Ekko en 2XKO: Estadísticas, movimientos, combos y sinergias

Estos son todos los detalles del campeón Ekko en 2XKO. Conoce su lista de ataques, fortalezas y debilidades, estadísticas o mejores sinergias de dúo para dominar su jugabilidad.
Ekko en 2XKO: Estadísticas, movimientos, combos y sinergias - 2XKO
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Ekko es uno de los principales campeones disponibles en el plantel jugable de 2XKO, el título de lucha 2D multijugador de Riot Games. Si quieres aprender todo lo esencial y necesario para dominarlo en las batallas de este free to play, en esta entrada de nuestra guía te mostramos sus detalles, listas de movimientos y controles y mucho más. ¡Toma nota!

Estadísticas de Ekko

"Ekko, un prodigio surgido de las implacables calles de Zaun, manipula el tiempo para sacar ventaja de todas las situaciones. Con una máquina de su invención llamada Dispositivo Z, se centra en generar presión y sorprender al rival con una movilidad explosiva".

2XKO - Ficha y guía de Ekko

Estas son las estadísticas y características generales de Ekko en 2XKO:

  • Arquetipo: Combinación
  • Salud: 950 puntos
  • Alcance: 3/5
  • Poder: 2/5
  • Vitalidad: 2/5
  • Movilidad: 4/5
  • Facilidad de uso: 3/5

Puntos fuertes y debilidades de Ekko

Si quieres hacerte una idea rápida de las fortalezas y puntos débiles de Ekko en las batallas, aquí tienes un resumen:

Puntos fuertes

  • Movimientos rápidos y muy alto potencial para mezclar combos.
  • Capacidad de engañar a sus rivales con clones.
  • Buen apoyo de equipo gracias a sus dinámicas.

Debilidades

  • Su mayor debilidad es el juego antiaéreo, depende de buen posicionamiento.
  • Conjunto de movimientos exigente y complejo para principiantes.
  • Salud inferior al promedio y menor daño por golpes.

Lista de movimientos y combos de Ekko

A continuación pasamos a detallarte el listado completo de movimientos y combos de Ekko con sus controles específicos. Recuerda que, como el resto de campeones, tiene una serie de movimientos universales (como supersalto, impulsos, retirada, provocar, etc). Si todavía no entiendes la nomenclatura de los controles, puedes ojear nuestra guía para entender la terminología del juego.

Movimientos únicos

MovimientoControlesDescripción
Pisatalones(↘ + L)Veloz ataque bajo normal de largo alcance.
Vuelta y vuelta(↘ + M)Golpea desde arriba. No se puede cancelar.
Un paso adelanteH En carreraAtaque normal que golpea múltiples veces y deja a Ekko en el aire.
Salto aéreo(L + M) o →→ Solo en el aireSalta hacia delante en el aire.

Ataques especiales

MovimientoControlesDescripción
Desliz temporal(→ + S1)Ataque triple y veloz hacia delante. Atraviesa al oponente antes del último golpe.
Engranaje temporal en arco(↓ + S1)Proyectil que traza un arco hacia arriba y frena conforme cae. Si golpea durante la ralentización, el oponente reacciona lentamente. Ekko puede batear el Engranaje temporal con sus ataques potentes.
Engranaje temporalS1 También en el aireUn proyectil rápido que se ralentiza al acercarse al alcance máximo. Si golpea durante la ralentización, el oponente reacciona lentamente. Ekko puede batear el Engranaje temporal con sus ataques potentes.
CronoimpactoS2 También manteniendo, también en el aireGolpe en movimiento. Crea una imagen residual. Mantén pulsado para ejecutar Imagen residual volátil. Mantén pulsado hacia delante para que Ekko no rebobine.
M. enlazado - RepeticiónS2 Con Imagen residualRebobina hasta la imagen residual para asestar un golpe en movimiento.
M. enlazado - Intercambio temporalS2 Con Imagen residual volátilRebobina hasta la imagen residual y ejecuta cualquier acción.
M. enlazado - Fisura temporal(↓ + S2) Con Imagen residual volátilRebobina hasta su imagen residual y genera un enorme estallido de energía.
M. enlazado - Se acabó el tiempo(↓ + S2) Con Imagen residual, Mantén hacia atrás para recularRebobina hasta una imagen residual para propinar una patada que lanza por los aires.
Salto de fase(↓ + S2) También manteniendoRueda y atraviesa, lo que le otorga invulnerabilidad parcial. Crea una imagen residual. Mantén pulsado para ejecutar Imagen residual volátil.

Superataques

Estos movimientos requieren 1 barra del indicador definitivo:

MovimientoControlesDescripción
Megaengranaje temporal(S1 + (L o M o H))Engranaje temporal de mayor tamaño que golpea múltiples veces y regresa. Ekko puede batear el Megaengranaje temporal con sus ataques potentes.
Línea temporal enmarañada(S2 + (L o M o H))Crea una imagen residual volátil. Esta dura varios segundos, y es posible rebobinar hasta ella múltiples veces.

Ataque definitivo

Este movimiento requiere 3 barras del indicador definitivo:

MovimientoControlesDescripción
Intento núm. 37(S1 + S2)Se impulsa para golpear. Si lo golpean durante el inicio, rebobina el tiempo para evitar el ataque y castigar al oponente.

Acciones de apoyo

MovimientoControlesDescripción
Apoyo - CronoimpactoTSe impulsa para golpear.
Apoyo - Engranaje temporal(← + T)Lanza un engranaje temporal como proyectil.
Apoyo - Megaengranaje temporal(↓ + T)Engranaje temporal que golpea múltiples veces. Solo disponible si el apoyo ha quedado KO.

Mejores sinergias y compañeros de Ekko

Ekko puede ser un gran aliado para sus compañeros de batalla con sus asistencias. Entre los mejores dúos para él tenemos que mencionar a Ahri, ya que sus ataques aéreos combinan fenomenal con el chico de Zaun, o bien Darius, cuya fuerza todoterreno se complementa con la agilidad neutral de Ekko.

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