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Superdepredador (primera partida) en Hitman 3 al 100%

Esta es la manera más sencilla de completar tu primera partida de Superdepredador en Hitman 3. No te asustes por las limitaciones, con nuestra ayuda podrás conseguirlo.

Superdepredador es una misión atípica dentro de la historia de Hitman 3. No hay historias de misión, y tu primera partida está extremadamente limitada. Dado que será complicado cumplir todos los desafíos y objetivos, aquí vamos a limitarnos a explicarte cómo completar la misión sin riesgos, para en una segunda vuelta mostrarte la manera de conseguir el rango Asesino Silencioso y eliminar a todos los agentes enemigos.

  • Avanza por la carretera hasta el coche con las luces encendidas de la carretera.
  • Verás que puedes ir por el sendero frente a él, hacia el bosque, hazlo.
  • Coge el cuchillo del cadáver (verás una linterna a su lado) y sigue hacia abajo, cruzando el río.
  • Pasa de largo la torre, no puedes entrar por ahora.
  • No tardarás en ver una secuencia al continuar por el sendero.
  • Ya vuelves a tener acceso al mapa y al Instinto, avanza un poco y localiza al enemigo hacia la izquierda, neutralízalo, déjalo KO y escóndelo.
  • Ten presente que no puedes disfrazarte, así que una vez el cuerpo esté oculto, simplemente mátalo.
  • No olvides coger su auricular.
  • Ahora debes cruzar la alambrada por el punto del mapa que puedes ver en esta imagen (hay un hueco en el murete que se ve en el mapa).
  • Ahora sigue la ruta que mostramos en la imagen bajo estas líneas.
  • Deberías quedarte con una mujer apoyada en la barandilla del puente. Espera a que los dos de la derecha no miren, déjala KO, escóndela tras los palets y avanza por el puente.
  • Avanza a la esquina noroeste del patio y verás otra mujer sola, déjala inconsciente y coge la llave de la zona de personal.
  • Ya puestos, puedes quitar de en medio a los otros dos que rondaban por el puente, espera a que se separen para dejarlos fuera de combate y esconderlos.
  • Recuerda que sí que puedes disfrazarte de uno de ellos, mejor que sea de seguridad del club.
  • Entra por la puerta roja donde estaba la mujer con la llave.
  • Ahora que estamos en la planta baja del club, vamos a movernos. Vamos a ir a la caravana de este punto del mapa.
  • Una vez ahí, activa la radio. Vendrá un camarero al que dejar inconsciente.
  • Escóndelo, apaga la radio, coge la llave de la taquilla y ábrela, está aquí mismo.

    Encontrarás la Tarjeta del bar de zumos.

  • Disfrázate de camarero, antes de seguir.
  • Ahora tienes que seguir esta ruta para poder mostrar la invitacion y encargarte del puesto de zumos (cuidado con la cámara al acercarte a los guardias).
  • No vamos a entrar al puesto, en lugar de eso, fíjate en que junto a las escaleras hay un contenedor, cuélate, espera a que el repartidor se aparte, déjalo inconsciente, coge las llaves de la moto y esconde al tipo en el contenedor.
  • Además, si usas el instinto, verás una caja de raticida cerca, cógela.
  • Disfrázate del repartidor y abre la puerta al oeste (ojo con la cámara) y fíjate en que a la derecha está la moto del repartidor. Abre el cajetín, envenena la comida y llama a la puerta.
  • Cuélate tras el tipo que lleva la comida y espera oculto justo a la derecha, junto al ventanuco.
  • Lo que pasará es que vendrá un tipo, comerá y se ira al retrete.
  • Ve tras él al baño cuando vomite y mátalo, es el segundo objetivo. Coge su ropa y escóndelo en el armario.
  • Ahora puedes moverte con cierta libertad por el taller. Ve al este, al taller, para coger una llave inglesa de una mesa (cuidado con el tipo que puede descubrirte).
  • Busca en el lado opuesto una estantería con una radio, actívala para llamar su atención, noquearlo y esconderlo en el armario cercano.
  • Si dejas KO al otro tío, puedes echar un ojo tranquilamente a la planta baja.
  • Ve a la esquina noroeste, pasada la zona de las drogas, y sube las escaleras.
  • Verás que hay una sala donde están las cámaras y varios guardias.
  • Escóndete bajo la ventana y espera a que se acerque el tipo de las gafas de sol. Podrás dejarlo inconsciente y romperle el cuello antes de esconderlo en el baúl de al lado (es otro de los objetivos).
  • Ahora tira una moneda a la esquina para que otro de los dos que quedan venga, dejarlo KO, noquear al otro y borrar las cintas.
  • Ojo porque uno de ellos deja caer píldoras letales, que podrás usar para envenenar a un objetivo más tarde.
  • Estás en el nivel 1. Tenemos que ir al extremo este, para dar con una puerta que lleva a unas escaleras.
  • Mientras subes, usa el instinto y verás otro agente, lo reconocerás por el subfusil.
  • Ojo porque hay un guardia que ronda la posición, pimero neutraliza al vigilante y luego mata al objetivo. Ya van 4.
  • Avanza hacia la derecha del último objetivo, noquea a otro tío, baja las escaleras y busca una palanqueta.
  • Busca unas escaleras para llegar al nivel B2.
  • Entra en la sala que marcamos para llamar la atención de uno de los tipos de blanco con un servidor, hacer que venga, dejarlo KO y esconderlo en el baúl, para después disfrazarte de el.
  • Ahora vete al lado oeste de la habitación, en la mesa junto a los trabajadores estará la llave del botiquín. Puedes abrirlo, es una caja blanca en una pared donde hay un sedante.
  • Sal por la esquina oeste y usa la radio y el baúl a su derecha para neutralizar a dos técnicos de sonido, ponte la ropa del hombre.
  • Sube por las escaleras para llegar a la pasarela sobre la pista de baile. El personaje que está en la pasarela es el último objetivo.
  • Cruza la pasarela y atrae a los dos técnicos, uno a uno, para noquearlos y esconderlos en el baúl cercano.
  • Finalmente, atrae al objetivo, mátalo y escóndelo para que no lo vea ninguna patrulla.
  • Vuelve a la verja por donde te colaste para abandonar la misión.
Redactor de guías

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