Después de superar el recorrido de Vieja Lumière como parte de la historia principal de Clair Obscur: Expedition 33, tu siguiente objetivo es doble, con dos posibles lugares para visitar. Puedes ir a cualquiera de ellos en el orden que prefieras, pero nosotros te recomendamos adentrarte primero en Sirène. En esta entrada de nuestra guía te vamos a contar paso a paso cómo superar esta zona del mundo (sin spoilers narrativos) y te daremos diversos consejos, además de mostrarte qué secretos, coleccionables o jefes puedes encontrar mientras avanzas en este tramo de la aventura.
¿Cómo completar la zona Sirène?
Una vez dentro de la zona, avanza para ver una escena y después de la misma interactúa con la criatura de la plataforma. En realidad se trata de una especie de ascensor (habrá más así por toda la zona). Este te llevará volando hasta otro lugar.
En cuanto aterrices, toma primero el desvío de la derecha para encontrar un Catalizador de croma resplandeciente en este lado. Después, prosigue por el lado opuesto, hallarás la primera bandera, la del área Clases de danza.

Avanza y sube por las escaleras para encontrarte a los primeros enemigos de esta zona: las Bailarinas. Actúan como enemigos voladores, así que dispárales a la cabeza para derrotarlas, es su punto débil. Con las primeras derrotadas deberías obtener el arma Ballaro.
Sigue adelante y te encontrarás un grupo más numeroso de Bailarinas en un patio. A mano derecha, junto a una estructura, puedes recoger el Diario: Expedición 55. Y detrás de esta misma estructura hay un Color de lúmina.
Ahora ve en dirección sur desde el diario para entrar en un edificio. A la derecha puedes romper una roca azulada (si ya has rescatado a 4 gestrales perdidos) para recoger un Catalizador de croma resplandeciente. Hacia el este tienes una cuerda por la que descender.

Baja por la cuerda y gira a la derecha primero para encontrar otro Catalizador de croma resplandeciente. Después usa el agarre para el gancho cercano y desciende por unas escaleras hacia un pasaje que da al exterior en el que verás la jaula de pintura 1 de la zona. La recompensa de esta es el pictos Afinidad de escudos. Después de abrirla, interactúa con la plataforma-ascensor que hay cerca para volar hacia un camino opcional. Nada más aterrizar, ve en dirección noreste para encontrar a un enemigo especial:
Detrás de este jefe también puede recoger el pictos Curación efectiva. Lo mates o no, recorre el pasillo en dirección sur. En medio del camino vas a encontrar un Color de lúmina y al fondo el pictos Blindaje mayor, al lado de unos asideros para trepar.

Sube por los asideros, pasa por un hueco agachado, recoge un Catalizador de croma resplandeciente y desbloquea la cuerda del balcón para abrir un atajo de vuelta al inicio de la zona, de regreso a la bandera Clases de danza.
Vuelve a dirigirte hacia el oeste desde la bandera y pasa de largo el patio con Bailarinas hasta llegar a un balcón en el que puedes recoger un Catalizador de croma resplandeciente. Un poco más abajo tienes otra plataforma tipo ascensor. Úsala para llegar a la siguiente ubicación, una especie de Coliseo en la que hay un gestral herido en el suelo y una enorme estatua en el centro.

Aquí tienes varios caminos posibles por los que seguir. En primer lugar, toma el camino en dirección oeste para hallar un enemigo Petank. Podrás arrinconarlo hacia el fondo y hacer que dé la vuelta para llevarlo hasta una plataforma al sur de la enorme estatua. A la derecha de esa misma plataforma también tienes otra roca azulada para destruir y encontrar un Color de lúmina.
Cuando acabes, dirígete por el pasillo del norte para llegar hasta una especie de gran caverna con alfombras flotantes. Aquí debes cruzar hacia la puerta que ves al otro lado para continuar. Antes, no obstante, hagamos algunas cosas...

Puedes luchar en esta caverna contra unos nuevos enemigos llamados Coral, a los cuales también debes atacar con disparos de puntería libre (son débiles a la Oscuridad). Al derrotar a los primeros deberías conseguir el arma Colim.
Si asciendes por la alfombra de la izquierda hacia arriba del todo acabarás encontrando al final de esta un Color de lúmina. En una plataforma más abajo tienes cromas y, dejándote caer a lo más hondo de la caverna, podrás recoger el pictos Regeneración (auto) justo delante de un enemigo nuevo llamado Bendición. Este es débil al Hielo. Al derrotarlo conseguirás el pictos Potenciación en Blindaje.

Al terminar de hacer esto sube por la alfombra y ve por la puerta del norte que antes te indicamos, la que está iluminada con dos antorchas azules. Baja las escaleras y rodea el terreno destruido para encontrar detrás de una columna un Catalizador de croma resplandeciente. Después sigue hacia el este para usar una nueva plataforma-ascensor.
Cuando aterrices puedes tomar enseguida un camino a mano derecha para encontrar una puerta que sirve para teletransportarse al interior de la Mansión. En concreto, llegarás a un cuarto de baño en el que aparentemente no hay nada, pero es mentira. Dispara al espejo encima del lavamanos para destruirlo y hallarás un pasaje secreto en el que hay una Forma de salud.

Puedes usar la bandera de la Mansión para descansar. Cuando quieras, sal de vuelta a Sirène y habla con el Hombre desdibujado que hay en este lugar. Después sube hacia el este, recoge un Color de lúmina y verás un agarre para el gancho más arriba.
Antes de usar este gancho, gira a mano derecha para encontrar unos enemigos. Acaba con ellos y ve a un pequeño saliente de piedra para encontrar en este hueco del escenario el pictos Muerte protectora.
Ahora sí, utiliza el gancho en el anclaje de antes. Todavía no uses el siguiente; rodea el escenario para recoger un Color de lúmina escondido. Después, un vez arriba, toma primero el desvío de la izquierda para encontrar al final de este pasaje dos enemigos Bendición y un Catalizador de croma resplandeciente al borde de un balcón.

Déjate caer por el balcón. A la derecha tienes una cuerda para regresar a la parte de arriba de antes. Mientras, a la izquierda, puedes meterte por un arco hacia un hueco oscuro en el que está oculto un enemigo mimo. Derrótalo si quieres conseguir el Peinado Sirène de Lune.
Continúa en dirección sureste y verás al fondo una gran criatura. Antes de pasar por el siguiente arco tienes a la mano izquierda la bandera del área Taller de costura. Después de descansar, pasa por el arco. Descubrirás que la criatura es el Tejedor.

Mientras bajas la cuesta puedes girar a la derecha para recoger en el suelo un Catalizador de croma resplandeciente. Mirando hacia el norte delante del Tejedor puedes encontrar una cuesta con salientes de roca por los que subir hasta la posición de la jaula de pintura 2 de Sirène. Su recompensa es un Fragmento de tinte revitalizante. A la derecha de donde está la jaula también puedes recoger un Catalizador de croma resplandeciente.
Ahora, si te acercas al Tejedor, se te dará la oportunidad de atacarlo o no. Es mejor hacerlo, de hecho, así que no lo dudes (no hay penalizaciones por matarlo).
Derrotando al Tejedor conseguirás el arma Tejenum y, en especial, el pictos Anticontrol (que viene muy bien contra el jefe axón de la zona; así que equípalo ya para desbloquear su lúmina cuanto antes).

Para continuar ve al suroeste y usa un punto de agarre del gancho. Sigue por este camino para toparte más adelante con un grupo de enemigos formado por una Bailarina, una Bendición y un Coral. Acaba con ellos y luego sube por un saliente a mano izquierda para recoger cromas. Finalmente, baja por la cuesta al sureste y desciende por la cuerda para encontrar la bandera del área Senda en ruinas.
Aquí, delante de la bandera, hay una criatura muy grande tapando un camino. Es un jefe, pero de momento vamos a evitarlo. Desde la bandera baja las escaleras y ve pegado hacia la derecha, al oeste, para recoger un Fragmento de tinte de energía.

Después desciende por la cuerda cercana y usa el gancho para cruzar un abismo. Sigue por aquí, sube una cuesta, pasa por debajo de un hueco agachado y encontrarás el pictos Fuego curativo. Utiliza otro agarre del gancho para llegar a un terreno que está a la izquierda de la bandera de antes.
Cerca de las grandes columnas de este lugar puedes recoger cromas en un cadáver. Además, si miras hacia el norte, deberías localizar en el borde de las ruinas unos asideros por los que puedes trepar para llegar hasta una cuerda que baja a una zona con un enemigo Petank.

Acorrala al Petank llevándolo hacia la plataforma al sureste para poder combatirlo. Antes de esta tienes dentro de una vasija rota un Color de lúmina, por cierto. Y al lado de la plataforma del Petank se encuentra el comerciante gestral Klaudiso, que vende entre otros el pictos Marca doble, el pictos Ataque energizante II, el pictos Potenciación mayor, y el arma Canticum (si lo derrotas en duelo).
Cuando hayas acabado vuelve a la posición de la bandera y prepárate para el combate contra la gran criatura:
Después del combate avanza por el camino que estaba bloqueando el jefe y activa la plataforma-ascensor para viajar hacia la siguiente zona donde está la bandera del área Arena de danza.

Cerca de la bandera tienes el Diario: Expedición 67, y a la izquierda de este un Catalizador de croma resplandeciente. Cuando estés listo tendrás que enfrentarte al axón de la zona. Recuerda, es recomendable que todos los miembros del equipo tengan activada la lúmina Anticontrol antes de ir a la batalla:
Tras vencer al jefe consigues el arma Tejeron y el pictos Turno energizante. Después de la escena pasas directamente al campamento. Ahora puedes subir los niveles de relación con Monoco (desbloqueando nuevos peinados), con Maelle (obteniendo la habilidad de gradiente Llama de fénix) y con Sciel (obteniendo la habilidad de gradiente Condenación y la posibilidad de tener un romance con ella). No olvides además hablar con los demás al usar la fogata para desbloquear el Disco de música - Carta a Maelle.

Al acabar regresa al Continente. Ahora puedes explorar algunas zonas opcionales, pero el siguiente objetivo principal como ya sabrás es el segundo axón que nos queda pendiente, el que se encuentra en la isla que tiene caras, la zona llamada Visages (al oeste de Sirène). Si por lo que sea ya has completado también esa zona, entonces puedes seguir directamente hacia El Monolito.