Cuando hayas terminado la historia de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, te darán un rango y título en función de tus datos de compleción. Hay un montón de títulos diferentes, cada uno con sus requisitos: haber completado la misión en menos de X tiempo, hacerlo recibiendo una cantidad inferior a Y daño, eliminar a un número de enemigos inferior a Z, etc. El rango más alto de todos es FOXHOUND, y si lo consigues, te harás con el logro/trofeo FOXHOUND. Es decir, hace falta conseguirlo si quieres los 1.000G o el Platino del juego.
Para que no tengas problemas con ello (o no demasiados), vamos a mostrarte los requisitos, unos consejos generales y una guía de cada zona con lo que hemos hecho nosotros para superarla y conseguir este rango. Ten en cuenta que los tiempos estimados para cada zona están exagerados hacia arriba (entre 5 y 10 minutos más de lo que hemos tardado nosotros en completarlo). Cuenta con ese margen.
Requisitos del rango FOXHOUND
Para conseguir el rango FOXHOUND al final de la partida, tienes que cumplir los siguientes requisitos:
- Puedes jugar en Nueva partida o Nueva partida+ (por razones obvias, te interesa lo segundo).
- Debes jugar en dificultad Extremo o Europeo Extremo.
- Debes terminar el juego en 5 horas o menos.
- Debes terminar el juego sin alertas.
- Debes terminar el juego sin matar a nadie (jefes y enemigos de la Huida de Groznyj Grad incluidos).
- Debes terminar el juego sin usar ninguna medicina PRO vida.
- Debes terminar el juego sin continuar.
- Debes terminar el juego con un daño total inferior a 5 barras de vida.
- Debes terminar el juego con un total de menos de 20 heridas graves (las que requieren usar el menú de Cura).
- Debes terminar el juego sin usar los objetos especiales prohibidos.
Objetos especiales prohibidos
Hay una serie de objetos especiales prohibidos para conseguir este rango. Si usas cualquiera de ellos, no podrás obtener el FOXHOUND (te avisarán de que hay rangos que se bloquean antes de intentar usar cualquiera de estos objetos). Sin embargo, hay algunos objetos especiales que sí que podrás usar.
Objetos especiales que NO puedes usar
Los objetos especiales que NO puedes usar son:
- El Camuflaje óptico.
- La Pistola EZ.
- La pintura Infinidad.
Objetos especiales que SÍ puedes usar
Hay un par de objetos especiales que SÍ puedes usar y son:
- El Camuflaje-TD.
- Cualquier uniforme y pintura facial (salvo Infinidad) que hayas desbloqueado.
- La Patriot (aunque recuerda que no debes matar a ningún humano).
Consejos generales antes de empezar
Antes de ponernos con la guía detallada para cada zona, una serie de cosas a tener en cuenta:
- Utiliza la recarga táctica en los combates con los jefes, es fundamental para poder encajar tres dardos consecutivos a la cabeza.
- Juega en Nueva Partida+ después de haber desbloqueado el Camuflaje-TD.
- Recuerda que tienes acceso a todos los uniformes que hubieras desbloqueado. Esto implica que puedes usar el uniforme Musgo en zonas con sol para recuperar energía si no tienes comida, el Espíritu para caminar sin que te escuchen o el Araña si quieres ser invisible como quien dice.
- El tiempo no corre si pausas (menú de Opciones, Modo Foto, Récords y títulos...) pero sí en la mochila, radio o inventarios de armas y objetos. Si necesitas parar un momento para consultar información o lo que sea, hazlo con la Pausa.
- Haz un guardado manual al principio de cada zona, o como mínimo al principio de cada región. El número de guardados no afecta a tu rango y puedes utilizarlo para hacer reconocimientos si no ves claras las cosas, y luego repetir para "hacerlo bien".
- Hay unas 30 ranuras de guardado manual, no tienes por qué ir sobreescribiendo la misma todo el rato. Mantén varios guardados por si te das cuenta de que quizás hayas perdido demasiado tiempo en la anterior parte.
- No recojas armas de fuego, son completamente innecesarias en esta run y además así solamente recibirás munición para las armas que ya tienes al saquear a algún enemigo (será fundamental para reponer la munición de la Mk22).
- Asegúrate de que recoges Granada detonadoras y Granadas de humo antes del combate con Ocelot. Dado que puedes usar el uniforme Granada para lanzarlas de forma infinita, te serán útiles frente a varios jefes.
- Aunque en términos generales vas a jugar evitando a los enemigos, si no te queda más remedio que disparar un dardo a uno, asegúrate de que la Mk22 lleva puesto un silenciador, y que usas el uniforme Tigre des. para no consumir la durabilidad del silenciador.
- Debes saltarte todas las secuencias y avanzar rápido las conversaciones de radio, de lo contrario te comerán demasiado tiempo.
¿Cómo se calcula el tiempo estimado en cada zona?
El tiempo estimado para cada zona lo hemos calculado en base a nuestro tiempo + un margen de unos 5 o 10 minutos más por zona que se va acumulando hasta dar un tiempo máximo estimado para cada zona. Para hacerte una idea, nuestro tiempo real de esta run ha sido exactamente de 3 horas y 55 minutos sin llevar a cabo locuras ni hacer nada que no esté al alcance de cualquier jugador. Si el Capitán Obvio puede, tú también.
Misión Virtuosa
- Tiempo total recomendado: 10 minutos o menos.
El prólogo del juego, la Misión Virtuosa; no te dará ningún problema. Dado que no tienes que preocuparte de conservar recursos, limítate a usar el uniforme Tigre des., el Camuflaje-TD y la Mk22 sin cortarte lo más mínimo.
Dremuchij
- Tiempo total recomendado: 13 minutos o menos.
Equipa el uniforme Hoja, la pintura Bosque. En cuanto termine la secuencia con The Boss, tienes que activar el Camuflaje TD, correr al norte y saltar justo después del árbol que hay en medio del parche de hierba.
Esto te permitirá arrastrarte al este, neutralizar al guardia que patrulla y continuar al norte sin perder el tiempo ni que te descubran.
Dolinovodno
- Tiempo total recomendado: 15 minutos o menos.
Equipa el uniforme Espíritu y date prisa para estampar contra el suelo al guardia de la izquierda y luego al de la derecha. Rápidamente, corre al otro lado del puente para rodear el puente y descender a la parte inferior, noquear al tercer soldado y recoger las Granadas de humo. Nos hacen falta para más adelante.
Rassvet
- Tiempo total recomendado: 25 minutos o menos (contando el tiempo para derrotar a la unidad Ocelot).
Es fundamental que recojas las Gafas térmicas de la taquilla de la habitación. Después de la secuencia, equipa las Granadas detonadoras, sal rápidamente de la habitación por la puerta y lanza una contra el punto señalado bajo estas líneas en cuanto aparezca uno de los soldados antes de volver a entrar a toda prisa a la habitación.
Si ves que has eliminado a 2 (en un caso ideal, caerán 3 o incluso 4), sigue. En caso contrario, carga y repite. Deberías salir por la trampilla del suelo, neutralizar a los soldados de Ocelot que trastean por la parte de atrás (equipa el uniforme Tigre des. para disparar la Mk22 si te hace falta. Son en total cinco soldados por la parte trasera). Luego apunta hacia arriba desde la escalerilla al tejado para esperar a que el francotirador se ponga a tiro. No te preocupes si se cae, no contará como baja. Ya solamente deberían quedar entre 3 y 4 soldados entre los que puedan quedar dentro de las ruinas del edificio y en la esquina suroeste de la zona.
Ojo, recuerda "saquear" los cuerpos para ver si te dejan caer munición para la Mk22. Te hace falta ir a tope para el combate con Ocelot. Recoge también la caja de cartón apilada sobre otro montón de cajas cerca de la habitación, más adelante nos hará falta.
Chyornyj Prud
- Tiempo total recomendado: 30 minutos o menos.
Usa un repelente o el uniforme Avispas para evitar las sanguijuelas. Mientras avanzas, mata peces y sobre todo cocodrilos con la Patriot. Conseguirás comida y eliminarás una amenaza como es la del único animal que sobrevivió a la extinción de los dinosaurios sin apenas cambios. Junto con el aneurisma, el asesino silencioso, los cocodrilos son lo segundo que cualquier persona más debería temer.
Asegúrate de ir por la parte noroeste y trepar el árbol antes de cambiar de zona, para recoger la Gorra cocodrilo antes de usar la salida noroeste. La gorra te vendrá muy bien en un futuro próximo.
Bolshaya Past
- Tiempo total recomendado: 35 minutos o menos.
Si has llegado desde el noroeste de Chyornyj Prud, atraviesa la primera valla por el lado derecho y tendrás el árbol para escalar delante, a tu izquierda. Antes de hacerlo, dispara un dardo a cada perro (hay dos) al otro lado de la valla y cruza por el agujero de la valla cerca del suelo, a su derecha. No trepes el árbol o te verán los guardias.
Desde aquí, el resto del camino es muy sencillo hasta el combate con Ocelot.
Ocelot (Modo Extremo)
- Tiempo total recomendado: 40 minutos o menos.
- El truco para superar este combate está en usar el uniforme Granada en combinación con las Granadas detonadoras y la Mk22.
- Lanza una detonadora hacia donde esté Ocelot y, si le aciertas, verás que su stamina baja y se queda quieto unos segundos, momento que puedes aprovechar para dispararle un dardo a la cabeza.
- Repite ad nauseam. Es bastante sencillo quitarle de en medio con este sistema en cuestión de minuto y medio.
Chyornaya Peschera
- Tiempo total recomendado: 45 minutos o menos.
No hay amenazas. Avanza, aprovecha para comer y recuperar algo de vida.
The Pain (Modo Extremo)
- Tiempo total recomendado: 50 minutos o menos.
- De nuevo, el uniforme Granada es tu amigo, esta vez a dúo con la Granada de humo.
- La idea es que lances una Granada de humo a sus pies nada más empezar, con el uniforme Granada para no consumirlas e inmediatamente después te pongas el uniforme Nieve y la pintura facial Nieve. Las avispas no te atacan si vas de blanco. Creerán que eres la novia de la boda, yo qué sé.
- Evidentemente, tienes que disparar la Mk22 (recuerda quitar el silenciador).
- Cambia a Granada y usa las Granadas de humo cuando vuelva a rodearse de ellas, y salta al agua para evitar las balas-abeja o cualquier ataque que pueda hacerte (algunos ataques sí que tendrán efecto pese al uniforme blanco).
- Insiste hasta que caiga y recuerda saltar al agua y ponerte tras una columna si ves que saca la ametralladora.
- Hay algo de munición por la zona, pero más te vale apuntar bien.
Ponizovje
- Tiempo total estimado: 55 minutos o menos.
Para el río: ponte el uniforme Agua, la pintura Marrón y la Gorra de cocodrilo. Los enemigos no te verán.
En el muelle del almacén, aléjate y usa el Tigre des. para disparar con la Mk22 a los guardias desde lejos. Recuerda que si caen al agua no cuentan como baja. Asegúrate de registrar la zona (y a los soldados) para conseguir munición para la Mk22 antes de entrar al almacén. Dentro del almacén debes ir con cuidado: hay dos soldados abajo a los que puedes neutralizar si te acercas a la barandilla hacia la izquierda según sales, te tumbas y usas el Mk22. El otro está tras las cajas del fondo, si usas las Gafas térmicas le verás. Si te sale bien los guardias de las escaleras empezarán a bajar, déjales inconscientes antes de que lleguen a la planta inferior.
Si saltas por la barandilla de la planta intermedia puedes caer sobre las cajas y recoger un silenciador para la Mk22. Normalmente siempre te vamos a recordar lo del Tigre des. a la hora de disparar, pero supongo que por si acaso... No te preocupes por la munición de la Mk22, enseguida vamos a tener la posibilidad de conseguir más.
Graniny Gorki
- Tiempo total estimado: 1 hora y 5 minutos o menos.
En esta zona, todas o casi todas las ranas son ranas dardo venenoso. Asegúrate de recoger cuatro o cinco por lo menos. Valdrá la pena el minuto y pico o dos minutos que perderás, porque son fundamentales en el combate con The Fear.
Cuando pases el bosque, equípate el uniforme Araña, usa el Camuflaje-TD y corre sin agacharte siquiera a la izquierda. Arrástrate bajo la alambrada y entra por la esquina suroeste, arrastrándote por el parche de hierba. En cuanto hayas cruzado, ponte el disfraz de Científico y quítate la pintura de la cara, cuando un enemigo te vea, te mandará directamente al sótano este del laboratorio. Aquí podrás recoger algo de munición para la Mk22 en la oficina, antes de subir las escaleras.
Sube la escalera y rodea al sur, oeste, norte y luego nordeste para bajar al ala oeste. Recoge el Cigarrillo con gas. Es un anestésico, nunca viene mal. Si tienes problemas con el guardia, puedes esperar a que te de la espalda, cambiar de uniforme y estamparle contra el suelo con CQC.
Ten cuidado en la primera sala con un soldado y un científico: espera a que el científico se vaya hacia la izquierda. Luego podrás ir corriendo hasta el despacho de Granin, los de la sala de ordenadores no llegarán a levantarse para ver quién eres. Cuando vayas a salir, ten cuidado en la sala de ordenadores, habrá un científico mirando hacia la puerta cuando la abras. En cuanto se gire, pasa corriendo y sal del sótano.
Ahora tienes que cruzar el patio hasta la salida suroeste. Nuestro consejo es que te tumbes, uses el Araña y el Camuflaje-TD y te muevas agachándote o arrastrándote, es un 95% de camuflaje. Una vez al otro lado de la valla electrificada, continúa con el Araña y el Camuflaje-TD, recupera la energía antes de cambiar de zona.
The Fear (Modo Extremo)
- Tiempo total estimado: 1 hora y 10 minutos o menos.
- Nada más empezar, usa la Pastilla de muerte falsa y espera a que baje y se gire, dándote la espalda.
- Usa la píldora para resucitar, dispárale a la cabeza con la Mk22 o tira una granada detonadora, equipa el uniforme Flecktarn y las Gafas térmicas para localizarle.
- Si puedes dispara con la Mk22 cuando le tengas a tiro, pero no es la prioridad.
- Tienes que ir evitándole hasta que tenga que bajar a comer (en torno a un tercio de su barra de resistencia).
- Entonces tienes que lanzar las ranas dardo venenoso que deberías haber cazado (matándolas para que sean raciones al arrojarlas como equipo, no desde el menú de comida) e irá a por ellas.
- En cuanto veas que se acerca, tira una detonadora y gira la cámara para no cegarte, quedará aturdido y puedes acercarte para golpearle antes de que huya.
- Con repetir dos o tres veces más bastará para neutralizarle.
Cuando pases por el almacén, neutraliza a los soldados y asegúrate de que recuperas munición para la Mk22, te va a hacer falta.
Svyatogornyj
- Tiempo total estimado: 1 hora y 20 minutos o menos.
Asegúrate de hacer un guardado manual nada más empezar, porque el combate con The End tienes que hacerlo del tirón. Si guardas la partida y vuelves, qué sé yo, mañana, te despertarás en la celda de Graniny Gorki y es una pérdida de tiempo salvaje. Deberías poder cruzar Svyatogornyj con el uniforme Musgo y el Camuflaje-TD arrastrándote sin problemas. Si tienes que disparar, no cambies al Tigre des. Sería tu primer disparo consumiendo algo de silenciador y aún tienes otro de reserva, por si acaso. Además, gracias al uniforme, recuperarás energía y vida.
The End (Modo Extremo)
- Tiempo total estimado: 2 horas y 15 minutos o menos.
- En este combate es fundamental tener un buen ritmo.
- Empieza usando el uniforme Musgo y el Camuflaje-TD, no te verá si te arrastras.
- Toma la salida norte, gira al oeste y luego sube la colina al sur para volver al sur de Sokrovenno.
- Si está en la cornisa noroeste del Sur de Sokrovenno, todo bien: equipa el uniforme Espíritu para que no te escuche acercarte, saca la Mk22 y haz que se tumbe para pegarle tres tiros a la cabeza.
- Si no está ahí, carga la partida y repite hasta que aparezca (o no, como prefieras).
- Gira la cámara rápidamente para que no te afecte la aturdidora y ahora viene lo fundamental: equipa las Gafas térmicas y empieza a perseguirle.
- La clave está en no perderle de vista la primera vez que le localices, para acosarle constantemente.
- Si te quedas sin munición, usa el Cigarrillo con gas o dale puñetazos.
- En algún momento recuperará gran parte de la barra de resistencia. Es casi imposible de evitar, salvo que consigas pegarle un tiro (usa la Patriot). No te preocupes, solamente lo hará una vez (lo puede hacer más veces, pero solamente se recuperará tanta energía una vez).
- Ve pendiente del reloj: hay muchísimo margen, pero si el combate supera las 2 horas y 15 minutos, plantéate cargar el guardado que te hemos recomendado en el Oeste de Svyatogornyj y repetir desde el principio.
Técnicamente puedes usar el truco de guardar, avanzar el reloj de tu consola/PC 8 días y que muera sin que cuente como baja. No obstante, el Mosin Nagant es indispensable si estás haciendo una run no letal. Sin él, The Fury y Volgin en el Shagohod son básicamente imposibles de derrotar.
Sokrovenno
- Tiempo total estimado: 2 horas y 20 minutos o menos.
Asegúrate de recoger el Mosin Nagant y tira toda la comida que pueda ser venenosa o tóxica para cazar a todo lo que pilles (especialmente los Markhor) porque vamos a usar el Araña un par de veces en el futuro.
Krasnogorje
- Tiempo total estimado: 2 horas y 35 minutos o menos.
Cuando llegues a la parte de arriba de la escalera, equipa el uniforme Animal o el Tigre des. y la pintura Desierto. Tendrás un 95% tumbándote y un 90% mientras te mueves.
Pégate al lado derecho de la zona amplia y entra por el túnel. Con mucho cuidado, asómate despacio del agujero del final para apuntar al soldado del RPG-7. Si tienes suerte, al apuntarle a la cabeza dejará caer munición para la Mk22. Tanto si lo hace como si no, cuando te deslices sigue con Snake agachado y encontrarás dardos en el túnel dentro de la roca del lado izquierdo de la pantalla.
La segunda parte es algo más complicada porque tendrás a bastantes enemigos directamente en tu camino. Si consigues acercarte sin que te vean (con un 95% de camuflaje, complicado), puedes pasar de largo o bien cambiar a Espíritu un segundo y noquearles, aunque por lo general será más fácil pasarles sin más.
Ten cuidado al subir la pendiente de la segunda zona, cuando tienes que saltar un pequeño desnivel. Si no te has parado demasiado, un soldado vendrá directamente hacia ti. Es mejor dispararle un dardo antes de continuar. Cuando tengas que pasar a los del lanzallamas, mantén la calma, sigues teniendo mucho camuflaje. Avanza por la trinchera, dispara un dardo al primero que vendrá por el cruce, sube el saliente y déjate caer por el lado izquierdo para llegar directamente a la puerta.
The Fury (Modo Extremo)
- Tiempo total estimado: 2 horas y 45 minutos o menos.
Antes de nada, este combate es un riesgo para el rango por las heridas graves (que necesitan curación) que puedes sufrir. Cada vez que te alcance con el lanzallamas será una más, así que tienes que llevar la cuenta. Si sufres más de 13-15, carga la partida y repite o plantéate usar el uniforme Fuego. Esto no se aplica si el daño es por el jetpack. Si sufres quemaduras de ese tipo, rueda para apagar el fuego.
- The Fury es un jefe que de primeras no sabe dónde estás, y la clave del combate consiste en conseguir que te pierda de vista.
- Es recomendable que uses el uniforme Infiltración (reduce a la mitad el daño) o Negro (le costará más verte) durante la primera mitad del combate, cuando será menos agresivo.
- Si usas la pintura Negro, aumentarás aún más el camuflaje.
- La idea es que le localices, saques el Mosin Nagant y le encajes tres tiros al pecho. Nada más hacerlo, retrocede y cambia de pasillo para que te pierda de vista.
- Apúntale siempre al pecho o la espalda, nunca a la cabeza porque no sufrirá daños.
- Si te quedas sin munición para el Mosin-Nagant (si aciertas los 16 tiros bastará), usar la Mk22, pero ten en cuenta que la caída de la bala es bastante pronunciada. Nunca te acerques a él como hemos hecho con los otros bosses.
- Si le atinas tres veces, caerá al suelo y tendrás unos segundos para quitarte de su vista.
- La verdad es que no hay mucho más que decir, tienes que repetir hasta que caiga...
Después del combate, coge el silenciador para la Mk22 del pasillo antes de subir las escaleras a Groznyj Grad.
Groznyj Grad
- Tiempo total estimado: 3 horas (contando la huida de la celda).
¿Recuerdas que te dijimos que acumularas comida en Sokrovenno? Era para este momento. Dado que después de que te capturen perderás toda la comida, es el momento perfecto para llegar hasta el laboratorio de armas usando el uniforme Araña. Además, tienes un total de 3 silenciadores, así que no te cortes en no cambiar de uniforme hasta la base. No olvides comer.
Nada más entrar al laboratorio, ponte el uniforme Científico, quítate la pintura de la cara y equipa el Cigarrillo con gas. Ve por las escaleras de frente, no las que llevan a las taquillas. Tienes que usar el Cigarrillo con el soldado y esconderle en la esquina antes del puente, dándote prisa porque Raikov saldrá por la puerta segundos después.
En cuanto salga, doblará la esquina hacia las escaleras, usa de nuevo el cigarrillo para noquearle y arrástrale pero pegándote a la barandilla (para evitar abrir la puerta) hasta las taquillas. El resto es cuestión de llegar hasta la escena de la tortura.
Una vez en la celda, quítate el transmisor y tira de vuelta todas las raciones que te den hasta ver una secuencia y usa el cigarrillo con gas la próxima vez que se acerque.
Después abre la radio y pon la frecuencia 144.75 para abrir la celda. No olvides agitarle para que deje caer granadas de humo. Antes de nada, para recuperar energía, puedes usar una de estas frecuencias (solamente funcionarán una vez cada una):
- 149.39
- 148.78
- 140.16
- 148.66
- 142.42
- 141.42
- 145.18
- 146.45
La huida hasta la alcantarilla es una cuestión de ensayo y error hasta que te salga bien, ten paciencia porque es la parte más complicada hasta este punto, sin duda. Acércate a la esquina y fíjate en que hay un guardia a la vuelta, y unos barriles en la dirección en la que mira. En cuanto se gire, tienes que agacharte y saltar sin levantarte, hasta esconderte tras ellos.
No dejes de saltar-rodar hasta llegar a las cajas pasada la segunda fila de barriles. Si lo has hecho bien, el guardia que patrulla no te habrá visto y tendrás cerca la salida por el agujero del muro, espera a que se gire para cruzarlo.
Al cambiar de zona, arrástrate hacia la izquierda sin levantarte. Un guardia te verá, pero no le dará tiempo a llegar a comprobar qué eres antes de cruzar la puerta al patio noroeste. La cosa se complica. Esto tiene un truco de la leche.
El primer paso es llegar hasta el tercer tanque, haciendo que el guardia de la izquierda te vea y vaya a investigar. Tendrás que ir bastante al borde del charco de luz del foco para que lo haga.
Métete debajo del tanque pero quédate en el lado cerca del foco (es una cuestión de hacer más fácil el sincronizarte con los guardias) y cuando el guardia que te ha "visto" termine de investigar y diga que no hay nada, entonces sí, arrástrate al otro lado. Un segundo guardia te estará dando la espalda, ve hasta él agachado y salta contra él para derribarle, no te detengas y sigue hasta la esquina agachado.
Rápidamente ve hasta la esquina norte y no te pares. Sabrán que pasa algo, pero no te han descubierto. Ahora tienes que avanzar agachado hasta la pared opuesta, donde verás un guardia patrullando y un perro a su izquierda.
En cuanto el perro esté a tu altura, salta contra el guardia y muévete rápido tras los barriles al norte. Túmbate en cuanto los hayas pasado y ya no te verán hasta las alcantarillas.
The Sorrow (Modo Extremo)
- Tiempo total estimado: 3 horas y 5 minutos o menos.
- Métete bajo el agua y ahógate. Luego usa la píldora resucitadora y listo.
Tikhogornyj
- Tiempo total estimado: 3 horas y 15 minutos o menos.
Asegúrate de llenar la mochila de comida antes de volver a Groznyj Grad, más adelante nos hará falta. Recoge la Caja B justo pasada la puerta de la habitación de la escalera.
Groznyj Grad, segundo asalto
- Tiempo total estimado: 3 horas y 30 minutos o menos.
Ponte el uniforme Resplandor y la pintura Resplandor, activa el Camuflaje-TD y rodea los tanques en dirección al camión del fondo.
Súbete al camión y equipa la Caja B y verás una secuencia. Aparecerás en el hangar del Shagohod y además deberías tener justo al lado munición para el Mosin Nagant. Con el Resplandor equipado, activa el Camuflaje-TD y coloca las cargas de C3. Debería ser imposible que nadie te detecte, la verdad. Puedes meterte debajo de los tanques y colocarlas, en lugar de en las paredes del mismo, para no tener que levantarte.
Volgin (Modo Extremo)
- Tiempo total estimado: 3 horas y 35 minutos o menos.
Este combate permite hacer trampa durante la primera mitad.
- Empieza por equipar la Mk22 (o cualquier arma) para hacer que te lance el rayo que revienta armas.
- Esquívalo y podrás usar CQC para estamparle contra el suelo, salta contra él inmediatamente después para dañarle más la stamina.
- Repite hasta ver la secuencia.
- Equípate la Máscara y métele tres tiros en la cara con el Mosin Nagant.
- Desequipa la Máscara de inmediato.
- Usa una Píldora de muerte falsa y espera a que te dé la espalda. Usa la píldora resucitadora y dispárale otra vez a la cabeza.
- Esto debería bastar, pero si sigue en pie, intenta baitear sus ataques cuerpo a cuerpo para rematarle con CQC.
Huida de Groznyj Grad
- Tiempo total estimado: 3 horas y 50 minutos o menos.
Esta sección es tan sencilla como complicada. Lo "único" que debes hacer es sobrevivir. Dispara la Mk22, lanzar granadas detonadoras. Ningún enemigo que se mate al caerse de una moto o se estrelle en una plataforma voladora cuenta como baja y si usas el uniforme Guerra Fría, no te atacará ningún enemigo que esté directamente frente a ti.
No hay muchos consejos que se puedan dar. Las dos primeras partes, antes de la pista de aterrizaje, son evidentemente las más complicadas al atacarte desde todas las direcciones. Asegúrate de disparar a los dos soldados con RPG-7 en los tejados de la segunda parte del patio. Por lo demás será relativamente fácil hasta el puente. Eso sí, asegúrate de disparar con la Patriot a los misiles del Shagohod en la última parte de la pista de aterrizaje.
Al llegar al puente ferroviario, habrá dos cargas explosivas en lugar de una. Dispara a una cuando quieras, y deja la otra para cuando EVA te dé la señal.
- Las dos primeras están a la vista.
- La tercera carga estará colgando al destruir las dos primeras, se mueve como un péndulo tras el punto donde estaban las primeras.
- La cuarta carga la verás tras la tercera cuando se disipe el humo.
Shagohod (Modo Extremo)
- Tiempo total estimado: 4 horas o menos.
- La primera parte es igual que la original, no es que puedas hacer mucho más.
- En cuanto a la segunda, tienes que calcular muy bien la munición y asegurarte de que aciertas a Volgin a la cabeza.
- No intentes más de un disparo a la cabeza con el Mosin Nagant, es mejor que esperes a repetir el impacto del RPG en los taladros y garantizar que no desperdicias munición.
- Tienes 10 misiles y 16 balas del Mosin-Nagant y son más que suficientes. Una vez haces que se detenga, si te "mira", puedes alternar un RPG a una de las llantas, disparo a la cabeza, RPG a la otra, disparo a la cabeza. No llegará a moverse.
Lazorevo
- Tiempo total estimado: 4 horas y 15 minutos o menos.
Esta zona es igual que la de la huida de Groznyj Grad. Dispara la Mk22 y aguanta hasta llegar a la última zona.
Zaozyorje
- Tiempo total estimado: 4 horas y 40 minutos o menos.
La primera zona es la realmente complicada: cuando aparezcan los soldados, tienes que conseguir lanzar una granada aturdidora al grupo y arrastrar a EVA por el sendero hasta la siguiente sección. Es más fácil agarrarla con CQC que andar pendiente de su comida. En la segunda parte es donde debes tomártelo CON MUCHA CALMA.
En la primera zona neutraliza a todos los soldados con la Mk22, el traje de Musgo y el Camuflaje-TD. No te preocupes de la munición o el silenciador a estas alturas. Cuando llegues al cruce, coge el norte para poder llegar al saliente. Desde aquí debería resultarte relativamente sencillo acechar a todos los enemigos de la sección inferior.
The Boss (Modo Extremo)
- Tiempo total estimado: 4 horas y 50 minutos o menos.
- Por increíble que parezca, encontramos el ir cuerpo a cuerpo más sencillo que intentar la estrategia de usar el Mosin Nagant y camuflaje blanco.
- Lo único que debes hacer es esperar al primer ataque, contraatacar y cuando esté en el suelo, disparar el Mosin Nagant o la Mk22.
- Cúbrete tras un árbol cuando se levante y, cuando empiece a correr, debes ir tras ella.
- Llegará un punto en el que se parará tras un árbol, al acercarte intentará su CQC otra vez, contraataca y repite.
- Recuerda desequipar tu arma tras los disparos o te hará un CQC inbloqueable.
- No olvides que a partir de la segunda mitad del combate, el CQC es de dos fases.
Recuerda, la alternativa es usar camuflaje blanco, despistarla e ir disparando a la cabeza cada vez que te pierda.