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TODAS las habilidades de Garuda en Final Fantasy XVI

Estas son todas las habilidades de Garuda que podrás aprender en Final Fantasy XVI, así como el momento en que se desbloquean y el coste de poder activarlas.

Entre las muchas habilidades que podemos aprender en Final Fantasy XVI nos encontramos con las habilidades de Garuda, eikon del Viento. Activando sus poderes podremos usar, principalmente, habilidades de elemento Viento,que se traduce en ataques de combo bastante dañinos contra enemigos en un cierto radio frente a ti. También podrás usar la Ráfaga eólica, el ataque final de Garuda, capaz de dejar fuera de combate a un grupo medio-grande de enemigos.

Su habilidad especial es la Garra atractriz. Este ataque atrae hacia ti a enemigos pequeños y, en el caso de los más grandes, hace que ejecutes un ataque ascendente de corto alcance. Si lo usas contra enemigos con barra de aturdimiento al agotar la mitad, se ejecutará una animación especial que aturde unos instantes al enemigo y permite seguir bajando su barra de Ímpetu.

Cómo conseguir a Garuda

El poder de Garuda se consigue de manera automática como parte de la historia. En concreto, se desbloquean su poder y todas sus habilidades al comenzar Tempestades y galernas.

Garras fulmíneas

  • Asesta un sinfín de zarpazos con ambas garras. También puede ejecutarse en el aire.
  • Ataque:2/5.
  • Ímpetu:4/5.
  • Está disponible por defecto.
  • Se puede mejorar por 575 PH.
  • Una vez mejorada, se puede dominar por 1000 PH.

Garra atractriz

  • Apresa a un enemigo pequeño y lo acerca a su posición. Ante un enemigo grande, se eleva por los aires mientras lanza un zarpazo vertical.
  • Está disponible por defecto.
  • Se puede dominar por 450 PH.

Ciclón lacerante

  • Se eleva mientras gira, lanzando a los enemigos de alrededor por los aires con ambas garras. También puede ejecutarse en el aire.
  • Está disponible por defecto.
  • Se puede mejorar por 525 PH.
  • Una vez mejorada, se puede dominar por 1000 PH.

Zarpazo evasor

  • Retrocede y lanza un zarpazo al enemigo. Si al retroceder se esquiva un ataque, contraataca con más zarpazos. También puede ejecutarse en el aire.
  • Ataque: 2/5.
  • Ímpetu: 2/5.
  • Cuesta 120 PH.
  • Se puede mejorar por 600 PH.
  • Una vez mejorada, se puede dominar por 1000 PH.

Rafaga eólica

  • Crea un gran tornado que persigue a los enemigos y les inflige daño varias veces seguidas.
  • Ataque: 2/5.
  • Ímpetu: 5/5.
  • Cuesta 1540 PH.
  • Se puede mejorar por 2005 PH.
  • Una vez mejorada, se puede dominar por 4000 PH.
Redactor de guías

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