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Ficha técnica de la versión Switch

ANÁLISIS
9.2
COMUNIDAD
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Super Mario Maker 2 para Nintendo Switch

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Portada oficial de Super Mario Maker 2 para Switch
Carátula Super Mario Maker 2

Información del juego

A la venta: 28/6/2019

Super Mario Maker 2 es la secuela para Nintendo Switch del exitoso videojuego de Wii U en el que podíamos crear nuestros propios niveles de Mario y compartirlos a través de internet. Esta segunda parte incluye nuevas herramientas, objetos, funciones y ambientaciones clásicas de la saga de Nintendo, entre que las destacan las enmarcadas dentro de Super Mario 3D World.

Novedades en las ambientaciones

Super Mario Maker 2 no es una simple conversión del videojuego original. Continúa las bases sentadas por su predecesor, ofreciéndonos la posibilidad de construir y diseñar todo tipo de fases y niveles basados en los más variados videojuegos protagonizados por el fontanero. Siguiendo el estilo de otros títulos cooperativos y enfocados a la comunidad, el videojuego incluye objetos inéditos, como las rampas, uno de los elementos más destacados de Super Mario World. De esta manera, Super Mario Maker 2 gana en verticalidad, velocidad y dificultad.

Otro elemento es la posibilidad de usar agua en niveles que no serán submarinos, combinando jugabilidades distintas y ofreciendo nuevos tipos de plataformas, como los balancines. Pero quizás el cambio más notables la incorporación de Super Mario 3D World a la lista de juegos presentes del fontanero a esta secuela. Aunque se mantendrá en 3D, se incluyen elementos clásicos como el traje de gato, la posibilidad de trepar paredes, las tuberías transparentes, los enemigos habituales de la serie y nuevos tipos de árboles. Según Nintendo, tendremos hasta 18 entornos completamente nuevos que se unen a los mostrados en la entra de Wii U.

Mejorando los desafíos

Super Mario Maker 2 mejora en sus desafíos con la adición de objetivos como requisito adicional. Ahora podemos pedir a los jugadores requisitos como que consigan 50 monedas o similares. Monedas que ahora serán distintas, con diferentes valores, y que añadirán nuevas capas a las mecánicas.

Mejores herramientas

Nintendo ha buscado un nuevo tipo de herramientas y menús que nos garanticen el control completo del videojuego. Por ejemplo, daremos bienvenida a las ruletas, que prometen ser más ágiles y rápidas que los anteriores menús y que ayudarán al control en Nintendo Switch. Al ser más intuitiva la navegación, podemos hacer zoom para ajustar la cámara, añadir mejores personalizaciones y colocar con mayor precisión los objetos en los niveles. Además, Super Mario Maker 2 hará uso de la pantalla táctil de la consola Nintendo Switch.

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Análisis

Super Mario Maker 2 - Análisis
Análisis
2019-06-26 15:00:00
El icónico fontanero de Nintendo regresa con una completísima e imprescindible secuela para todos los amantes de los buenos juegos de plataformas.
9.2

En resumen

Una magnífica secuela que mejora en todo a su predecesor para ofrecernos otro imprescindible protagonizado por Mario.
Gráficos
Duración
Sonido
Un jugador
Jugabilidad
Multijugador

Avances y artículos

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2019-12-02 10:05:00
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Un nuevo tráiler del juego, esta vez desde la división australiana de Nintendo.

Imágenes

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phenom666 · hace 10 horas
[video:https://www.youtube.com/watch?v=DxeIOsNUs5A]

NEWmarkomaro · hace 23 horas
Dejo mi obra maestra  :jaja:  :jaja:

[b]Luigi's Mansion

X50-FWX-JWF[/b]

Me ha costado dos días de duro trabajo y testeo, había un momento donde estuve por dejarlo porque las llaves no funcionaban cómo quería y no había manera, pero creo que es sin duda lo mejor que pude hacerlo. Ya de paso...he corregido y mejorado el de Metroid corrigiendo bugs y exploits  :lol:  :lol:

[b]Mariotroid

XRC-OB9-BNG[/b]

PATCOBA · 17/05/2020 00:37
Buenas gente,
Comparto mi primer nivel: RT5-X0X-TVG

Nomen · 15/05/2020 21:26
He estado jugando a algunas de mundos, y ya he encontrado algunos muy muy chulos, de desarrollo mucho más clásico de lo esperable por ser Mario Maker.

Hay muchos otros que simplemente han puesto sus niveles random en un mapa sin ton ni son  :jaja:

NEWmarkomaro · 15/05/2020 21:13
Dejo el resto de niveles que he creado. Tengo muchas ideas aún para hacer los 40, pero voy a darme un descanso  :jaja:  :jaja:  :jaja:

[img]https://mediamaster.vandal.net/m/70563/super-mario-maker-2-20193111791060_1.jpg[/img]

Bowser ha derrotado a Mario en la línea temporal del héroe caído. Ahora Mario está encerrado y sólo tendrá 3 intentos para poder escapar y poder cambiar el futuro...su primer objetivo obtener las 5 monedas rojas para obtener la llave, derrotar a Bowsy y salir vivo de los calabozos.

[b]1-1
S1T-OLX-CVG[/b]

Tras salir de los calabozos, Mario tiene que infiltrarse y pasar desapercibido ante todo un ejército capitaneados por Boom Boom y Pom Pom, Encuentra el camino a lo alto de la torre!

[b]1-2A
B2W-CJH-65G[/b]

Mario tendrá que saltar del edificio y ponerse a la fuga en auto mientras todo se inunda de lava a su paso.

[b]1-2B
GDR-K1T-T2G[/b]

Tras averiarse el auto, Mario tendrá que emprender rumbo al castillo a pie, pero no lo tendrá fácil, Bowsy despliega todo su ejército para cobrarse venganza tras permitir la fuga de Mario.

[b]1-3
OTR-S95-DRF[/b]

Ludwig es el nuevo rey del Reino de Lava y tiene un plan perfecto para librarse de Mario de una vez por todas...

[b]1-4
45B-W5X-5NG[/b]

Tras caer en la trampa, Mario es enviado al submundo cayendo en una laberíntica caverna y sólo tendrá unos pocos minutos para encontrar la salida. (Este nivel está inspirado en los juegos de la serie Metroid)

[b]2-1
DP2-26F-HCG[/b]

Pese a escapar de la caverna, Mario se topará con un gran abismo, pero unos Yoshis de color rojo intentarán ayudarle en la medida de lo posible a sortear los innumerables peligros del submundo.

[b]2-2
VNX-YJB-7KF[/b]

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