Teemo es uno de los principales campeones disponibles en el plantel jugable de 2XKO, el título de lucha 2D multijugador de Riot Games. Si quieres aprender todo lo esencial y necesario para dominarlo en las batallas de este free to play, en esta entrada de nuestra guía te mostramos sus detalles, listas de movimientos y controles y mucho más. ¡Toma nota!
Estadísticas de Teemo
"Este explorador de Bandle nunca deja pasar la oportunidad de ganarse una nueva insignia. Siempre armado con sus herramientas de exploración, Teemo es un astuto luchador a distancia con un montón de ases bajo la manga".

Estas son las estadísticas y características generales de Teemo en 2XKO:
- Arquetipo: Trampas
- Salud: 900 puntos
- Rango: 4/5
- Fuerza: 1/5
- Vitalidad: 2/5
- Movilidad: 3/5
- Facilidad de uso: 3/5
Puntos fuertes y debilidades de Teemo
Si quieres hacerte una idea rápida de las fortalezas y puntos débiles de Teemo en las batallas, aquí tienes un resumen:
Puntos fuertes
- Engañoso kit de movimientos para confundir al rival y componer estrategias creativas.
- Muchas herramientas únicas para controlar el espacio y mantenerse alejado.
- Capacidad para fortalecerse a medida que avanza la partida.
Debilidades
- Es de los personajes con la salud más baja del juego.
- Rango muy limitado en neutrales y poco daño que depende del desgaste constante.
Lista de movimientos y combos de Teemo
A continuación pasamos a detallarte el listado completo de movimientos y combos de Teemo con sus controles específicos. Recuerda que, como el resto de campeones, tiene una serie de movimientos universales (como supersalto, impulsos, retirada, provocar, etc). Si todavía no entiendes la nomenclatura de los controles, puedes ojear nuestra guía para entender la terminología del juego.
Movimientos únicos
| Movimiento | Controles | Descripción |
|---|---|---|
| Caída descarada | ↓ + H Solo en el aire | Teemo cae desde el aire, aplastando a sus oponentes y derribándolos. |
| Cazatesoros | ↘ + H Puede golpear en el suelo | Teemo excava con su pala, lanzando setas y a los oponentes. |
| Disparo de dardo | L También en el aire | Ataque con dardo. Se puede cancelar con Otro disparo de dardo. Al obtener Insignia de dardos, estos se vuelven venenosos. |
| M. enlazado - Otro disparo de dardo | L También en el aire | Ataque con dardo. Se puede cancelar con Crescendo de disparo de dardo. |
| M. enlazado - Crescendo de disparo de dardo | L También en el aire | Ataque con dardo. |
| Excursión yordle | ↓ + M Solo en el aire | Ataque con un pequeño salto. Se puede cancelar con Travesía yordle al impactar aunque se bloquee. |
| M. enlazado - Travesía yordle | ↓ + M Solo en el aire | Ataque con un pequeño salto. Se puede cancelar con Pináculo yordle al impactar aunque se bloquee. |
| M. enlazado - Pináculo yordle | ↓ + M Solo en el aire | Ataque con un pequeño salto. |
| Ataque potente | H | Teemo corta el tocón de un árbol con su hacha. |
| M. enlazado - Daño hach-cidental | H | Un consecutivo único para un ataque potente. |
| Paracaídas | ↑ Solo en el aire | Para dirigirlo, hay que mantener pulsado Arriba + Izquierda o Arriba + Derecha. Puede ascender con Tácticas de guerrilla en llamas. |
Ataques especiales
| Movimiento | Controles | Descripción |
|---|---|---|
| Impulso de Bandle | → + S1 También manteniendo, también en el aire | Ataque que impacta múltiples veces mientras salta hacia delante. Golpea más veces si se mantiene pulsado. |
| Puntería de explorador (arriba) | ↓ + S1 También manteniendo | Dispara un proyectil que rebota hacia arriba. Aumenta su potencia si se mantiene pulsado. Al obtener Insignia de tirachinas, el proyectil se prende. |
| Insignias al mérito de Bandle | - | Teemo obtiene Insignia de dardos tras asestar 12 golpes limpios al oponente con dardos L. Insignia de setas se obtiene al hacer explotar 10 Trampas ponzoñosas. Insignia de tirachinas se obtiene tras acertar 5 golpes limpios con Puntería de explorador. |
| Tácticas de guerrilla | ↓ + S2 | Coloca una mata de hierba que va creciendo con el tiempo. Cuando termina de crecer, Teemo puede prender fuego a la maleza o volverse invisible para moverse más rápido en su interior. |
| M. enlazado - ¡Retirada! | ↓ + S2 Tras Tácticas de guerrilla | Regresa rápidamente a la ubicación de la maleza creada con Tácticas de guerrilla. |
| Trampa ponzoñosa (lanzamiento hacia delante) | → + S2 También en el aire | Variación de Trampa ponzoñosa lanzándola hacia delante. Lanza una seta hacia delante. |
| Trampa ponzoñosa | S2 También en el aire | Coloca una seta que explota al tocarla. Teemo puede golpear la seta para provocar varias interacciones. Tras obtener Insignia de setas, estas emiten una nube venenosa al explotar. |
| Puntería de explorador | S1 También manteniendo, también en el aire | Dispara un proyectil que rebota hacia delante. Aumenta su potencia si se mantiene pulsado. Al obtener Insignia de tirachinas, el proyectil se prende. |
Superataques
Estos movimientos requieren 1 barra del indicador definitivo:
| Movimiento | Controles | Descripción |
|---|---|---|
| Patrulla aérea de Bandle | S1 + (L o M o H) También en el aire | Teemo vuela mientras dispara dardos hacia delante. Mientras dispara, se puede dirigir a Teemo en cualquier dirección. |
| Sorpresa ponzoñosa | S2 + (L o M o H) | Desentierra una gran seta que explota al tocarla y golpearla múltiples veces. Las explosiones de esta seta grande cuentan como dos explosiones para el progreso de Insignia de setas. |
Ataque definitivo
Este movimiento requiere 3 barras del indicador definitivo:
| Movimiento | Controles | Descripción |
|---|---|---|
| Dardo cegador | (S1 + S2) | Ataque con dardo que deja indefenso al oponente al impactar. |
Acciones de apoyo
El movimiento Apoyo - Barrido ponzoñoso requiere 1 barra del indicador definitivo:
| Movimiento | Controles | Descripción |
|---|---|---|
| Apoyo - Dardos | (← + T) | Dispara una serie de dardos. |
| Apoyo - Trampa ponzoñosa | T | Coloca una seta. |
| Apoyo - Barrido ponzoñoso | (↓ + T) | Una lluvia de setas. Solo disponible si el apoyo ha quedado KO. |
Mejores sinergias y compañeros de Teemo
Sabiendo que Teemo es un personaje pequeño y débil, centrado en las trampas, podemos usarlo para potenciar el juego de compañeros más agresivos y corpulentos, especialmente de Braum, pero también pueden ser grandes aliados Dairus, Jinx o Vi, por ejemplo.



