Después de superar el recorrido de la Estación de Monoco como parte de la historia principal de Clair Obscur: Expedition 33, tu siguiente objetivo será adentrarte en Vieja Lumière. En esta entrada de nuestra guía te vamos a contar paso a paso cómo superar esta zona del mundo (sin spoilers narrativos) y te daremos diversos consejos, además de mostrarte qué secretos, coleccionables o jefes puedes encontrar mientras avanzas en este tramo de la aventura.
¿Cómo completar la zona Vieja Lumière?

Al entrar en la zona, avanza y baja por la cuerda para encontrar la bandera del área de entrada. Al lado de la misma tienes disponible al comerciante gestral Mandelgo, que tiene a la venta entre otros el pictos Potenciación más larga y Contra curativa, además de un Fragmento de tinte revitalizante y (si lo derrotas en un duelo) el arma Algaron.
Cuando acabes de hacer las compras continúa calle abajo hasta unos edificios para que comience una escena. Después de la misma, el equipo se habrá dividido y tendrás que proseguir primero controlando a Lune, Sciel y Monoco. Activa la bandera del área Calle de la derecha en cuanto puedas.

Sigue adelante por el camino para llegar a una especie de plaza amplia. Aquí encontrarás nuevos enemigos llamados Caballera de cerámica (débiles al Rayo), y Caballera de acero (débiles a la Oscuridad). Al derrotar a estas últimas deberías obtener el nuevo arma Combatum de Maelle.
En un terreno inferior, al oeste de la plaza, puedes recoger croma. Pasando por una puerta al sur tienes dos Caballeras de cerámica más delante, en un sendero estrecho que conduce hacia el arma Nusaro para Monoco. Después de recogerla, regresa a la plaza y ve ahora hacia el noreste donde hay brillos en el suelo para usar dos puntos de agarre del gancho que te llevarán al siguiente lugar.
Nada más aterrizar en él puedes pasar agachado por debajo de una roca para recoger croma. Sigue después el único sendero disponible hasta alcanzar más arriba un edificio derruido.

A mano derecha puedes subir por unos salientes de roca donde hay un enemigo para recoger al fondo un Color de lúmina. Tras eso, prosigue por el camino principal y te toparás con un Hombre desdibujado. Un poco más adelante habrá una escena, en la que por cierto obtienes automáticamente el Diario: Expedición 58 (aunque no constará como registrado hasta que no termines con el progreso de toda la zona).

Después de la secuencia nos toca proseguir con Verso y Maelle. Nada más recuperar el control con ellos, tienes a mano derecha detrás de la pared de un edificio un Color de lúmina y cerca la bandera del área Calle de la izquierda. Desciende hacia el siguiente patio y cruza por la puerta destruida donde hay una Caballera de cerámica. A la derecha puedes dejarte caer hacia una especie de estructura circular en la que recoger un Catalizador de croma pulido.

Tírate por el agujero de la estructura para hallar una verja cerrada. Aquí puedes usar la Llave vieja que conseguiste en el prólogo de la historia con una de las Fichas del festival para abrir esta puerta y obtener el Diario: Superviviente del Cataclismo.
Vuelve arriba y toma primero el camino de la izquierda en la siguiente bifurcación para recoger croma. Después prosigue por la calle y te toparás con dos Caballeras en medio del camino a las que tendrás que hacer frente de forma obligatoria.

Tras la batalla Maelle se queda sola (si tienes pictos que te favorezcan luchar en solitario, es un gran momento para equiparlos). Camina primero hacia atrás y rodea el terreno para utilizar un agarre del gancho. Así llegarás a un peñasco elevado en el que hay un Color de lúmina a la derecha. Sigue ahora por el terreno principal en dirección norte, cruza un puente y en cuanto puedas gira a mano izquierda para encontrar tres Caballeras rodeando el pictos Acelerón (auto).
Continúa por la calle hasta que puedas de nuevo girar a la izquierda un poco más adelante para subir por un pequeño saliente que lleva a un balcón en el que al fondo hay un Catalizador de croma pulido. Después, en el camino principal, podrás usar un agarre para el gancho y llegarás a una zona amplia en la que se encuentra la bandera del área Jardines de la mansión.

Cuando quieras, dirígete hacia la puerta del edificio de la mansión para que dé comienzo una escena y el combate contra el jefe final de la zona:
Al completar el combate obtienes el arma Melarum. Después, pasas directamente al campamento. Puedes subir el nivel de relación con Sciel (hasta 2 veces), con Lune (y aprenderás su habilidad de gradiente Árbol de la vida), con Maelle, Monoco y Esquie (con este último aprenderás la habilidad de gradiente Asaltante de Verso).
Al regresar al Continente, además, Esquie habrá desbloqueado una nueva habilidad que le permite nadar a través de los arrecifes de coral del mundo. Ahora también puedes volver al Continente desde cualquier bandera de expedición. Puedes explorar nuevas zonas opcionales, pero antes de nada, es interesante que regreses a Vieja Lumière, ya que hay nuevos caminos para explorar...

Desde la bandera de los Jardines de la mansión, dirígete hacia el sur por un camino iluminado de amarillo para encontrar una jaula de pintura. Ábrela para obtener el arma Redalim. Desde la jaula, también puedes subir por un saliente al noroeste para recorrer un camino que conduce hasta un Color de lúmina.
Después de esto, vuelve donde estaba la jaula y ve ahora hacia el sur para utilizar un punto de agarre del gancho. Recorre este camino hasta subir por una cuerda y volver a usar otra vez el gancho para llegar a un saliente con asideros por lo que trepar. Sube por ellos para alcanzar un tejado en el que hay un enemigo Caballera de oro defendiendo el pictos Muerte curativa.
Baja ahora del tejado de este edificio. Reconocerás que estás cerca de la entrada de Vieja Lumière. De hecho, tienes al lado el edificio partido en dos donde el equipo se separó antes. Cruza por las ruinas en dirección norte y verás al fondo tanto la Calle de la derecha como la Calle de la izquierda.

Si continúas hacia el este, sin bajar a ninguna de estas calles, encontrarás la bandera del área Ruinas de estación de tren (como ves en la imagen superior). Al borde del camino puedes bajar por una cuerda para dirigirte hacia la posición de un enemigo especial.
Si logras derrotar a este jefe deberías conseguir el arma Danzareso y el pictos Paradoja de reviviscencia. Después de acabar por aquí, vuelve una vez más a la bandera de Jardines de la mansión. Ve ahora desde la posición de esta hacia el este para subir por una cuesta. Encontrarás enseguida a mano derecha una cuerda para bajar a un patio en el que está un enemigo Caballera delante de cromas y el Diario: Expedición 42 a los pies de una gran espada dorada.
Por último, de nuevo, vuelve a la bandera de los jardines y mira al norte para encontrar una abertura en el muro del jardín de este lado. Pasa por ella y busca detrás de los setos una puerta que te teletransporta a la Mansión.

Aparecerás en un lujoso cuarto de baño en el que hay el Disco de música - Renoir. La puerta del baño da también a una habitación en la que se encuentra el Diario: Renoir.
Para terminar, viaja a la bandera de la Calle de la derecha y recorre toda esta área hasta el final, donde en la historia perdiste el control de Lune, Sciel y Monoco. Ahora, al llegar al final, podrás tomar un nuevo camino que conduce hacia una pared con asideros. Sube por ellos y un poco más adelante te encontrarás a un enemigo mimo.

Ya está, con esto habremos acabado del todo. Ahora el objetivo principal de la historia es derrotar a los dos axones en sus respectivas islas. Puedes ir a cualquiera de las dos en el orden que prefieras. Aunque nosotros te recomendamos que antes de ir a Visages primero te dirijas a la zona Sirène, que se encuentra en una isla ligeramente al noreste desde la salida de Vieja Lumière.