Ekko es uno de los principales campeones disponibles en el plantel jugable de 2XKO, el título de lucha 2D multijugador de Riot Games. Si quieres aprender todo lo esencial y necesario para dominarlo en las batallas de este free to play, en esta entrada de nuestra guía te mostramos sus detalles, listas de movimientos y controles y mucho más. ¡Toma nota!
Estadísticas de Ekko
"Ekko, un prodigio surgido de las implacables calles de Zaun, manipula el tiempo para sacar ventaja de todas las situaciones. Con una máquina de su invención llamada Dispositivo Z, se centra en generar presión y sorprender al rival con una movilidad explosiva".

Estas son las estadísticas y características generales de Ekko en 2XKO:
- Arquetipo: Combinación
- Salud: 950 puntos
- Alcance: 3/5
- Poder: 2/5
- Vitalidad: 2/5
- Movilidad: 4/5
- Facilidad de uso: 3/5
Puntos fuertes y debilidades de Ekko
Si quieres hacerte una idea rápida de las fortalezas y puntos débiles de Ekko en las batallas, aquí tienes un resumen:
Puntos fuertes
- Movimientos rápidos y muy alto potencial para mezclar combos.
- Capacidad de engañar a sus rivales con clones.
- Buen apoyo de equipo gracias a sus dinámicas.
Debilidades
- Su mayor debilidad es el juego antiaéreo, depende de buen posicionamiento.
- Conjunto de movimientos exigente y complejo para principiantes.
- Salud inferior al promedio y menor daño por golpes.
Lista de movimientos y combos de Ekko
A continuación pasamos a detallarte el listado completo de movimientos y combos de Ekko con sus controles específicos. Recuerda que, como el resto de campeones, tiene una serie de movimientos universales (como supersalto, impulsos, retirada, provocar, etc). Si todavía no entiendes la nomenclatura de los controles, puedes ojear nuestra guía para entender la terminología del juego.
Movimientos únicos
| Movimiento | Controles | Descripción |
|---|---|---|
| Pisatalones | (↘ + L) | Veloz ataque bajo normal de largo alcance. |
| Vuelta y vuelta | (↘ + M) | Golpea desde arriba. No se puede cancelar. |
| Un paso adelante | H En carrera | Ataque normal que golpea múltiples veces y deja a Ekko en el aire. |
| Salto aéreo | (L + M) o →→ Solo en el aire | Salta hacia delante en el aire. |
Ataques especiales
| Movimiento | Controles | Descripción |
|---|---|---|
| Desliz temporal | (→ + S1) | Ataque triple y veloz hacia delante. Atraviesa al oponente antes del último golpe. |
| Engranaje temporal en arco | (↓ + S1) | Proyectil que traza un arco hacia arriba y frena conforme cae. Si golpea durante la ralentización, el oponente reacciona lentamente. Ekko puede batear el Engranaje temporal con sus ataques potentes. |
| Engranaje temporal | S1 También en el aire | Un proyectil rápido que se ralentiza al acercarse al alcance máximo. Si golpea durante la ralentización, el oponente reacciona lentamente. Ekko puede batear el Engranaje temporal con sus ataques potentes. |
| Cronoimpacto | S2 También manteniendo, también en el aire | Golpe en movimiento. Crea una imagen residual. Mantén pulsado para ejecutar Imagen residual volátil. Mantén pulsado hacia delante para que Ekko no rebobine. |
| M. enlazado - Repetición | S2 Con Imagen residual | Rebobina hasta la imagen residual para asestar un golpe en movimiento. |
| M. enlazado - Intercambio temporal | S2 Con Imagen residual volátil | Rebobina hasta la imagen residual y ejecuta cualquier acción. |
| M. enlazado - Fisura temporal | (↓ + S2) Con Imagen residual volátil | Rebobina hasta su imagen residual y genera un enorme estallido de energía. |
| M. enlazado - Se acabó el tiempo | (↓ + S2) Con Imagen residual, Mantén hacia atrás para recular | Rebobina hasta una imagen residual para propinar una patada que lanza por los aires. |
| Salto de fase | (↓ + S2) También manteniendo | Rueda y atraviesa, lo que le otorga invulnerabilidad parcial. Crea una imagen residual. Mantén pulsado para ejecutar Imagen residual volátil. |
Superataques
Estos movimientos requieren 1 barra del indicador definitivo:
| Movimiento | Controles | Descripción |
|---|---|---|
| Megaengranaje temporal | (S1 + (L o M o H)) | Engranaje temporal de mayor tamaño que golpea múltiples veces y regresa. Ekko puede batear el Megaengranaje temporal con sus ataques potentes. |
| Línea temporal enmarañada | (S2 + (L o M o H)) | Crea una imagen residual volátil. Esta dura varios segundos, y es posible rebobinar hasta ella múltiples veces. |
Ataque definitivo
Este movimiento requiere 3 barras del indicador definitivo:
| Movimiento | Controles | Descripción |
|---|---|---|
| Intento núm. 37 | (S1 + S2) | Se impulsa para golpear. Si lo golpean durante el inicio, rebobina el tiempo para evitar el ataque y castigar al oponente. |
Acciones de apoyo
| Movimiento | Controles | Descripción |
|---|---|---|
| Apoyo - Cronoimpacto | T | Se impulsa para golpear. |
| Apoyo - Engranaje temporal | (← + T) | Lanza un engranaje temporal como proyectil. |
| Apoyo - Megaengranaje temporal | (↓ + T) | Engranaje temporal que golpea múltiples veces. Solo disponible si el apoyo ha quedado KO. |
Mejores sinergias y compañeros de Ekko
Ekko puede ser un gran aliado para sus compañeros de batalla con sus asistencias. Entre los mejores dúos para él tenemos que mencionar a Ahri, ya que sus ataques aéreos combinan fenomenal con el chico de Zaun, o bien Darius, cuya fuerza todoterreno se complementa con la agilidad neutral de Ekko.



