Caitlyn es una de los principales campeones disponibles en el plantel jugable de 2XKO, el título de lucha 2D multijugador de Riot Games. Si quieres aprender todo lo esencial y necesario para dominarla en las batallas de este free to play, en esta entrada de nuestra guía te mostramos sus detalles, listas de movimientos y controles y mucho más. ¡Toma nota!
Estadísticas de Caitlyn
"Caitlyn Kiramman, la mejor detective de Piltover, usa su buen ojo y su mente analítica para abatir a los criminales de la ciudad y restaurar la paz. Destaca a grandes distancias, desplegando trampas que limitan los movimientos de los enemigos antes de derribarlos con los precisos disparos de su rifle".

Estas son las estadísticas y características generales de Caitlyn en 2XKO:
- Arquetipo: Control
- Salud: 950 puntos
- Alcance: 5/5
- Poder: 3/5
- Vitalidad: 2/5
- Movilidad: 2/5
- Facilidad de uso: 3/5
Puntos fuertes y debilidades de Caitlyn
Si quieres hacerte una idea rápida de las fortalezas y puntos débiles de Caitlyn en las batallas, aquí tienes un resumen:
Puntos fuertes
- Control en zona dominante y múltiples ataques a distancia para planificar el juego.
- Movimientos evasivos que pueden compaginarse con ofensivas.
- Herramientas útiles para jugar con su dúo y capacidad de usar un hexcudo electrificado.
Debilidades
- Muchos de sus movimientos requieren acertar en el momento oportuno o tener un buen timming para ser efectivos.
- Posibilidad de quedarse vulnerable ante el rival al realizar ciertos ataques, sobre todo si la superan en velocidad.
Lista de movimientos y combos de Caitlyn
A continuación pasamos a detallarte el listado completo de movimientos y combos de Caitlyn con sus controles específicos. Recuerda que, como el resto de campeones, tiene una serie de movimientos universales (como supersalto, impulsos, retirada, provocar, etc). Si todavía no entiendes la nomenclatura de los controles, puedes ojear nuestra guía para entender la terminología del juego.
Movimientos únicos
| Movimiento | Controles | Descripción |
|---|---|---|
| Patada en puente | ← + H | Una patada antiaérea que golpea dos veces y lanza al oponente detrás de Caitlyn. |
Ataques especiales
| Movimiento | Controles | Descripción |
|---|---|---|
| Voltereta evasiva | ← + S1 | Pirueta de retroceso. Mientras rueda, el cuadro de daño de Caitlyn será más bajo, por lo que podrá evitar algunos ataques. |
| M. enlazado - Tiro rodante (Atrás) | S1 También manteniendo | Variante arrodillada de Tiro de rifle. |
| Voltereta de avance | → + S1 | Pirueta de avance. Puede atravesar al oponente, robar esquinas y evitar algunos ataques al bajar su cuadro de daño. |
| M. enlazado - A la batalla | (L o M o H) | Deslizamiento frontal con una patada baja. Al activar este movimiento, Caitlyn no atraviesa al oponente. |
| M. enlazado - Tiro rodante | S1 También manteniendo | Variante arrodillada de Tiro de rifle. |
| Tiro de rifle | S1 También manteniendo, también en el aire | Proyectil de largo alcance. Al mantener pulsado, Caitlyn puede apuntar manualmente y soltar para disparar. Al pulsar dos veces hacia arriba o abajo, apuntará en ese sentido una vez por dirección mientras se mantenga pulsado. Mantener pulsado también carga el disparo, lo que es más favorable en bloqueos, provoca reacciones mayores y puede golpear a los oponentes en el suelo. Caitlyn puede cancelarlo y enlazarlo con Tiro de recarga o Boleadora al impactar o al bloquear tanto de pie como en el aire. |
| M. enlazado - Tiro de aproximación | → + S1 También manteniendo | Continuación de Tiro de rifle. Caitlyn se desliza agresivamente hacia delante mientras recarga y dispara una segunda vez. Al pulsar, Caitlyn dispara una bala normal. Al mantener pulsado, Caitlyn dispara una poderosa bala hextech que hacer rebotar contra la pared a los oponentes en el aire y provoca una voltereta en los oponentes que están en el suelo. |
| M. enlazado - Tiro de recarga | S1 También manteniendo, también en el aire | Continuación de Tiro de rifle. Caitlyn recarga su rifle y dispara un segundo tiro. Al pulsar, Caitlyn dispara una bala normal. Al mantener pulsado, Caitlyn puede apuntar manualmente y disparar una poderosa bala hextech que hace rebotar contra la pared a los oponentes en el aire y provoca una voltereta en los oponentes que están en el suelo. Mientras apunta, pulsar dos veces arriba o abajo hará que apunte en esa dirección. |
| Boleadora potenciada | ← + S2 Solo en el aire | Caitlyn lanza una boleadora tras ella y se impulsa hacia delante dando un rodillazo. Tras el golpe, Caitlyn puede reaccionar con libertad en el aire. |
| Tiro estelar | ↓ + S1 También manteniendo, puede golpear OTG | Proyectil de largo alcance. Al mantener pulsado, Caitlyn puede apuntar manualmente y soltar para disparar. Mantener pulsado también carga el disparo, lo que es más favorable en bloqueos y provoca reacciones mayores. Caitlyn puede cancelarlo y enlazarlo con Tiro de recarga o Boleadora al impactar o al bloquear. |
| Trampa tentadora | ↓ + S2 También manteniendo, también en el aire, puede golpear OTG | Lanza una trampa. Mantén pulsado S2 para lanzarla más lejos. La trampa provoca una reacción de captura que pone en pie de nuevo al oponente, a menos que este haya utilizado una reacción mayor. Lanzar una segunda trampa activará la primera. Las balas de Tiro de rifle pueden rebotar sobre las trampas en un ángulo horizontal en dirección al oponente. |
| M. enlazado - Tiro fulminante | ↓ + S1 | Continuación de Trampa tentadora que apunta automáticamente a la trampa y rebota en un ángulo horizontal en dirección al oponente. Tiro fulminante no se puede cargar. |
| Inmersión táctica | → + S2 | Patada en picado que golpea por encima de la cabeza y hace rebotar contra el suelo al oponente. En el aire, Caitlyn puede cancelarla con Boleadora potenciada o Boleadora (Aire) antes de lanzarse en picado. |
| Boleadora | S2 También en el aire | Caitlyn lanza hacia arriba una cápsula que se abre para liberar una boleadora giratoria que desciende lentamente. La cápsula derriba al oponente. Si la boleadora giratoria golpea al oponente de pie, lo lanzará enredado al aire. Si la boleadora giratoria golpea al oponente en el aire, lo lanzará enredado al suelo. |
Superataques
Estos movimientos requieren 1 barra del indicador definitivo:
| Movimiento | Controles | Descripción |
|---|---|---|
| Hexcudo de agente | S2 + (L o M o H) | Caitlyn lanza un pequeño dispositivo que se expande rápidamente y genera un hexcudo electrificado que puede usar para cubrirse o potenciar sus disparos. Los oponentes recibirán daño al tocar los paneles y pueden destruirlos con golpes o proyectiles. El escudo está compuesto por tres secciones: superior, intermedia e inferior. Caitlyn puede disparar a través de esos paneles para transferir la energía hextech a la bala y potenciarla. Con Tiro de rifle, podrá golpear múltiples veces y, con Pacificadora de Piltover, siempre acertará en la cabeza al impactar. |
| Pacificadora de Piltover | S1 + (L o M o H) También en el aire | El tiempo parece ralentizarse para Caitlyn mientras apunta para disparar un tiro devastador. La velocidad de apuntado se ralentizará si se mantiene pulsado S2. Al acertar un disparo a la cabeza, inflige daño adicional. |
Ataque definitivo
Este movimiento requiere 3 barras del indicador definitivo:
| Movimiento | Controles | Descripción |
|---|---|---|
| As en la manga | (S1 + S2) | Caitlyn lanza una boleadora explosiva con su arma secundaria, que se pega al oponente y le permite acertar un tiro perfecto. |
Acciones de apoyo
El movimiento Apoyo - Tiro al blanco requiere 1 barra del indicador definitivo:
| Movimiento | Controles | Descripción |
|---|---|---|
| Apoyo - Francotiradora aérea | T | Caitlyn salta y dispara en el aire apuntando hacia abajo. |
| Apoyo - Tiro estelar | (← + T) | Caitlyn se agacha y dispara apuntando hacia arriba. |
| Apoyo - Tiro al blanco | (↓ + T) | Caitlyn dispara un tiro perfectamente calculado que rebota en el suelo y el techo. |
Mejores sinergias y compañeros de Caitlyn
Como ocurre en el caso de Jinx, teniendo en cuenta que el kit de movimientos de Caitlyn se centra sobre todo en el juego a distancia, los mejores compañeros para hacer dúo con la francotiradora pueden ser aquellos que sirven de tanque a modo de defensa, como Braum o Illaoi. Igualmente, si se prefiere optar por un juego en equipo más ágil en el cuerpo a cuerpo, también puedes escoger campeones como Ekko, o todoterrenos del estilo de Warwick, Darius, Yasuo o Vi, los cuales siempre se compenetran bien con el control de Caitlyn.



