Episodio 3: Fantasmas de Veltro - Resident Evil Revelations

Comenzamos el capítulo con un flashback.
Episodio 3: Fantasmas de Veltro - Resident Evil Revelations
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Parte 1 – Terragrigia – Parker y Jessica - Hace un año

Comenzamos en una sala con O’Brian, Lanzadle y Raymond, comienzan los ataques en Terragrigia, en la sala tenemos bastante munición, al salir al Hall nuestro objetivo es acabar con todos los enemigos, nos aparecen los Hunters, varias oleadas de estos enemigos, por el Hall encontramos Hierbas, munición y un par de granadas, una vez acabemos con todos por las escaleras de la izquierda llegamos hasta un ascensor, vemos Hunters escalando por las ventanas y nos atacan 2, entramos en el ascensor.

Salimos en la planta 3, tras avanzar por unos pasillos llegamos hasta una zona con despachos, al fondo podemos saltar un cartel de "Caution" y coger varios Items, entramos por la puerta de la izquierda (sobre el cristal pone M3-1) salimos al pasillo contiguo y hacia la izquierda al fondo tenemos una habitación con un archivo para leer, munición de escopeta y granadas, hacia la derecha cogemos la Escopeta M3, avanzado por este pasillo llegamos a otra zona de oficinas donde saltando otro cartel de "Caution" llegamos hasta una puerta metálica que nos lleva a las escaleras, tenemos que subir hasta la planta 6, entramos a unas oficinas donde nos atacan varios Hunters, por la puerta llegamos a un pasillo donde necesitamos la ayuda de Jessica para poder levantar la puerta y continuar, llegamos a un Hall con un ascensor que al pulsarlo tardará un rato en llegar y nos atacarán Hunters constantemente hasta que venga, tenemos varios items por la sala, en cuanto el ascensor llegue lo mejor es meterse dentro rápidamente, pues comienzan a venir Hunters en mayor número, al subir veremos unas escaleras que nos llevan hasta el Helipuerto, con una secuencia de la destrucción de Terragrigia concluye la primera parte.

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Parte 2 – Queen Zenobia- Puente-,Jill y Parker 21:00

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Continuamos en el puente donde nos quedamos, tras la secuencia nos piden que investiguemos el puente, tenemos unas escaleras que llevan hacia la parte inferior, aquí encontramos un ascensor que no funciona, en el pasillo del fondo una puerta de hierro con un Timón y a la derecha una sala de reuniones donde aparte de varios items hay una caja fuerte que requiere tarjeta y recogemos la llave del casco (en realidad es la llave del Timón) ahora podemos abrir las puertas que tenían un timón, teníamos una enfrente en el pasillo, dentro encontramos munición un cadáver y un emblema (que nos sirve para coger la escopeta en los Camarotes Superiores) y un mapa del barco, nuestro objetivo es ir a la sala de comunicaciones y poder mandar un mensaje.

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Ya podemos abandonar la zona y volver a recoger la escopeta, regresamos hacia el ascensor por el que subimos al puente, en el camino nos ataca un Ooze, al bajar a los Camarotes Superiores teníamos otra puerta con Timón en el mismo pasillo que el ascensor, dentro encontramos Piezas de personalización Ilegales y un texto para leer, vamos a por la Escopeta Windham usando el emblema y nos dirigimos a la zona inferior de la cafetería donde teníamos otra puerta con el símbolo del Timón, aquí nos sale un nuevo enemigo un Ooze que nos dispara, son bastante estáticos, avzansmos usando la llave llegando al Hall.

**(para conocer la ubicación exacta de la escopeta y las puertas remitirse a los mapas del Capitulo2 Parte 2).

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Hall

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Entramos en el Hall, en una sala amplia con 3 pisos, los ascensores no funcionan, en el piso de arriba tenemos el Solárium, en el piso medio por el cuál accedemos desde la cafetería hay una puerta que pone Staff Only (Sala de Comunicaciones) con el símbolo de una Boya, es nuestro destino pero no tenemos la llave, en el piso inferior tenemos 2 puertas una con el símbolo de un Ancla que lleva al casino y otra que pone Promenade que nos lleva a la cubierta de paseo, a la derecha de esta entrada encontramos piezas de personalización, también tenemos una caja para equiparnos en el piso medio.

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--Huella 10/30--: Justo enfrente de la puerta hacia la Sala de Comunicaciones, sobre la madera, piso medio.

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--Huella 11/30--: A la izquierda de la puerta con Ancla que lleva al casino, sobre un cristal, piso inferior.

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Solárium

Una vez cojamos todo, nos dirigimos al piso superior para entrar en el Sólarium, al entrar vemos una capa como de percebes cubriendo la piscina, al fondo tenemos una puerta para acceder a su panel usando el destornillador, tras resolver el puzzle dentro hayamos el rifle de francotirador M401A, piezas de personalización un archivo para leer y los controles para depurar la piscina, al salir Parker nos dice que la depuración tardará un rato y que volvamos más tarde, bien ya no podemos hacer nada más aquí, nos dirigimos al piso inferior del Hall.

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--Huella 12/30--: En la sala donde depuramos la piscina y encontramos el Francotirador sobre la pared.

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Cubierta de Paseo

Por el piso inferior accedemos a la cubierta de paseo, al entrar comenzamos a oír unas voces extrañas ("Mayday...Mayday....This is the Queen Zenobia"), tenemos unas escaleras que llevan hasta una caja con cartuchos de escopeta y la derecha una puerta, tras un pasillo con munición entramos en una zona con 2 pisos y un par de Oozes uno normal y uno que dispara, arriba tenemos una caja de armas y una puerta metálica para abrir con Parker antes de hacerlo abajo encontramos unas piezas de personalización y una puerta con el símbolo de una Boya, accedemos por la puerta metálica de arriba con la ayuda de Parker, llegando al otro lado de la cubierta, enfrente tenemos una sala con una puerta con un candando de donde provienen las voces y se oyen golpes en la puerta, antes de abrirla inspeccionamos este piso y el de abajo en busca de munición, vemos también bombonas para explotar, en el piso de abajo tenemos una puerta doble con el símbolo de una Boya, y otra con el mismo símbolo que da a la zona anterior, cuando hayamos cogido todo y conozcamos la posición de las bombonas subimos a abrir la puerta. Nos aparece un nuevo enemigo Scagdead, (dentro de la habitación de la que sale tenemos otra bombona) una mutación más fuerte y grande que los demás, con una especie de sierra orgánica, mucho cuidado con él, aparte de ser rápido si nos coge estamos muertos, además nos salen un montón de Oozes, normales, de los que disparan y algunos con espinas, nos toca ir dando vueltas sin pararnos eliminando enemigos, sobre el Scagdead, no perderle de vista, tenemos que intentar usar bien todas las bombonas y cargar al máximo el golpe, si le disparamos en la zona roja debajo de la cabeza humana le haremos más daño, una vez que le matemos nos darán la Llave de la Boya (teníamos 3, una doble en el piso de abajo donde hemos luchado con el Scagdead, ota para volver hacia atrás y en el destino necesitábamos esta llave), yendo por la puerta doble, desbloqueamos un ascensor que lleva al Puente y a la Cubierta de Proa, si subimos a esta última, veremos varias puertas con tarjetas y una caja fuerte que también requiere tarjetas y varios ítems.

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--Huella 13/30--: En la zona inferior donde nos enfrentamos al Scagdead, sobre la pila de la cafetería.

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--Huella 14/30--: En la habitación donde sale el Scagdead sobre una caja.

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--Huella 15/30--: Subiendo a la Cubierta de Proa, no podemos avanzar pero en la primera sala la encontramos a la izquierda sobre una mesa con sangre.

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Bien volvemos hasta el Hall usando la llave y avanzamos hasta el destino, al entrar en sala de comunicaciones saltará un secuencia y se acabará el capítulo.

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