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Ubisoft: calidad y libertad son la clave para las cajas de recompensa

Los usuarios no deben sentirse obligados a pagar.
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Ubisoft ha abordado la cuestión de las microtransacciones y las cajas de recompensa en su última reunión con los inversores, un segmento que está creciendo también en el caso de la comañía gala.

Los micropagos ya son un 27% de los ingresos

Alain Martinez, director financiero, ha explicado que el gasto continuado de los jugadores ha subido un 87% en los primeros tres trimestres fiscales en relación con el mismo periodo del anterior ejercicio fiscal, alcanzando unos 319 millones de euros.

Yves Guillemot, presidente de Ubisoft, explicó que este gasto continuado se realiza a través de múltiples juegos de la compañía, incluyendo Assassin's Creed, Ghost Recon, The Division, For Honor, The Crew, etc. Para Guillemot, todos ellos están generando ingresos en esta modalidad porque están siendo muy jugados por la comunidad.

Ese tipo de ingreso ha supuesto ya un 27% del total del flujo de dinero para la compañía (un 18% si no contamos el sector móvil). La venta de juegos en formato digital ha supuesto un 56% del total. De hecho, en el caso de los juegos de alto presupuesto, ya se ha vendido un 55% en formato digital y un 45% en físico, siendo esta la primera vez que la distribución digital de dichos títulos supera a la física.

Calidad y elección: esenciales para los micropagos

Al ejecutivo le preguntaron los inversores por el punto de vista de la compañía ante las cajas de recompensa. Para Alain Martinez la clave principal en las cajas de recompensa es "una cuestión "de calidad y elección", pero cree que es igual en todos los modelos de contenido adicional.

Según explica Martinez, Ubisoft debe ofrecer contenidos adecuados y de calidad para la gente y los clientes "deben sentir que realmente son libres de no pagar por ello", es decir, generar la libertad real de escoger entre pagar o no pagar por ese tipo de contenidos.

En ese sentido, la compañía considera que el sistema de micropagos en juegos como Assassin's Creed o Rainbow Six Siege ha sido bien aceptado por la comunidad de usuarios.

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Gatro · 13/02/2018 15:14
Es que además lo que dicen no es cierto, porque ellos por ejemplo no se lo aplican a sí mismos.
Por poner un ejemplo, en 'Assassin's Creed Origins', las cosas (atuendos, armas, escudos) que se han de comprar con dinero real NO se pueden obtener con dinero del juego por mucho que digan algunos. Ni siquiera en los cofres de Reda te van a salir esos objetos tan exclusivos. Todo está pensado en que canjees tu dinero real en los dichosos puntos Helix, que no pueden obtenerse de otro modo si no. :-|

Es decir, una estafa. Así que que no nos vengan con cuentos de "opcional" ni leches, porque ésa es la única manera de tenerlo todo.

MartinSawyer · 13/02/2018 12:48
¿Y creeis que empresas como Ubisoft dejarán de incluir micropagos si los juegos fueran más caros que 60 euros( 50 de season passes)? xD

ElMejorDeVandal · 13/02/2018 12:42
Claro, cabrones, hacéis que el juego sea Pay to Win y que sin gastar dinero es dificilismo ganar haciendo que la gente se vea OBLIGADA a pagar para jugar y luego decis que los usuarios están a gusto con vuestras políticas porque gastan dinero.

A quien pensáis engañar?

floma · 13/02/2018 11:29
JÁ !!! solo engañais a los 4 mil bobos que compran las cajitas, espero que tiren para tras el tema de las loot boxes los politicos por que parece ser la unica manera que no lo implanten o eso o darte un viaje al pasado ( minimo 5 años xD ) para que no veamos en lo que se esta comvirtiendo la industria... saludos !

Sunwater · 13/02/2018 11:22
Yo ya me he cansado de estas políticas en general. Desde hace 2 o 3 años no pillo un juego de salida con excepción de algún exclusivo de Sony como fue uncharted 4 y desgraciadamente el más recientecel faul del ff15.

Mis otras compras de salida serán gow y Detroit y ya veremos si el days gone. El resto en pc y a precios de 20€ con goty tarde lo que tarde o ya 10€ si el juego no es que me interese mucho. Saludos

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