Después de concluir al Acto 1 de la historia principal de Clair Obscur: Expedition 33 superando el recorrido del Acantilado Rompeolas, tu siguiente objetivo al inicio del Acto 2 del juego será adentrarte en el Campo de batalla olvidado. En esta entrada de nuestra guía te vamos a contar paso a paso cómo superar esta zona del mundo (sin spoilers narrativos) y te daremos diversos consejos, además de mostrarte qué secretos, coleccionables o jefes puedes encontrar mientras avanzas en este tramo de la aventura.
¿Cómo completar la zona Campo de batalla olvidado?
Al inicio de esta zona, antes incluso de que puedas moverte, te enfrentarás automáticamente a un enemigo para descubrir el tutorial de cómo funcionan los contraataques de gradiente, los cuales se realizan con el gatillo derecho del mando.
A partir de ahora, ten cuidado, ya que ciertos enemigos podrán realizar este tipo de ataques (siempre se reconocen porque la pantalla se pone en blanco y negro).

Superado este breve tutorial, avanza por el camino disponible hasta la bandera del área Puerta principal. Nada más adelantarte aquí tienes a mano derecha sobre la plataforma de madera un Catalizador de croma pulido. Más adelante tenemos un amplio campo de batalla con enemigos y senderos con formas de trincheras...
Baja la cuesta para encontrar a un primer enemigo Chalier; estos son débiles a la Luz (muchos de los ataques de Verso aplican este elemento). Al derrotarlos deberías obtener el arma Recolecson y el pictos Blindaje más largo. Por aquí también hay enemigos Trovadores, y otros nuevos: los Recolectores. Son bajos en altura y también débiles a la Luz.

Tras bajar la pendiente tendrás ante ti una bifurcación. Explora primero el lado derecho del campo, hacia el sureste, para encontrar croma y en una trinchera el pictos Inicio energizante IV. Aquí también verás una gran puerta de momento cerrada, al lado de unos cadáveres.
Vuelve a la bifurcación de antes y toma ahora el camino de la izquierda para echar un vistazo por el sendero del oeste que baja hacia dos trincheras. Primero, en la que va por el costado derecho, simplemente hallarás al fondo un Color de lúmina. En la otra, la que va por el costado izquierdo, vas a encontrar más al fondo sobre una plataforma otro Color de lúmina, y unas escaleras grandes que llevan hacia un edificio en ruinas con un grupo de enemigos.

Cerca de estos enemigos, en un hueco, deberías localizar un Fragmento de tinte curativo. Y en lo que parece un balcón, dentro de una caja, también hay el objeto Retoque. No olvides, por último, que al lado de estas ruinas tienes una cuesta de madera que sube hacia un enemigo Trovador y un camino sin salida con el pictos Muerte dulce.
Ahora que hemos acabado de explorar todo esto ve al centro del campo y mira en dirección noreste, al camino principal que te falta por recorrer. Antes de seguir por este, verás a la izquierda bajando por una estrecha cuesta un Fragmento de tinte revitalizante a los pies de un árbol calcinado.

Sube por el camino principal y tendrás dos posibles direcciones. De momento, vamos a evitar el puente de madera y vamos a subir por los salientes de piedra que hay de frente para recorrer un pasaje opcional de la muralla que da a la posición de la bandera del área Ruinas del fuerte.
Avanza, cruza las ruinas trepando los asideros, enfréntate a un Trovador un poco más adelante y, en cuanto salgas al patio siguiente, sube primero por las escaleras que hay a la derecha. Aquí encontrarás dentro de un cofre pequeñito un Color de lúmina y en el balcón contiguo (donde ronda un Chalier) está el pictos Muerte energizante.

Prosigue hacia el patio en el que se encuentran tres enemigos Chalier rodeando un Color de lúmina. Bajando las escaleras cercanas verás una palanca para abrir la gran puerta cerrada que antes encontraste en el campo de batalla. Ya habremos acabado de explorar esta parte.
Dirígete ahora a la bandera del área Punto de avanzada (cruzando el puente de madera que evitamos hace un rato). Al lado de esta bandera puedes bajar por un cañón hacia un sendero lleno de cadáveres. Continúa todo hacia el norte hasta que te encuentres a una Mujer desdibujada. Aquí tienes hasta tres caminos disponibles.

Primero, vamos por el que baja a mano derecha, hacia una trinchera al este. En un hueco lateral con troncos de árboles calcinados podrás recoger el Diario: Expedición 41.
En el camino de esta trinchera también tienes un Color de lúmina y un primer pasaje a la derecha con una cuerda que asciende a una plataforma elevada con el pictos Tinte empoderante delante de un cadáver. Finalmente, si bajas de vuelta a la trinchera y la recorres hasta el final, encontrarás al fondo un jefe secreto:
Vale la pena derrotarlo para conseguir el arma Lusterson y el pictos Bloqueo energizante. Sea como sea, al terminar vuelve a la posición de la Mujer desdibujada y ve en esta ocasión en dirección oeste para descansar en una nueva bandera, la del área llamada Campo de batalla.

Si exploras los distintos recovecos de este escenario podrás encontrar un Color de lúmina, cromas y también un enemigo Petank cuya plataforma para combatirlo se encuentra hacia el sur, pegado a las ruinas de un edificio.
Cuando hayas acabado, vuelve a la posición de la Mujer desdibujada y toma el último camino que falta por visitar, el que hay detrás de ella, hacia el norte. En la bifurcación sigue a la derecha y métete en cuanto puedas hacia la izquierda para encontrar una jaula de pintura. La recompensa de esta tras abrirla es un Fragmento de elixir de croma.

Después de abrir la jaula continúa hacia el este para recoger junto a la catapulta el Diario: Expedición 57. Al lado de este diario también puedes entrar en el edificio y subir por una cuerda para encontrar al comerciante gestral Kasumi. Tiene algunos artículos de interés a la venta.
Finalmente, continúa por el único camino posible hacia la bandera del área Puente ancestral. En cuanto comiences a cruzar el puente tendrás que vértelas contra el jefe final de la zona, así que prepárate bien antes:
Después de la encarnizada batalla, utiliza varias cuerdas para salir del foso en el que te encuentras y regresar al puente de arriba. Cerca del puente verás un saliente a la izquierda por el que puedes subir para encontrar un Color de lúmina en un lateral del camino. Sigue hacia la pradera estilo otoñal de más adelante. En medio de esta puedes encontrar el pictos Tinte revitalizante enérgico. Al final del sendero se sucederá una escena.
Cuando la secuencia haya acabado, puedes salir al Continente. Primero, tendrás que hacer una parada en el campamento. Aprovecha para pasar tiempo con tus compañeros. Podrás subir el nivel de relación con Lune, Sciel, Esquie y también con Maelle (al dormir en la fogata).

Una vez en el Continente, puedes explorar nuevas zonas opcionales o dirigirte hacia las montañas nevadas al noroeste para entrar en la Estación de Monoco, la próxima zona de la historia.