También te puede interesar:
Como en todo videojuego de lucha, en 2XKO existen una serie de movimientos que todos los personajes pueden realizar durante los combates de la misma manera. Por ejemplo ya sean saltos, impulsos, ataques normales o paradas, entre otros... En este caso, en el free to play de Riot Games a esos movimientos se los conoce como movimientos universales.
Pues bien, en esta entrada de nuestra guía del juego gratuito para PC, PS5 y Xbox Series X|S vamos a enseñarte con detalle cuáles son los movimientos universales de 2XKO y con qué controles y combinaciones de botones se realizan. Así, si tienes dudas, podrás estudiarlos con antelación antes de enzarzarte en peleas contra oponentes.
Los movimientos universales se pueden agrupar en estas 5 categorías:
Movimientos
Aquí debajo tienes la lista de movimientos generales que son universales para todos los campeones de 2XKO y sus controles específicos para ejecutarlos:
| Movimiento | Controles |
|---|---|
| Supersalto | ↓ ↑ |
| Impulso hacia delante | →→ o L + M |
| Impulsa hacia atrás | ←← o ← L + M |
| Correr | Mantén →→ o Mantén L + M |
| Impulso encadenado | (L + M) , (L + M) ... |

Ataques
Estos son los movimientos de ataque universales para todos los campeones de 2XKO y sus controles específicos:
| Movimiento | Controles |
|---|---|
| Ataques normales | L o M o P de pie, agachado o en el aire |
| Lanzamiento / Antiaéreo | ↓ P |
| Ataques especiales | S1 o S2 |
| Llave | M + P o ← + M + P (también en el aire) |
| Impacto crítico | Mantén P |
| Golpe picado aéreo | En el aire ↓ P |

Defensas
Estos son los movimientos de defensa universales para todos los campeones de 2XKO y sus controles específicos:
| Movimiento | Controles |
|---|---|
| Retirada en guardia | Al bloquear ← L + M |
| Parada | L + P Restaura indicador si acierta |
| Parada baja | ↓ L + P Restaura indicador si acierta |
| Ataque de enderezamiento | Al levantarte, mantén S1 o S2 |
| Recuperación aérea | Mantén ← o → o ↑ para recuperarte |
| Escape de llave | Cuando te lancen, M + P o ← + M + P |
| Recuperación rápida | Cuando te derriben, mantén cualquier dirección |

Ten en cuenta que Parada y Parada baja son movimientos que repercuten en el coste del indicador definitivo.
En equipo
Estos son los movimientos universales para realizar en equipo que pueden ejecutar todos los campeones de 2XKO y sus controles específicos:
| Movimiento | Controles |
|---|---|
| Lanzamiento en equipo | ↓ E |
| Relevo rápido | Mientras el aliado no estén en pantalla, mantén E |
| Acción de apoyo | E o ← E (también J2) |
| Apoyo cargado | Mantén E o ← E solo fusión Compinche (también J2) |
| Relevo con choque | Mientras el aliado esté en pantalla, E |
| Superapoyo | ↓ E Solo si el apoyo ha quedado KO |
| Empuje de apoyo | Al bloquear, E (también J2) |
| Ruptura / Ruptura de furia | E + S1 o S2 Con el indicador de ruptura lleno, también estando KO (también J2) |

Ten en cuenta que Superapoyo es un movimiento que repercute en el coste del indicador definitivo.
Provocar
Estos son los movimientos de provocar universales para todos los campeones de 2XKO y sus controles específicos:
| Movimiento | Controles |
|---|---|
| Provocar - Inicio de ronda | ↑ ← ↓ o ↑ |
| Provocar - Durante el combate | R3 o R3 + ← ↓ o → |

Recuerda que independientemente del personaje que hayas elegido, todos los campeones de 2XKO pueden realizar los movimientos que hemos descrito en esta entrada.



