The Callisto Protocol: Tipos de monstruo y cómo derrotarlos

Aprende a identificar a todas las criaturas de The Callisto Protocol. Conocer a tu enemigo es el primer paso para saber cómo debes enfrentarte de manera efectiva a ellos.
The Callisto Protocol: Tipos de monstruo y cómo derrotarlos - The Callisto Protocol
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The Callisto Protocol cuenta con unavariedad de monstruos bastante decente. En esta sección vamos a intentar que sepáis reconocerlos y cómo enfrentaros a ellos.

  • No contamos como monstruos robots ni los jefes finales, los primeros por ser únicamente obstáculos en ocasiones muy puntuales, los segundos porque, evidentemente, os comeríais un spoiler y ya están explicados en la historia.
  • Desmembrar enemigos afecta a sus ataques. Si le arrancas o rompes un brazo a un enemigo, sólo podrá usar ataques simples, sin combos.
  • Puedes pisar a los enemigos muertos para que dejen caer objetos. Todos los enemigos, incluyendo los robots, dejan caer objetos si los pisas después de derribarlos.
  • Los enemigos no pueden regenerar miembros amputados, con la excepción de cuando se transforman en supermutantes. Pero una vez transformados, ni siquiera los supermutantes pueden regenerar miembros amputados.

Mutante

The Callisto Protocol - Mutante
  • Se trata del enemigo más básico y frecuente durante toda la primera mitad del juego.
  • Por norma general, usará ataques en combo de dos. Al avanzar en el juego, pueden llegar a ser combos de tres golpes.
  • No tiene ataques especiales, simplemente te da de leches y puede agarrarte.
  • Existe una variante que parece ser de color negro, algo más agresiva.
  • Para eliminarlo, esquiva sus ataques y contraataca directamente con tu porra.

Parásito

The Callisto Protocol - Parásito
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  • El parásito es un "enemigo trampa".
  • Por norma general, aparecerá si pisoteas algunos cadáveres, o dentro de taquillas o baúles.
  • Es posible encontrarlo de forma salvaje, tanto al romper crisálidas de zonas infestadas como corriendo por el suelo.
  • Si te ataca, habrá una QTE en la que lo matarás.
  • Si lo ves por el suelo, ataca cuerpo a cuerpo cerca de él. Jacob usará un golpe descendente para machacar al parásito y otros que haya cerca, ya que suelen ir en grupo.
  • No tiene más ataques que agarrarte, así que sirve más de jumpscare que como una amenaza real.

Uniformado

The Callisto Protocol - Uniformado
  • El uniformado es un mutante bastante más fuerte y resistente.
  • En general, se comporta igual que el mutante, aunque usa con más frecuencia combos de dos golpes.
  • Como con el mutante, lo mejor para acabar con él es acosarloa golpes. Si consigues estamparlo contra una pared, está hecho.

Caracalamar

The Callisto Protocol - Caracalamar
  • El caracalamar recibe su nombre de los tentáculos que le salen de la boca.
  • El bicho es capaz de escupir ácido a larga distancia. Si le disparas a la cara, perderá la cabeza (literalmente) y no podrá hacerlo, aunque no morirá al instante.
  • Cuando se acerca, usa combos de dos golpes por norma general. En alguna ocasión le hemos visto hacer tres, pero es bastante raro.
  • El caracalamar tiene un ataque de agarre que puede matarte en las dificultades más altas. No obstante, es un golpe que no suele usar si le atacas de frente.
  • De nuevo, puedes matarlo fácilmente esquivando dos golpes y atacando con la porra.
  • Ten en cuenta que se cubre con frecuencia de los golpes, prepárate para detener el combo y esquivar cuando lo haga.

Gordo

The Callisto Protocol - Gordo
  • El gordo es el mutante básico más fuerte y resistente.
  • Es, en esencia, el que más daño y golpes aguanta de los "normales".
  • Por suerte para ti, no suele usar más que el combo de 2 golpes.
  • Ojo, es el mutante que más bloquea, cuidado con los contraataques.

Comecuellos

The Callisto Protocol - Comecuellos
  • El comecuellos es un monstruo estático, no se moverá más que para atacar.
  • Estará en algunas de las vainas infectadas que puedes encontrar en zonas infestadas.
  • Por desgracia, no hay manera de diferenciar las pupas con comecuellos de las vacías, salvo que actives la opción de Alto contraste en el menú de Accesibilidad.
  • El comecuellos se lanzará contra ti en cuanto estés a su alcance, y debes completar una QTE si no quieres morir.
  • Como con cualquier otro enemigo, recuerda que puedes pisar sus restos, en este caso la pupa, para conseguir objetos.
  • No vale la pena que dispares a todas las pupas que veas en previsión de que tengan un comecuellos. Es desperdiciar la munición, no hay tantos y no sufrirás demasiado daño cuando te muerdan.

Supermutante

The Callisto Protocol - Supermutante
  • El supermutante es un monstruo en que pueden convertirse todos los enemigos, con alguna excepción muy puntual.
  • Cuando avances en el juego, a veces verás que de las tripas de los enemigos salen tentáculos. Si no disparas a los tentáculos, el enemigo se convierte en supermutante.
  • El supermutante es, en esencia, el enemigo más fuerte por debajo del bicéfalo: aguanta mucho y hace mucho daño.
  • La realidad es que no es tan peligroso porque, como con la inmensa mayoría de enemigos, puedes matarlo esquivando el combo de dos ataques, a veces tres, y machacando con la porra.
  • No cuenta con ataques especiales, aunque su forma base sí. Es decir, si un caracalamar se transforma en supermutante, no podrá escupir ácido, por ejemplo.

Corruptor

The Callisto Protocol - Corruptor
  • Los corruptores son enemigos cuadrúpedos, que pueden moverse por paredes y techo.
  • Su característica principal es que pueden hacerse invisibles, siendo sólo detectables por la ligera distorsión que dejan en el aire, o al moverse por zonas de agua.
  • Siempre atacarán rápido, un ataque frontal en salto que debes esquivar.
  • Si están demasiado cerca, tirarán un mordisco que te puede dejar listo de papeles, pero también se esquiva con facilidad.
  • Para acabar con ellos, puedes disparar cuando los ves o, más fácil, evitar el golpe y castigar con ataques cuerpo a cuerpo.
  • Cuando el corruptor se aparta al sufrir daño, no le persigas. Simplemente espera a que vuelva a abalanzarse sobre ti y repite hasta acabar con él.

Suicida

The Callisto Protocol - Suicida
  • El suicida es un enemigo que se mueve arrastrándose, velozmente y haciendo bastante ruido.
  • El suicida estalla al acercarse lo suficiente o al sufrir cualquier daño.
  • Si consigue alcanzarte antes de estallar, es muerte instantánea.
  • Es posible agarrar a un suicida con el GAR. No estallará mientras lo sujetas, pero sí al impactar contra cualquier superficie o contra otro enemigo.
  • Por razones obvias, no debes atacar cuerpo a cuerpo a estos enemigos. Dado que vas a tener que eliminarlos a distancia, nosotros recomendamos usar siempre el GAR, cuya energía se recupera automáticamente, con lo que no malgastarás munición.

Gusanero

The Callisto Protocol - Gusanero
  • El gusanero es un subtipo de mutante básico.
  • Es más fuerte que el mutante, pero menos que el gordo.
  • Los gusaneros sólo atacan cuerpo a cuerpo, usando normalmente un combo de tres golpes.
  • Su principal característica es que es completamente ciego y, sinceramente, tampoco oye muy bien.
  • Cuando estés en una zona de gusaneros, busca apuñalarles por la espalda. Incluso si hay uno cerca, no te oirá si Jacob está agachado.
  • Por supuesto, si tocas a un gusanero, él y todos los de la zona te detectarán.
  • Una vez te han descubierto, no puedes volver a ocultarte.
  • Siempre habrá más de uno, salvo en contadísimas excepciones, así que no te fíes por haber eliminado al que ves, habrá más.
  • Mucho cuidado con las paredes en zonas de gusaneros. Se quedan fundidos a ellas, y si haces ruido al pasar o tocas los cuerpos (se pueden ver a simple vista), saldrán, descubriéndote al instante.

Bicéfalo

The Callisto Protocol - Bicéfalo
  • El bicéfalo es el monstruo más peligroso de todo el juego. No aparece más que tres veces, y en las tres es letal.
  • Cuando te enfrentes a un bicéfalo, debes tener muy claro que no puedes atacar cuerpo a cuerpo sin más. Si lo intentas, morirás al instante.
  • El bicéfalo usa ataques que, en dificultad máxima, son one-hit-kill.
  • Para derrotarle, usa la Escopeta antidisturbios. Lo que debes hacer es esquivar el golpe y soltar un escopetazo a bocajarro. Tienes el tiempo justo para cargar otra posta y esquivar.
  • Cuando le hagas suficiente daño, hincará la rodilla y debes atacar cuerpo a cuerpo. Se arrancará la mitad del cuerpo, pero el patrón no cambiará. Sigue igual, un escopetazo y esquivar, hasta que muera.
César Rebolledo
Redactor de guías
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