Aguas voladoras al 100% en Clair Obscur: Expedition 33

Estos son todos los secretos de Aguas voladoras y lo que debes hacer para superar al 100% esta zona de la historia principal de Clair Obscur: Expedition 33.
Aguas voladoras al 100% en Clair Obscur: Expedition 33 - Clair Obscur: Expedition 33
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Después de superar el recorrido de Praderas primaverales como parte de la historia principal de Clair Obscur: Expedition 33, tu siguiente objetivo será adentrarte en las Aguas voladoras. En esta entrada de nuestra guía te vamos a contar paso a paso cómo superar esta zona del mundo (sin spoilers narrativos) y te daremos diversos consejos, además de mostrarte qué secretos, coleccionables o jefes puedes encontrar mientras avanzas en este tramo de la aventura.

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¿Cómo completar la zona Aguas voladoras?

Nada más entrar en la zona avanza de frente hacia los restos del barco para ver una escena. Después de la escena mira a la izquierda del barco para localizar un pequeño camino que conduce hacia el pictos Blindaje de emergencia.

Un poco más adelante del barco encontrarás tu primera jaula de pintura. Para poder abrir estas jaulas siempre tienes que disparar a tres cerrojos cercanos (tienes más detalles en el enlace adjunto). Te recomendamos que lo hagas para obtener un Fragmento de elixir de croma.

Clair Obscur: Expedition 33 - Aguas voladoras enemigo Luster

Avanza por el camino principal para encontrar croma junto a unos cadáveres y, bajando la pendiente, un nuevo tipo de enemigo: los Luster. Estos son débiles al Rayo, y algo rápidos, ten cuidado. Después de derrotar al primero ve hacia un hueco estrecho a mano izquierda para encontrar un Color de lúmina. Luego, sube hasta donde hay faroles encendidos y toma en primer lugar la bifurcación de la izquierda para encontrar al final de este camino dos enemigos más y el pictos Disparos marcados.

Ahora prosigue hacia una zona amplia en la que hay minas explosivas (tranquilo, ninguna explota de verdad) y unos enemigos nuevos: los Dragaminas. A efectos prácticos estos son como enemigos voladores, así que solo puedes hacerles daño con disparos. La buena noticia es que si les disparas a las minas que llevan agarradas explotarán, haciéndoles mucho daño (y también dañando a los enemigos que tengan a su lado, no lo olvides).

Clair Obscur: Expedition 33 - Aguas voladoras enemigo Dragaminas

Después de derrotar al primer Dragaminas echa un vistazo a tu derecha para conseguir al lado de otro un Catalizador de croma. Tras esto, rodea el área de las minas y antes de seguir por el pasaje con farolas del final recoge a la derecha otro Catalizador de croma.

Siguiendo por el pasaje mencionado llegarás al área de la Choza de Noco. Antes de acercarte a la cabaña, puedes activar la bandera de expedición que hay a la izquierda (y mirar detrás de la cabaña para encontrar croma). Después de la escena en la cabaña te habrás teletransportado al interior de la Mansión. No te preocupes por las puertas que hay aquí, están todas cerradas y no se pueden abrir de momento.

Clair Obscur: Expedition 33 - Aguas voladoras, reunirte con Maelle en la Mansión

Simplemente activa la bandera del recibidor y luego sube las escaleras hacia la derecha. Una vez en el piso de arriba vas a encontrar en este lateral una puerta abierta por la que se filtra luz y dentro del cuarto encontrarás a Maelle, quien se unirá al equipo.

Vuelve ahora a la entrada de la mansión y acércate a hablar con El Conservador. Vas a tener que luchar contra este personaje, y aunque tiene barra de vida no podemos considerarlo un jefe al uso. En realidad este combate es bastante fácil y más bien sirve de tutorial para las habilidades de Maelle, así que sigue las indicaciones sin problemas para superarlo. Tras derrotarlo, sal por la puerta y regresarás a las Aguas voladoras para conocer a Noco, un comerciante gestral.

Clair Obscur: Expedition 33 - Aguas voladoras, Noco el comerciante gestral

Puedes echar un vistazo al inventario del comerciante. Si además lo derrotas en un duelo individual (cosa bastante sencilla) se te permitirá echar un vistazo a su inventario secreto. Tendrá a la venta el pictos Ataque expositor.

Cuando estés listo sigue por el camino que se ha desbloqueado junto a la bandera. Enseguida podrás recoger a la derecha un Catalizador de croma y llegarás a una zona amplia con una enorme ancla y nuevos enemigos: los Bruler. Estos son también débiles al Rayo. Al matar a los primeros ejemplares deberías conseguir el arma Brulerum.

Clair Obscur: Expedition 33 - Aguas voladoras zona del gran ancla

Rodea el gran ancla y ve por la derecha hacia lo que parece la abertura de una enorme vasija. A su izquierda puedes recoger el objeto Retoque encima de un pilar. Y al lado de este es posible trepar por unos asideros y usar el gancho para ascender hasta una plataforma en lo alto del ancla en la que se encuentra el pictos Puntería reforzada.

Después de recogerlo, vuelve a la entrada de la vasija que te mencionamos antes y sube por un pequeño túnel hasta encontrarte al nevron Dragaminas que no es hostil (en el enlace adjunto tienes indicaciones para completar su misión secundaria aquí mismo, con la que se consigue el arma Dragarim).

Cuando estés listo prosigue por el camino principal y en la cueva encontrarás a un enemigo enorme forjando algo. Atácalo: descubrirás que es un Cruler. Al matarlo conseguirás el arma Cruleram.

Clair Obscur: Expedition 33 - Aguas voladoras enemigo Cruler

Detrás del yunque puedes recoger un Catalizador de croma. Luego sigue avanzando para salir de esta caverna y encontrar la bandera de expedición Cueva de coral. Ahora, a la derecha de esta bandera, vas a encontrar el pictos Ataque tambaleante.

Avanza pegado a la pared de la izquierda, recoge unos cromas y sigue hasta que aparezca por sorpresa otro enemigo Cruler. Después de derrotarlo echa un vistazo a la izquierda por donde apareció para encontrar el pictos Marca con premio. Después de recogerlo, da media vuelta y ve pegado por el sendero de tu izquierda hasta encontrar a un enemigo delante de un Color de lúmina.

Vuelve donde apareció el Cruler y prosigue un pequeño trecho por el camino con luces hasta que veas a mano derecha una luz roja y un agujero.

Clair Obscur: Expedition 33 - Aguas voladoras jaula de pintura 2

Si bajas por aquí llegarás a una especie de caverna que da a una zona más amplia en la que hay enemigos Cruler alrededor de la jaula de pintura 2 de esta zona, cuya recompensa es un Fragmento de tinte revitalizante.

Al acabar, vuelve por donde has venido de regreso al camino principal. En medio del pasaje estrecho que tienes por delante podrás recoger el Diario: Expedición 68, es imposible no verlo. Sigue adelante para llegar a un acantilado y ver al fondo una enorme criatura.

Clair Obscur: Expedition 33 - Aguas voladoras gran criatura en el acantilado

Continúa hacia la derecha y verás enseguida unos asideros para trepar. Antes de hacerlo, cuélate entre las algas de la izquierda para encontrar una pared con más asideros y sube por ellos para toparte con un enemigo mimo (y detrás de este un Color de lúmina).

Tras derrotar a este mimo ya puedes subir por los asideros de antes. Vas a encontrar un camino entre unos edificios y, justo a su derecha, un camino alternativo entre hileras de algas largas. Ve por aquí si quieres para toparte con un jefe opcional (aunque puedes ir por el otro lado para activar una bandera primero y descansar).

Clair Obscur: Expedition 33 - Aguas voladoras jefe secreto Bourgeon

Si derrotas a este jefe conseguirás el arma Abiseram, el pictos Contraataque reforzado I y el objeto piel de bourgeon, entre otros recursos... En cualquier caso, continúa adelante por el sendero principal para hallar la bandera del área Calles de Lumière.

Clair Obscur: Expedition 33 - Aguas voladoras Calles de Lumière

Estarás en una zona amplia, tipo plaza, con una especie de rascacielos en el centro. Si lo rodeas, por su parte trasera encontrarás a un Cruler, y detrás de este el objeto Fragmento de tinte de energía tirado en el suelo. Además, en frente de este objeto, sobre una roca, hay un Color de lúmina.

Desde la posición de la bandera, si vas de frente y te subes al tejado del centro con el gancho, puedes saltar otra vez con el gancho encima de un balcón a la derecha para encontrar en el extremo de este tejado el pictos Versátil, bajo un árbol.

En esta zona también, por el lateral de la izquierda del rascacielos, puedes subir por una pared con asideros. Arriba hay un Cruler y un camino que conduce a un agarre para el gancho en un balcón. Salta a este balcón y avanza por este sendero para recoger en el suelo un Catalizador de croma y más abajo acabarás llegando a una arena de combate con otro jefe opcional.

Clair Obscur: Expedition 33 - Aguas voladoras jefe secreto Trovador cromático

Al derrotar a este jefe consigues el arma Trovadim. En esta misma arena, después del encuentro, puedes recoger antes de irte el pictos Ruptura energizante. Cuando acabes, vuelve a la plaza de las Calles de Lumière y toma el camino iluminado principal que nos falta por explorar para encontrar una nueva bandera, la del área Campo de flores.

Prepara a tu equipo. Al poco de avanzar te tocará enfrentarte al jefe final de esta zona:

Tras acabar el combate avanza para salir de la zona de Aguas voladoras. Tras unas escenas estarás en el campamento donde podrás mejorar ya tus armas y tus recursos con El Conservador. Cuando acabes, duerme interactuando con la fogata para salir del campamento.

Clair Obscur: Expedition 33 - Entrada a la zona Santuario ancestral

Una vez en el Continente puedes explorar un poco si quieres el mundo, aunque solo debes ir directo hacia los árboles rojos para llegar al Santuario ancestral, la siguiente zona de la historia.

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