Ahri es una de los principales campeones disponibles en el plantel jugable de 2XKO, el título de lucha 2D multijugador de Riot Games. Si quieres aprender todo lo esencial y necesario para dominarla en las batallas de este free to play, en esta entrada de nuestra guía te mostramos sus detalles, listas de movimientos y controles y mucho más. ¡Toma nota!
Estadísticas de Ahri
"Ahri es una raposa vastaya capaz de manipular las emociones de su presa antes de consumir su esencia. Es una maga con mucha movilidad y una gran diversidad de herramientas para presionar al rival".

Estas son las estadísticas y características generales de Ahri en 2XKO:
- Arquetipo: Hostigamiento
- Salud: 950 puntos
- Rango: 3/5
- Fuerza: 2/5
- Vitalidad: 2/5
- Movilidad: 5/5
- Facilidad de uso: 3/5
Puntos fuertes y debilidades de Ahri
Si quieres hacerte una idea rápida de las fortalezas y puntos débiles de Ahri en las batallas, aquí tienes un resumen:
Puntos fuertes
- Muy buena movilidad y movimientos rápidos.
- Set de movimientos versátil para diferentes situaciones.
- Especialista aérea que puede ejercer mucha presión.
Debilidades
- Combos notablemente difíciles de ejecutar, incluso para jugadores con experiencia.
- Una defensa por debajo de la media y salud baja.
Lista de movimientos y combos de Ahri
A continuación pasamos a detallarte el listado completo de movimientos y combos de Ahri con sus controles específicos. Recuerda que, como el resto de campeones, tiene una serie de movimientos universales (como supersalto, impulsos, retirada, provocar, etc). Si todavía no entiendes la nomenclatura de los controles, puedes ojear nuestra guía para entender la terminología del juego.
Movimientos únicos
| Movimiento | Controles | Descripción |
|---|---|---|
| Chispa fugaz | (↓ + L) Solo en el aire | Un veloz ataque aéreo que puede golpear al oponente por ambos lados. |
| Barrido | (↘ + H) | Se debe bloquear agachándose. No se puede cancelar bloqueando. |
| Impulso aéreo | (L + M) o →→ Solo en el aire | Se impulsa rápidamente hacia delante o hacia atrás en el aire. |
Ataques especiales
| Movimiento | Controles | Descripción |
|---|---|---|
| Explosión de fuego zorruno | S1 | Dispara un único proyectil. Al entrar en contacto, se puede cancelar para lanzar Salto de fuego zorruno. |
| M. enlazado - Salto de fuego zorruno | S1 | Salta en el aire y lanza un fuego zorruno al oponente. Este ataque se puede cancelar con cualquier ataque especial aéreo. |
| ¡Bota! | (↓ + S2) | Se debe bloquear de pie. Se puede cancelar con Impulso aéreo al impactar. |
| Dardo rastreador | (↓ + S1) | Usa todos los fuegos zorrunos para crear un proyectil tras un breve retardo. Si Ahri recibe un ataque durante este periodo, el proyectil se disipará. Ahri no podrá usar otros movimientos de fuego zorruno mientras Dardo rastreador esté activo. |
| Fulgor salvaje | S2 | Ataque de largo alcance que impacta varias veces. Se puede cancelar con cualquier ataque especial de fuego zorruno. |
| Explosión de fuego zorruno (aire) | (↓ + S1) o S1 Solo en el aire | La versión aérea de Explosión de fuego zorruno. Se desplaza horizontalmente o en un ángulo hacia abajo y hacia delante. |
| Impulso espiritual | ← o ↖ o ↑ o ↗ o (→ + S2) | Realiza hasta dos acelerones horizontales o ascendentes. Si está en el aire, se puede enlazar con un ataque especial aéreo. Durante la caída, Ahri puede reaccionar con libertad, pero la recuperación de Impulso espiritual se prolongará si se bloquea y al aterrizar. Ahri puede usar Impulso espiritual dos veces antes de tocar el suelo. |
| Impulso espiritual (aire) | ← o ↙ o ↓ o ↘ o (→ + S2) | Realiza hasta dos acelerones horizontales o descendentes. Si está en el aire, se puede enlazar con un ataque especial aéreo. Durante la caída, Ahri puede reaccionar con libertad, pero la recuperación de Impulso espiritual se prolongará si se bloquea y al aterrizar. Ahri puede usar dos Impulsos espirituales antes de tocar el suelo. |
| Vuelo embaucador | S2 Solo en el aire | Ahri ejecuta una maniobra acrobática hacia abajo que golpea a su alrededor. Este ataque se puede cancelar con Explosión de fuego zorruno en el aire si Ahri tiene altura suficiente. |
Superataques
Estos movimientos requieren 1 barra del indicador definitivo:
| Movimiento | Controles | Descripción |
|---|---|---|
| Orbe del engaño | (S1 + (L o M o H)) También manteniendo | Si no se mantiene S1, Ahri lanza un orbe que golpea al oponente varias veces antes de explotar. Si falla, el orbe intentará regresar a ella. Cuando se mantiene S1 durante el lanzamiento inicial, Ahri lanza un orbe que intenta volver a ella hasta dos veces. Desaparece si entra en contacto con Ahri, pero puede atravesarlo usando Impulso espiritual. |
| Hiperimpulso espiritual | (S2 + (L o M o H)) También en el aire | Un Impulso espiritual potenciado que Ahri puede dirigir. Golpea múltiples veces. |
Ataque definitivo
Este movimiento requiere 3 barras del indicador definitivo:
| Movimiento | Controles | Descripción |
|---|---|---|
| Hechizar | (S1 + S2) | Un proyectil invencible que deja indefenso al oponente. |
Acciones de apoyo
| Movimiento | Controles | Descripción |
|---|---|---|
| Apoyo - Impulso espiritual | T | Se impulsa hacia delante atacando. |
| Apoyo - Lluvia de fuego zorruno | (← + T) | Una andanada aérea compuesta por tres fuegos zorrunos. |
| Apoyo - Hiperimpulso espiritual | (↓ + T) | Impulso espiritual que golpea varias veces. Solo disponible si el apoyo ha quedado KO. |
Mejores sinergias y compañeros de Ahri
Los mejores compañeros con los que puede colaborar Ahri en las batallas son sin duda Ekko o Darius. Los movimientos aéreos de Ahri combinan bien con los ataques terrestres de Ekko, mientras que Darius puede sacar ventaja de las asistencias seguras de Ahri.



