Vi es una de los principales campeones disponibles en el plantel jugable de 2XKO, el título de lucha 2D multijugador de Riot Games. Si quieres aprender todo lo esencial y necesario para dominarla en las batallas de este free to play, en esta entrada de nuestra guía te mostramos sus detalles, listas de movimientos y controles y mucho más. ¡Toma nota!
Estadísticas de Vi
"Vi es una impulsiva luchadora que vive para repartir mamporros. Armada con unos guanteletes hextech y un juego de pies demencial, destaca a la hora de acortar distancias y de machacar a sus rivales a torta limpia".

Estas son las estadísticas y características generales de Vi en 2XKO:
- Arquetipo: Hostigamiento
- Salud: 1000 puntos
- Alcance: 1/5
- Poder: 4/5
- Vitalidad: 3/5
- Movilidad: 4/5
- Facilidad de uso: 4/5
Puntos fuertes y debilidades de Vi
Si quieres hacerte una idea rápida de las fortalezas y puntos débiles de Vi en las batallas, aquí tienes un resumen:
Puntos fuertes
- Personaje rápido en juego terrestre y bueno para arrinconar.
- Ataques accesibles y combos de daño devastador.
- Baja curva de dificultad para novatos y estilo directo de lucha.
Debilidades
- Alcance limitado en muchos de sus ataques.
- Juego aéreo pobre, lo que limita su versatilidad y defensa.
Lista de movimientos y combos de Vi
A continuación pasamos a detallarte el listado completo de movimientos y combos de Vi con sus controles específicos. Recuerda que, como el resto de campeones, tiene una serie de movimientos universales (como supersalto, impulsos, retirada, provocar, etc). Si todavía no entiendes la nomenclatura de los controles, puedes ojear nuestra guía para entender la terminología del juego.
Movimientos únicos
| Movimiento | Controles | Descripción |
|---|---|---|
| Triple de Vander | (L + L) | Vi lanza un jab y termina la combinación de tres puñetazos. |
| Crujeestómagos | (M + M) | Un súplex con puñetazo en el estómago. Vi lanza al oponente por encima de su cabeza e intercambia posiciones. |
| Hacha de guerra | (→ + H) | Un golpe con ambos puños por encima de la cabeza. Se debe bloquear de pie. |
| Rodillazo volador | (H + H) | Un rodillazo con salto que hace retroceder a los oponentes. |
Ataques especiales
| Movimiento | Controles | Descripción |
|---|---|---|
| Escudo de rayo | (↓ + S1) | Vi despliega una esfera de energía hextech a su alrededor que contrarresta todos los ataques físicos. Si contrarresta un ataque, el escudo explota y Vi contraataca al oponente con un puñetazo. |
| Juego de pies | (→ + S1) o (← + S1) | Un paso rápido que atraviesa proyectiles. Se puede encadenar de varias formas. Si Vi carga un consecutivo, puede cancelar ese ataque con cualquier especial S1. Las versiones hacia delante y hacia atrás de Juego de pies pueden encadenarse entre sí. |
| M. enlazado - Gancho | L También manteniendo | Un gancho rápido dirigido al tronco. Se puede encadenar con A la barbilla o con Nudillos a punto. Se puede cargar para potenciar su efecto y hacer girar al oponente. |
| M. enlazado - Deslizamiento lateral | (→ + S1) | Un deslizamiento que atraviesa proyectiles y puede atravesar también a los oponentes. No permite ataques consecutivos. |
| M. enlazado - Nudillos a punto | H También manteniendo | Un puñetazo con salto que derriba al rival. Se puede cargar para potenciar su efecto y hacer rebotar a los oponentes. |
| M. enlazado - A la barbilla | M También manteniendo | Un uppercut dirigido a la cabeza. Se puede encadenar con Nudillos a punto. Se puede cargar y potenciar su efecto para un lanzamiento aún más poderoso. |
| M. enlazado - Una chica demoledora | (M + H) | Una maniobra de agarre que lanza al oponente por los aires. |
| Rompemuros | S1 También manteniendo, también en el aire | Un puñetazo propulsado que se puede cargar. La versión en el aire de este ataque agarra al oponente y lo estampa contra el suelo. |
| Cráter | (↓ + S2) Puede golpear en el suelo | Vi da un puñetazo contra el suelo, lo que libera una inmensa columna de energía hextech. Tras un breve periodo, es invencible contra ataques aéreos. |
| Cráter (aire) | S2 Solo en el aire, Puede golpear en el suelo | Tras propulsarse hacia adelante en el aire, Vi da un puñetazo contra el suelo, lo que libera una inmensa columna de energía hextech. |
| Abolladuras | S2 Se puede pulsar repetidas veces | Un aluvión de puñetazos. Pulsa repetidas veces S2 para asestar más golpes. Termina con un gran puñetazo que hace que el oponente rebote contra la pared. |
Superataques
Estos movimientos requieren 1 barra del indicador definitivo:
| Movimiento | Controles | Descripción |
|---|---|---|
| Fuerza implacable | (S1 + (L o M o H)) | Un puñetazo imparable propulsado hacia delante. Acertar este ataque desencadena uno consecutivo que libera una gran explosión de energía hextech. |
| Megacráter | (S2 + (L o M o H)) Puede golpear en el suelo | Un aluvión de golpes contra el suelo que hacen emerger pilares de energía hextech. |
Ataque definitivo
Este movimiento requiere 3 barras del indicador definitivo:
| Movimiento | Controles | Descripción |
|---|---|---|
| Cese y desistimiento | (S1 + S2) | Un golpe ascendente invencible. Termina en una paliza de la que hasta Vander estaría orgulloso. |
Acciones de apoyo
| Movimiento | Controles | Descripción |
|---|---|---|
| Apoyo - Rompemuros | T | Puñetazo con acelerón. |
| Apoyo - Cráter | (← + T) Puede golpear en el suelo | Vi da un puñetazo contra el suelo, lo que libera una inmensa columna de energía hextech. Puede golpear en el suelo. |
| Apoyo - Bola rápida | (↓ + T) | Vi arranca un trozo del suelo y se lo lanza de un puñetazo al oponente. Solo disponible si el apoyo ha quedado KO. |
Mejores sinergias y compañeros de Vi
Los mejores compañeros para formar dúo con Vi suelen ser aquellos que tienen mayor rango de movimientos que ella o los que pueden aprovecharse de su presión hacia las esquinas. Por eso campeones como Ekko, Illaoi o Jinx pueden resultar grandes opciones, ya que cubren más terreno o juegan a distancia. Por otro lado, Braum y Bliztcrank también son buenas elecciones en caso de que prefieras anclas defensivas y resistir ante los oponentes.



