Recopilamos casi una veintena de aventuras narrativas imprescindibles. Videojuegos con el foco puesto en la trama y que han definido un género en alza. Todos ordenados cronológicamente.
Ponemos la lupa en el personaje de Ellie, una protagonista cegada por un odio y una sed de venganza que se explican a través de su propio diseño y desarrollo como personaje.
La colaboración de LEGO y Nintendo es más que un juguete. Es el resultado de una complicada mezcla de diseño de videojuegos y los imaginativos sets de construcción.
La fiesta de los videojuegos no estará en el Convention Center, pero las presentaciones y conferencias tendrán lugar en el mundo virtual. Repasamos todas ellas.
Con las nuevas consolas a tan sólo unos meses de su lanzamiento, repasamos con tristeza la escasa ambición de las grandes editoras por hacer algo nuevo.
Cada vez más los videojuegos se esfuerzan por ser más accesibles a públicos diversos: la industria avanza en la accesibilidad mediante la modificación de las interfaces, mecánicas y dificultad.
Repasamos la trayectoria de la saga que consiguió hacer que cuidar una granja fuese algo divertido y satisfactorio, cuya próxima entrega nos llegará el próximo 10 de julio en exclusiva para Nintendo Switch.
Las grandes sagas de Nintendo con sus mejores entregas, la consola favorita de los indies, juegos para toda la familia... repasamos todos los motivos por lo que está siendo un gran éxito.
Durante la pasada década la forma de contar historias en los videojuegos, y las historias en sí mismas, han evolucionado a pasos agigantados. Recopilamos los títulos que más nos han sorprendido en el campo narrativo en los últimos años.
La nueva versión del motor de Epic promete revolucionar no sólo la calidad audiovisual, sino también el desarrollo de juegos. Os contamos sus secretos.
El ocio interactivo ha protagonizado numerosas películas y series de no ficción que narran la historia del medio, las complicaciones de su producción y los sentimientos que rodean a los deportes electrónicos.
El género del terror, muy prolífico en su día, nos ha dejado una gran cantidad de ideas desaprovechadas que bien podrían servir de base para nuevos juegos.