Mientras exploras Hadea, el territorio donde tiene lugar Hell is Us, encontrarás varias armas con las que hacer frente a las criaturas que han infestado el lugar. Cada una de ellas funciona de forma diferente, con sus propios combos, características y funcionalidades. En esta sección de la guía verás cómo se consiguen y mejoran, pero será cosa tuya ir probándolas para averiguar con cuál de todas ellas juegas mejor. Recuerda que es posible equipar dos armas diferentes para cambiar rápidamente de una a otra en cualquier momento.
Ten en cuenta que aquí solamente indicamos la ubicación de las versiones básicas "no elementales" de las armas. Por todo el juego y en forma de objetos a recoger (indicados en la sección de historia de la guía e integrados como objetos), o como recompensa, puedes conseguir varias veresiones de Éxtasis, Pesar, Ira o Terror como las que puedes fabricar mejorando las armas por tu cuenta. Las que consigas como loot serán iguales que las que fabriques, no pierdas la cabeza buscándolas tampoco.
Cómo mejorar las armas
Para mejorar las armas, debes esperar a haber registrado el almacén de Vitalis como parte de los objetivos principales en los Esteros de Acasa. Cuando salgas de la casa de Vitalis, verás que Víctor ha abierto su herrería frente a la casa de Vitalis, en el lado norte de Jova.

Una vez dentro, puedes usar la opción Fabricar con él para mejorar las armas. Esto te permite mejorar el grado de las armas (lo que aumentará su efectividad y su nivel máxim) consumiendo fragmentos límbicos. Una ve has mejorado un arma a Grado 2 podrás equipar Signos. Asegúrate de que creas un arma de cada esfera límbica (una de Terror, Éxtasis, Ira y Pesar).
Tomos de fabricación para estudiar
Las habilidades de Víctor para fabricar y mejorar objetos se pueden mejorar con los Tomos de fabricación para estudiar.
Cada uno permite unas mejoras distintas, y debes entregárselos al herrero para desbloquear las ventajas:
- Tomo de forja límbica - Imbuición: se consigue como parte de Víctor el vigilante. Desbloquea la función Infundir fragmentos, que te permite crear fragmentos específicos a base de fragmentos neutrales.
- Tomo de forja límbica - Fundamentos: se consigue como parte de la historia. Desbloquea la posibilidad de mejorar armas y armaduras a grado 5 y 3, así como crear mejores fragmentos específicos.
- Tomo de forja límbica - Avanzado: se consigue como parte de la historia. Desbloquea la posibilidad de mejorar las armaduras a grado 4.
- Tomo de forja límbica - Ancestral: se encuentra al lado del Cofre límbico - Templo de los caídos, en las Llanuras de la Bruma. Desboquea la opción de crear mejores consumibles.
Espada límbica

Se consigue como parte de la historia. Puedes conseguir otra en la herrería de Víctor, después de registrar el almacén de Vitalis en los Esteros de Acasa. Sus valores básicos son los siguientes:
- Protección de bloqueo: 15%.
- Robo límbico: 21%.
- Agilidad de desvío: B.
- Velocidad de ataque: C.
- Daño de cada ataque del combo: 126 (1), 209 (2), 230 (3), 438 (4).
Hachas gemelas límbicas

Estará en tu camino mientras cruzas la zona de las celdas del Bosque de Senedra.

Se pueden conseguir otras de la buena obra Víctor el vigilante.
Sus valores básicos son los siguientes:
- Protección de bloqueo: 0%.
- Robo límbico: 19%.
- Agilidad de desvío: A.
- Velocidad de ataque: A
- Daño de cada ataque del combo: 44 (1), 121 (2), 139 (3), 87 (4), 131 (5).
Guja límbica

Estará en tu camino, cuando vayas a cruzar el túnel en los Esteros de Acasa.

Se puede conseguir otra completando Golpe de suerte.
Sus valores básicos son los siguientes:
- Protección de bloqueo: 10%.
- Robo límbico: 26%.
- Agilidad de desvío: C.
- Velocidad de ataque: B.
- Daño de cada ataque del combo: 103 (1), 153 (2), 180 (3), 256 (4).
Mandoble límbico

Se encuentra en el almacén de Vitalis en los Esteros de Acasa. Entras en la habitación como parte de la historia, el espadón está en una esquina, es imposible no verlo.
Se puede conseguir otro en la cámara tras la puerta del misterio Linaje marcial.
Sus valores básicos son los siguientes:
- Protección de bloqueo: 20%.
- Robo límbico: 25%.
- Agilidad de desvío: D.
- Velocidad de ataque: D.
- Daño de cada ataque del combo: 162 (1), 322 (2), 645 (3).



