solo a uno de tus personajes (entre combate y combate puedes descansar). Nosotros te recomendamos a Maelle, ya que se desenvuelve bien en este terreno, pero puedes usar a quien quieras.
Los combates se suceden en este orden de contrincantes:
- Bertrand Manos Grandes
- Dominique Pies Grandes
- Matthieu el Coloso
- La Extraña
Los tres primeros enfrentamientos son contra gestrales bastantes fáciles de derrotar. No presentan un reto serio, y sus ataques son todos simples. El cuarto combate es en realidad contra Sciel. Pero tampoco es nada difícil.
Después de vencer a Sciel, se unirá a tu equipo como un nuevo personaje (el máximo para el grupo activo son 3, así que tendrás que gestionar a partir de ahora quien se queda fuera). Además, dependiendo del personaje con el que hayas ganado el torneo, recibirás un arma para este. En el caso de Maelle, obtuvimos el arma Medalum.

Tras concluir el torneo, el juego te da la posibilidad de jugar el tutorial de combate de Sciel. Es aconsejable hacerlo, sus mecánicas pueden ser un tanto confusas al inicio. En cualquier caso, ya habremos terminado en la aldea. O casi...
Antes de irte de la aldea puedes desafiar a un duelo a la jefa Golgra, pero a estas alturas de la partida es prácticamente imposible vencerla, así que olvídate del caso y déjalo para más adelante cuando seas mucho más poderoso.
Sal de la aldea si estás listo y pasarás automáticamente al campamento. A partir de este momento puedes encontrar en una zona del mismo al gestral Sastro, quien te pide encontrar a niños gestrales perdidos. Hay 9 en total por el Continente (tienes más detalles en el enlace adjunto). En fin, ya puedes dirigirte hacia el este para visitar la siguiente zona de la historia, el Nido de Esquie.