Loop Hero: TODAS las sinergias (cartas combinadas) y efectos

Estas son todas las sinergias o cartas combinadas de Loop Hero, cómo conseguir generarlas y el efecto que tendrán en tu partida. Descubre todas mezclas y aprovéchalas en tus bucles.
Loop Hero: TODAS las sinergias (cartas combinadas) y efectos - Loop Hero
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Loop Hero nos presenta una gran cantidad de cartas, pero hay unas cartas o casillas especiales que no se pueden equipar, sino que deben crearse en cada partida. Se trata de las sinergias o cartas combinadas, que consisten en colocar una o varias cartas de una manera determinada para conseguir efectos especiales:

Estas son todas las sinergias o cartas combinadas, lo que debes hacer para generarlas y el efecto que tienen:

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Pradera floreciente

  • Se consigue al colocar una Pradera junto a cualquier otra carta (a excepción de otra Pradera).
  • Recuperas 3PS al día.

Aldea saqueada

  • Se genera al poner una Mansión vampírica junto a una Aldea.
  • Hace que aparezcan 4 Necrófagos en la Aldea.
  • Si consigues superar tres bucles, se convierte en Tierras del conde.

Tierras del conde

  • Se genera al pasar 3 bucles con una Aldea saqueada.
  • Hace que recuperes más PS que una aldea normal.
  • Otorga una misión que da mejor recompensa que una aldea normal.

Cima de la montaña

  • Se genera al poner 9 Roca/Montaña haciendo un cuadrado de 3x3.
  • Aumenta la salud máxima en +48%.
  • Hace que aparezca una Arpía cada 2 días.
  • Sólo puede haber 1 Cima de la montaña por expedición.

Tesorería vacía

  • Se genera al rodear por completo una Tesorería.
  • Genera una gárgola cada 3 días.

Senda de sangre

  • Se genera al colocar varios Campos de batalla.
  • Aparece una casilla de Senda de sangre en el camino por cada zona de efecto que coincida.
  • Hace que aparezca un Coágulo de sangre cada 4 días.

Mirador goblin

Se genera al colocar un Pantano junto a un Campamento goblin (aparece en un punto de la cuneta al azar al colocar 10 Roca/Montaña).

Librería abandonada

  • Se genera al agotar los 20 cambios de una Librería.
  • Genera enemigos especiales (Tomo).
  • Genera enemigos especiales si en su área de efecto hay una Baliza temporal o Mansión vampírica (Magos centinela o Maga vampiro, respectivametne).

Oasis

  • Se genera al colocar Desierto/Dunas de arena junto a un Río (no puede ser el nacimiento del río).
  • Reduce un 0,5% la velocidad de ataque de tu personaje, y un 1% la de los enemigos.

Naufragio

  • Se genera cuando pones un Campo de batalla junto a un Río (puede ser el nacimiento del río).
  • Hace que además de convertir a los enemigos muertos en fantasma (al azar, y solamente si tienen alma), aparezca una Sirena por bucle.
  • El cofre por bucle nunca será un Mímico.

Bosque calcinado

  • Se genera al poner un Bosque/Matorral en el área de efecto de un Templo borrascoso (no hace falta que estén juntas).
  • +0,5% de daño mágico.

Arboleda hamrbienta

  • Se genera si colocas una Arboleda sangrienta y borras la o las Arboledas que permiten colocarla.
  • Elimina a enemigos con menos de un 20% de salud, pero también puede hacer daño al jugador de forma aleatoria.

Campo descuidado

  • Se genera cuando colocas un Campo de trigo junto a una Aldea y luego eliminas la aldea con Olvido.
  • Genera un espantajo cada 4 días, y Campos de filos en recuadros vacíos durante el combate (es un enemigo más).

Centro

  • Se genera cuando colocas cuatro cartas de Afueras formando un +.
  • Se genera un Centro por cada + que hagas con Afueras, incluso si en la forma hay un Centro.
  • Consigues 2 EXP más de los combates.

Junco

  • Se genera cuando colocas una carta de Río junto al camino (requiere haber fabricado el Puente).
  • Hace que aparezca un Hombre pez cada 3 días.
César Rebolledo
Redactor de guías
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