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TODAS las habilidades de Titán en Final Fantasy XVI

Estas son todas las habilidades de Titán que podrás aprender en Final Fantasy XVI, así como el momento en que se desbloquean y el coste de poder activarlas.

Entre las muchas habilidades que podemos aprender en Final Fantasy XVI nos encontramos con las habilidades de Titán, eikon de la Tierra. Activando sus poderes podremos usar, principalmente, habilidades de elemento Tierra, que consisten fundamentalmente en potentes ataques cuerpo a cuerpo que se pueden cargar e incluyen la Ira de la tierra, el ataque final de Titán. Con él lanzarás un potente ataque frontal que arrasará lo que tengas delante.

Su habilidad especial es Bloqueo titánico, que permite bloquear ataques y, si se ejecuta a modo de parry, defendiéndote en el último momento, permite lanzar tres contraataques salvajes que darán buena cuenta de la mayoría de enemigos.

Cómo conseguir a Titán

El poder de Titán se consigue de manera automática como parte de la historia. En concreto, se desbloquean su poder y todas sus habilidades al comenzar El regreso de un prodigio.

Bloqueo titánico

  • Invoca el brazo de Titán para protegerse de los ataques enemigos. Si se bloquea un ataque justo antes de recibir daño, se puede ejecutar un contraataque titánico de hasta tres golpes pulsando cuadrado.
  • Está disponible por defecto.
  • Se puede dominar por 800 PH.

Gancho pétreo

  • Asesta un potente gancho. Al mantener pulsado el botón, la potencia de ataque aumenta.
  • Ataque: 4/5.
  • Ímpetu: 2/5.
  • Está disponible por defecto.
  • Se puede mejorar por 660 PH.
  • Una vez mejorada, se puede dominar por 1000 PH.

Puño sísmico

  • Golpea el suelo con un puñetazo devastador que causa daño a los enemigos cercanos. Al mantener pulsado el botón, la potencia de ataque aumenta. También puede ejecutarse en el aire.
  • Ataque: 3/5.
  • Ímpetu: 3/5.
  • Está disponible por defecto.
  • Se puede mejorar por 525 PH.
  • Una vez mejorada, se puede dominar por 1000 PH.

Ráfaga telúrica

  • Descarga una salva de puñetazos contra el enemigo. Si se ejecuta justo antes de recibir daño, bloquea el ataque y contraataca con más golpes.
  • Ataque: 3/5.
  • Ímpetu: 3/5.
  • Se desbloquea por 120 PH.
  • Se puede mejorar por 600 PH.
  • Una vez mejorada, se puede dominar por 1000 PH.

Ira de la tierra

  • Genera una onda que se propaga por la superficie del terreno y hace retroceder a los enemigos pequeños mientras los lanza por los aires.
  • Ataque: 4/5.
  • Ímpetu: 2/5.
  • Se desbloquea por 1895 PH.
  • Se puede mejorar por 2525 PH.
  • Una vez mejorada, se puede dominar por 4500 PH.
Redactor de guías

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