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Hitman 3: TODOS los desafíos de Berlín y cómo completarlos

Estos son todos los desafíos de Berlín en Hitman 3 y las maneras más fáciles de completarlos. Descubre cómo sacarle el máximo partido a la última aventura de 47 con nuestra guía en español.

Hitman 3 nos ofrece, en cada uno de sus niveles de historia, una serie de desafíos que nos ayudan a conseguir recompensas, subir nuestro rango de asesino y el nivel de maestría de ubicación de cada nivel, lo que a su vez nos permite acceder a nuevo equipo. Estos son los desafíos de Superdepredador y la solución a cada uno de ellos.

Recuerda que los desafíos se quedan completados en cuanto se completan, valga la redundancia.

Es decir, puedes guardar la partida justo antes de matar a un enemigo, matarlo, completar un desafío, cargar y matarlo de otra manera para otro desafío y, aún así, recibirás la recompensa por el primer desafío la próxima vez que termines el nivel.

Asesinato

Asesino versátil

  • Objetivo: Completa todos los desafíos de tipo versátil en Berlín: Pianista, Alguien podría hacerse daño, Sujétame el pelo, Un disparo certero y Sin sabor, sin rastro.
  • Recompensa: 4.000 Xp.
  • Solución: autodescriptivo.

Comiendo ladrillo

  • Objetivo: Elimina a un objetivo con una bolsa de ladrillos.
  • Recompensa: 1.000 XP.
  • Solución: en nuestra guía de asesino silencioso te enseñamos a hacer esto matando al agente Tremaine.

Waaagh!

  • Objetivo: Elimina a un objetivo con la espada improvisada.
  • Recompensa: 2.000 XP.
  • Solución: la espada improvisada se encuentra en el punto que señalamos sobre estas líneas. Simplemente espera a que el agente Swan se acerque a la orilla y mátalo con ella.

Un disparo certero

  • Objetivo: Elimina a un objetivo de un disparo en la cabeza.
  • Recompensa: 2.000 XP.
  • Solución: autodescriptivo.

Sin sabor, sin rastro

  • Objetivo: Elimina a un objetivo con veneno letal.
  • Recompensa: 2.000 XP.
  • Solución: el agente Rhodes lleva veneno letal. También puedes empezar directamente con él, poniéndolo en tus herramientas o en algún punto de entrega. Puedes envenenar a varios agentes, por ejemplo a Tremaine, poniendo veneno letal en su vaso.

Alguien podría hacerse daño

  • Objetivo: Elimina a un objetivo en un accidente.
  • Recompensa: 2.000 XP.
  • Solución: toda nuestra guía de Superdepredador se centra en mostrar muertes accidentales.

Sujétame el pelo

  • Objetivo: Elimina a un objetivo ahogándolo:
  • Recompensa: 2.000 XP.
  • Solución: echa veneno emético en algo que se vayan a comer los objetivos, síguelos al baño y ahógalos cuando vomitan. La guía de Superdepredador cubre este asesinato.

Pianista

  • Objetivo: Elimina a un objetivo con el cable de fibra.
  • Recompensa: 2.000 XP.
  • Solución: autodescriptivo.

Traumatismo craneal

Cambio de tornas

De vuelta a casa

  • Objetivo: Elimina a los agentes de la ICA mientras evacúan la zona.
  • Recompensa: 4.000 XP:
  • Solución: para este desafío tienes que matar a UN agente como mínimo, después de haber eliminado a 5 y que su operadora de la orden de retirada. Lo más fácil es eliminar el quinto a Montgomery o Banner y correr a por el que hayas dejado vivo, están bastante cerca.

Regla de tres

  • Objetivo: Elimina a 3 agentes desde la torre de radio con un fusil de francotirador.
  • Recompensa: 4.000 XP.
  • Solución: empieza por dejar un rifle de francotirador en la Sala de personal, y usar como ubicación inicial la Zona de relax. Recupera tu maletín, consigue una Palanqueta (hay una cerca del agente Thames) y ve a la torre de radio, en el extremo sur del mapa. Ten cuidado con los láseres, puedes disparar a los emisores, porque alertarán a los agentes si los cruzas. Puedes subir sin dar la alarma sin grandes problemas. Una vez arriba, saca el rifle. Mata primero a Tremain, o te verá. Luego puedes matar a Green, Thames y Swan.

El 47.º truco del manual

  • Objetivo: Elimina al agente Tremaine con su propio fusil.
  • Recompensa: 2.000 XP.
  • Solución: simplemente llega hasta el agente Tremaine, déjalo KO, coge el rifle de francotirador que tiene al lado y pégale un tiro.

Exploración

El billete dorado

  • Objetivo: Consigue una tarjeta para el bar de zumos.
  • Recompensa: 1.000 XP.
  • Solución: hay varias tarjetas por el nivel, una de ellas está cerca del bar de zumos del nivel 0, en el contenedor con las taquillas del lado sudeste. Si no, siempre puedes bajar al B2 y cogerla de la oficina de Hirscmüller.

Una fuga embutida

  • Objetivo: Vete en la moto.
  • Recompensa: 2.000 XP.
  • Solución: tienes que dar con el repartidor, noquearlo y coger sus llaves. Al final de la misión, será la ruta de escape marcada frente al local de los moteros. El repartidor rondará la entrada del local de los moteros, en la parte nordeste del nivel 0.

Atajo: Entrada trasera

  • Objetivo: Desbloquea el atajo de la puerta de entrada.
  • Recompensa: 1.000 XP.
  • Solución: en el nivel 0, en la Entrada al club, en la esquina inferior derecha del mapa.

Saqueador

  • Objetivo: Consigue la espada improvisada.
  • Recompensa: 2.000 XP.
  • Solución: está en el punto que indicamos sobre estas líneas, en el nivel 0.

El señor de los caramelos

  • Objetivo: Disfrázate de traficante.
  • Recompensa: 2.000 XP.
  • Solución: lo encontrarás en el B2, o bien en el Bar del sótano o cerca de los baños, saliendo por la puerta norte de ese mismo bar.

Descubre Berlín

Objetivo: Revela todas las zonas sin descubrir de Berlín.
Recompensa: 2.000 XP.
Solución: lorem ipsum

A todo gas

  • Objetivo: Vete en la motocicleta.
  • Recompensa: 2.000 XP.
  • Solución: la llave de la moto está en el nivel 0, en el Garito de los moteros (zona nordeste del nivel). Busca la llave sobre la mesa de los dos moteros que están viendo la tele, la ruta de escape aparecerá marcada en el mapa en la esquina nordeste.

Camaleón

  • Objetivo: Consigue todos los disfraces de Berlín y póntelos.
  • Recompensa: 4.000 XP.
  • Solución: 1 - traje de rave (escoge como ubicación inicial Entrada al club), 2 - camarero (ubicación inicial Bar de proyecciones, son los camareros con el pasamontañas rosa), 3 - personal del club (ubicación inicial Zona de relax, son los camareros de los sótanos del local, pasamontañas negro), 4 - DJ (ubicación inicial Cabina del DJ, están en el B2, cerca de la cabina del DJ) , 5 - motero (ubicación inicial Garito de los moteros, son todos los moteros de esa zona), 6 - técnico de sonido (los personajes con la palabra "TECH" en la espalda de los sótanos del local), 7 - seguridad del club (los tipos de las chaquetas verdes que rondan por todo el edificio), 8 - traficante (el tipo con el sombrero rojo que estará en el B2. Normalmente darás con el en el Bar del sótano, en la esquina inferior derecha, o a la entrada de los baños, yendo al norte desde el bar), 9 - Florida Man (B2, lleva pantalones de cebra, suele estar en la pista de baile o el Bar del sótano) y 10 - Hirschmüller (en su oficina en el extremo norte del B2).

Atajo: Puerta al sótano de los moteros

  • Objetivo: Desbloquea el atajo de la puerta del sótano de los motores.
  • Recompensa: 1.000 XP.
  • Solución: debes ir al club de los moteros, ir hasta la esquina suroeste y abrir la puerta que lleva de nuevo a la entrada exterior, donde haces el reparto de comida.

Iniciador de fiestas

  • Objetivo: Disfrázate de DJ.
  • Recompensa: 2.000 XP.
  • Solución: tienes a los DJ en la zona del B2, cerca de la cabina del DJ.

Atajo: Escalerilla de la claraboya

  • Objetivo: Desbloquea el atajo de la escalerilla de la claraboya.
  • Recompensa: 1.000 XP.
  • Solución: tienes que ir a este punto del nivel 2, cerca de donde está el agente Green, dejarte caer por una ventana y usar el instinto para localizar el atajo.

Der Ami

  • Objetivo: Disfrázate de Florida Man.
  • Recompensa: 1.000 XP.
  • Solución: está en el B2, normalmente en la pista de baile o el Bar del sótano. Es inconfundible, lleva unos pantalones blancos y negros, con estampado de cebra, una camiseta sin mangas y el gorro con cola de castor.

Un disfraz embutido

  • Objetivo: Disfrázate de repartidor de comida.
  • Recompensa: 1.000 XP.
  • Solución: el repartidor está por la zona del bar de zumos, entre ahí y la entrada del club de moteros.

El dueño del club

  • Objetivo: Disfrázate de Rolf Hirschmüller.
  • Recompensas: 2.000 XP.
  • Solución: se encuentra en su oficina del B2.

La caspa del diablo

  • Objetivo: Consigue un ladrillo de cocaína.
  • Recompensa: 1.000 XP.
  • Solución: encontrarás uno en la zona del club de moteros llamada Empaquetado de droga, al nordeste del nivel 0.

Hitos

Una entrega embutida

  • Objetivo: Llévales comida a los motoristas.
  • Recompensa: 1.000 XP.
  • Solución: debes disfrazarte de repartidos, ir a la entrada sur del club de moteros con la llave del repartidor, abrir el cajetín y tocar el timbre.

Borrando

  • Objetivo: Envuelve al agente Chamberlin en una nube de cocaína.
  • Recompensa: 2.000 XP.
  • Solución: primero coge el ladrillo de cocaína de la zona de empaquetado de drogas del club de moteros, para luego ir al B2. El agente Chamberlin suele rondar la pista de baile, busca uno de los ventiladores y atráelo delante de uno de ellos con monedas. Ahora, lo que debes hacer tirar el ladrillo de cocaína a la parte trasera del ventilador cuando él esté cerca de la parte delantera.

T-47

  • Objetivo: Completa la misión disfrazado de motero y usando solo una escopeta. Vete del lugar en la moto.
  • Recompensa: 4.000 XP.
  • Solución: autodescriptivo. Sube el nivel de maestría de la zona para empezar directamente con el disfraz, coge la llave del garito de moteros, mata a los 5 objetivos con la escopeta y huye con la moto. No, no va a ser algo discreto precisamente.

Llamando al doctor en jardinería

  • Objetivo: Fumiga al agente Rhodes en la casa de cultivo.
  • Recompensa: 2.000 XP.
  • Solución: sigue los pasos para eliminar a Rhodes, o simplemente echa cualquier tipo de veneno en el fumigador y activa la máquina cuando él esté dentro del invernadero.

¡Hubo un incendio!

  • Objetivo: Enfréntate a Montgomery.
  • Recompensa: 4.000 XP.
  • Solución: ve al B2 y disfrázate de Hirschmüller, pero sin que los guardias se den cuenta (puedes usar las monedas para dejarlos KO y luego noquear a Rolf). Luego mira el informe y usa el interfono de cerca de la barra para hacer venir a Montgomery, siéntate frente a la mesa a la derecha y espera a que llegue. Se sumarán varios agentes más, cuando haya cuatro o cinco, usa el botón contextual que te indiquen para tirar la mesa y acaba con ellos.
  • Nota sobre el trofeo Veterano de almacenes: es posible que os encontréis con un bug que hace que el juego se cierre al disparar a Montgomery. Lo que debéis hacer es equipar un objeto arrojadizo no letal antes de sentaros y usarlo para dejar KO a Montgomery al pegarle una patada a la mesa. Matad a todos los demás agentes de la ICA y, cuando hayan caído, matad a Montgomery. El juego se cerrará pero, al volver a abrirlo, el logro/trofeo saltará al conectarse a los servidores del juego.

Herr Ziegler más uno

  • Objetivo: Métete en la lista de invitados.
  • Recompensa: 1.000 XP.
  • Solución: vete a la derecha de la entrada principal del club y un camello te dirá que ha perdido las pastillas. Sigue la valla en dirección este y darás con la bici con los tripis, entrégaselos y te colará en el local.

Con vitaminas

Dulces sueños

  • Objetivo: Deja inconsciente al narcotraficante con un ladrillo de cocaína.
  • Recompensa: 2.000 XP.
  • Solución: primero consigue el ladrillo de cocaína de la sala de empaquetado del club de los moteros. Luego baja al B2 y busca al traficante (sombrero rojo) en el Bar del sótano o cerca de los baños, saliendo por la puerta norte del bar.

La fiesta del gasto

  • Objetivo: Deshazte de alguien en los canales.
  • Recompensa: 1.000 XP.
  • Solucion: en la zona este, exterior, del nivel 0, hay unos canales por los que pasa agua. Deja KO o mata a alguien, arrástralo hasta ahí y tíralo. Da igual que sea un NPC inocente.

Ornitología sobre cemento

  • Objetivo: [CLASIFICADO].
  • Recompensa: 4.000 XP.
  • Solución: tienes que buscar los siete graffitis de pájaros que puedes ver sobre estas líneas y sacarles una foto. Asegúrate de que sacas varias fotos a cada graffiti. Si lo has hecho bien, al quitar la cámara avanzarás en un punto el desafío:

Grafiti tras el club de moteros
Grafiti sobre el mural anterior
Grafiti en la habitaci¢n sobre el mural anterior
Grafiti en la pared opuesta al anterior
Grafiti a la izquierda de la entrada
Grafiti junto al contenedor del fusible
Grafiti tras el contenedor del fusible

  • 01 - El mural de los pájaros que hay fuera del club de moteros.
  • 02 - Sube por los contenedores hasta el mural, sube la escalera de mano a su izquierda, gira a la derecha y mira bajo las escaleras.
  • 03 - Sube las escaleras bajo las que estaba el anterior, cruza la puerta y mira a la izquierda.
  • 04 - Exactamente en la misma sala que el anterior, pero en la pared opuesta.
  • 05 - En la zona exterior, donde está el letrero de "Club Holle" en el mapa. Ve un poco al norte y mira en la esquina inferior derecha.
  • 06 - En la zona donde está el Agente Thames, en la Entrada trasera, justo a la derecha del contenedor donde está el fusible.
  • 07 - Directamente a la izquierda del anterior, tras el contenedor con el fusible.

Trofeo Au Naturel

  • Objetivo: [CLASIFICADO].
  • Recompensa: 1.000 XP.
  • Solución: tienes que sacar una foto al hombre que baila en ropa interior en el B1, cerca del Bar de proyecciones.

Sorpresa de bolitas coco

  • Objetivo: [CLASIFICADO].
  • Recompensa: 4.0000 XP.
  • Solución: primero coge un coco de detrás de la furgoneta de los zumos en el nivel 0, y luego baja al B2 y busca a Florida Man (el tipo del que te tienes que disfrazar para otro desafío, con pantalones de cebra y gorro con cola de castor) y tírale el coco a la cabeza.
Redactor de guías

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