Vandal

Ready at Dawn pensaba demasiado en continuaciones al crear The Order: 1886

Creen que eso pudo dañar el juego.
·
PS4 

Ru Weerasuriya, director de The Order 1886, ha explicado que la compañía estaba tan preocupada pensando en posibles continuaciones que eso pudo terminar dañando el resultado final del juego.

En declaraciones concedidas a Polygon, Weerasuriya explica que "los problemas fueron el resultado de pensar demasiado en construir una propiedad intelectual al principio. Estábamos muy concentrados en hacer que tuviera cimientos para establecer una propiedad intelectual grande, con historias que se pudieran contar de muchas formas diferentes".

"Es algo natural cuando empiezas un nuevo juego. Ya ha sucedido en el pasado; no somos los primeros a los que les pasa esto", señala. En su opinión, eso hace que las primeras entregas a veces no sean tan profundas o detallas como las continuaciones. "Tienes que establecer la marca, así que no tienes tiempo para todo, por lo que te basas en menos mecánicas. Y luego la continuación es la que te permite hacer lo que querías".

En esta ocasión, y pese a todo ese trabajo para crear una propiedad intelectual, nunca llegó otra entrega y no hay planes, al menos por el momento, para retomar este universo. Sin embargo, todo indica que es muy posible que Ready at Dawn intente regresar a dicho mundo más adelante.

Daniel Escandell
Escribiendo en Vandal desde 2003. En el mundo de los videojuegos desde que pudo trastear con BASIC, rebobinar con un boli casetes para Spectrum y soplar en cartuchos de una Game Boy. Cree que el auténtico poder de la nube es la lluvia.
PUBLICIDAD
Imagen 1

Más sobre The Order: 1886

Es estudio responsable de juegos como Chains of Olympus se embarcan en la nueva generación con este juego de clara ambientación entre lo retro y lo futurista. Exclusivo en PS4, The Order juega lo anacrónico y la tradición steampunk para crear un entorno jugable cargado de grandes detalles gráficos. En esta ocasión nos pondremos en la piel de una sociedad de caalleros que luchan contra un ejército de monstruos con la mejor tecnología. Una historia cargada de misterio que será el hilo conductor de esta propuesta de Ready at Dawn.

Otras noticias sobre:

continuaciones
declaraciones
saga

Síguenos

En forosComentar en nuestros foros

Schedar · 22/10/2018 08:21
Cierto que el juego estaba falto de varias cosas, como algo de exploración, dinamismo y duración (no sabremos si la duración fue tan corta por culpa de ellos o de calendario,  recordemos que Sony apenas tenía nada en lanzamiento) La cuestión es que tampoco podemos tacharlo de basura, primero porque la trama es muy buena,  mucho mejor que los últimos Tomb Raiders por poner un ejemplo. El gameplay es un copia y pega de uncharted (osea, muy bueno) pero con el añadido de innovación en armas extrañas y su uso fuera de lo convencional, así que cumplió perfectamente en ese aspecto y luego, gráficamente es un portento, además que es un juego muy pulido en animaciones. Por último,  la trama y ambientación daban para una secuela realmente espectacular a poco que hubieran subsanado esos puntos flojos. Lástima que nunca la veremos, como nunca veremos continuación de havenly sword.  Otro título que a mi parecer es muy bueno pero que se le achacó lo mismo que a The order

Gygas · 22/08/2018 17:42
[respuesta:109]Hola! Disculpame. ¿como se llama la chica de tu avatar?

Saludos![/respuesta]

SLACKER · 22/08/2018 01:02
[respuesta:116]https://www.youtube.com/watch?v=BSg3opLozkw&t=6s
Aprende inglés hater y deja de molestarcon cuñaladas de fanboy.[/respuesta]

IryArk · 21/08/2018 18:00
[respuesta:115]Eso es lo único que alcanzas a responder pequeño padawan? Ale, ya puedes irte [i]calentito[/i] para tu cueva...[/respuesta]

SLACKER · 21/08/2018 16:53
[respuesta:114]Niño no seas pesado oon tus cuñadeces e informate antes de hablar ignorante de la vida. :jaja:  :jaja:  :jaja:  :jaja:  :jaja:[/respuesta]

En forosComentar en nuestros foros

Flecha subir