Ránking de los mejores videojuegos para GameCube de Rol en el año 2003

Aquí encontrarás los mejores juegos de GameCube de Rol en el año 2003, valorados según la opinión de los usuarios, de metacritic o de nuestros analistas por orden de puntuación.
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Más Valorados
Nota y puesto
Juego
1
The Legend of Zelda: The Wind Waker para GameCube

The Legend of Zelda: The Wind Waker es un videojuego de aventuras desarrollado por Nintendo EAD y publicado por Nintendo para la consola GameCube en 2002 en Japón y en 2003 en otras regiones. Este título es la décima entrega en la serie The Legend of Zelda y marcó un punto de inflexión para la franquicia con su estilo artístico único y su enfoque en la exploración marítima.

2
Phantasy Star Online Episode I & II para GameCube

Phantasy Star Online Episode I & II es un videojuego de rol de acción multijugador desarrollado por Sonic Team y publicado por SEGA. Lanzado en 2002, este título fue uno de los primeros juegos de consola en ofrecer una experiencia de juego en línea completa, y está disponible para las plataformas Nintendo GameCube y Xbox. Este juego es una expansión del original Phantasy Star Online, que se lanzó inicialmente para la Sega Dreamcast.

3
Skies of Arcadia Legends para GameCube

Skies of Arcadia Legends es una versión mejorada del aclamado juego de rol (RPG) Skies of Arcadia, originalmente lanzado para la consola Sega Dreamcast. Desarrollado por Overworks y publicado por Sega, Legends fue lanzado para Nintendo GameCube en 2003. Este título es conocido por su encantadora historia, su innovador sistema de combate y su mundo vibrante y lleno de exploración aérea.

4
Megaman Network Transmission para GameCube

Mega Man Network Transmission, conocido en Japón como Rockman EXE Transmission, es un videojuego de acción y plataformas desarrollado por Arika y publicado por Capcom. Lanzado en 2003 para la Nintendo GameCube, este juego combina elementos de la serie clásica de Mega Man con los personajes y el mundo de Mega Man Battle Network, una serie de juegos de rol (RPG) y acción estratégica ambientada en un futuro donde las personas utilizan avatares digitales, llamados "NetNavis", para interactuar con la red y el ciberespacio.

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