Análisis Marvel Tokon: Fighting Souls, los creadores de Dragon Ball FighterZ nos dan un clásico instantáneo (PS5, PC)
Durante décadas, los grandes juegos licenciados de Marvel se identificaban con el género de la lucha. Hasta la llegada de Marvel's Spider-Man, La casa de las ideas no tenía demasiado éxito en los videojuegos más allá de los versus salvo con alguna excepción. Capcom supo aprovechar el tirón de sus personajes y cruzó mutantes con luchadores de Street Fighter con un sonoro aplauso de crítica y fans, como se puede comprobar con el reciente recopilatorio Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics.
Ahora es Sony quien mantiene un idilio con Marvel. Aunque la compañía de Disney presta sus licencias a múltiples editoras, los juegos de Spider-Man han conseguido fortalecer las colaboraciones entre las dos -véase el inminente Marvel's Wolverine-, y la idea de devolver los superhéroes a un versus iba a surgir tarde o temprano, con o sin Capcom. Además, este era un género en el que Sony no tenía presencia, como se recordó en el anuncio de Marvel Tokon: Fighting Souls, por lo que encajaba bien en su catálogo. Sólo faltaba encontrar una desarrolladora que diese garantías de calidad al regreso de Marvel a la lucha y ese nombre era Arc System Works. ¿Estarán a la altura de las expectativas los creadores de Guilty Gear o Dragon Ball FighterZ?
Un divertidísimo tag 4v4 diseñado para los más jugones
Como os contamos en pasadas impresiones, prácticamente todos los juegos de lucha buscan ese complicado equilibrio entre accesibilidad y profundidad. Un tira y afloja por reducir la barrera de entrada para los novatos, y a la vez, no casualizar la experiencia tanto que se pierda la sensación de progreso a medio y largo plazo o el interés por aprender nuevos estilos y tácticas; multitud de juegos basados en animes se han decantado por cantidad antes que por calidad, de ahí que sean olvidados a las pocas semanas de su lanzamiento o apenas tengan una comunidad detrás.
No sabemos si la apuesta de Marvel Tokon triunfará en el mercado a largo plazo, pero Arc System Works desde luego ha conseguido un juego sorprendentemente profundo que es ante todo un gran juego de lucha, y después, un estupendo homenaje al universo de Marvel.
Nos ofrece emocionantes combates 4v4 donde el equipo comparte una barra de vitalidad -no te exige a dominar cuatro luchadores- y el acceso a tus aliados es progresivo según el transcurso de las rondas o ciertas acciones, por lo que puedes centrarte en uno o dos luchadores y utilizar el resto exclusivamente para las asistencias o compensar carencias del personaje principal; por ejemplo, un aliado especializado en proyectiles puede completar a tu héroe/villano si anda escaso en ataques a distancia. Lo realmente inteligente sería controlar bien al grupo para tener más opciones que sorprendan al rival, pero no es algo obligatorio.
Marvel Tokon utiliza un control teóricamente sencillo, si bien cuesta un poco adaptarse a él porque la configuración de botones no es exactamente como el de otros juegos de lucha clásicos. Para bien o para mal, abundan los autocombos con los tres ataques básicos -ligero, mediano y fuerte- para que cualquiera pueda ser medianamente competente desde el primer minuto. Existe un botón dedicado a las asistencias, el intercambio de personajes, para los ataques únicos y otro para habilidades -simplificadas o con entradas de movimiento-, y una base de mecánicas similares para la todo el reparto con combos comunes que hacen más asequible "cambiar el chip" con tantos relevos posibles. En un vistazo rápido, podría parecer otro juego de acción frenética más donde importan más los reflejos que la estrategia.
Pero, y aquí está el aspecto que lo diferencia de otros versus con licencias, hay muchísimos sistemas para gestionar y una gran libertad para ser creativos con los aliados. No nos explayaremos mucho en ellos porque han sido comentados en el pasado y para eso está su tutorial inicial, los desafíos por personaje y el modo entrenamiento, pero los veteranos del género podrán dedicar decenas o centenares de horas para exprimir a su equipo favorito, gestionando el consumo del Skill Gauge, practicando movimientos defensivos como el Assemble Counter y el Crossover, y encontrar nuevas sinergias que extiendan los combos con un impacto más. A la hora de atacar con tus asistencias, influye hasta el orden de elección de tus personajes.
Marvel Tokon debuta con una plantilla generosa -21 luchadores- para un juego original que no recicla contenido de una entrega previa. O al menos eso diríamos en un 1v1, porque es cierto que con ocho personajes en cada partida parece inevitable que en cada combate se repitan algunos de los favoritos de la comunidad: es un punto que se solucionará en los próximos meses y años -previo pago de las temporadas- con las nuevas incorporaciones, pero lo que tratamos en este caso es el juego de salida y sí, este puede ser uno de sus puntos débiles. Cíclope Fénix será la primera incorporación postlanzamiento de la primera temporada -cuatro luchadores, un escenario-.
Lo bueno es que todos los personajes son únicos, ninguno sobra ni son excesivamente similares entre sí. En cuestión de carisma está claro que Peligro es la mas floja del elenco, pero en gameplay todos y cada uno tienen algo que ofrecer. Magneto controla las zonas y recarga el escenario con basura metálica para potenciar su fuerza, Magik despista al enemigo con los portales, Spider-Man o Black Panther abruman por su agilidad, Tormenta controla el juego aéreo, Peni Parker lanza drones aleatorios, Ghost Raider se "calienta" con los ataques de fuego... Una cosa es aprender la idea general de los luchadores y otra dominar sus secretos, que nos llevará muchísimo tiempo. Este no es uno de esos juegos donde te sobra media plantilla.
De Marvel Tokon nos han gustado muchísimas cosas. Su frenético gameplay -hemos notado cómo progresivamente el ritmo de juego se ha ido acelerando con cada versión- ofrece varias capas por las habilidades de los luchadores, la formación de tu equipo y la experimentación con los sistemas. Tiene gancho para atraer a novatos del género, y a la vez hay suficiente material para que los más jugones siempre encuentren motivación para continuar aprendiendo. Intuimos que las primeras semanas será un festival de autocombos, pero hay un juego de más nivel que se impondrá más pronto que tarde.
¿Aspectos mejorables? También los hay, aunque podrían tener solución en futuras actualizaciones. A lo ya mencionado de una plantilla un poco justa para un 4v4, también creemos que la vitalidad de los jugadores debería ser mayor para hacer cada ronda un poco más extensa e incentivar más las remontadas. Y con la opción de llamar asistentes y realizar intercambios, más los efectos y explosiones, es inevitable que en algunos momentos se forme una auténtica melé en pantalla donde es difícil localizar a tu luchador o al rival. Por su naturaleza tag tiene un espíritu caótico, lo cual tiene ventajas y desventajas: es emocionante, espectacular, pero también se puede hacer un poco cuesta arriba si no mantienes la concentración al 100 % durante el combate.
Un accidentado debut en PC: la versión necesita optimizaciones
Marvel Tokon: Fighting Souls se ha estrenado sin errores reseñables en PS5, y es la versión que hemos jugado para este análisis. La situación es diferente en PC, donde sí aparecieron numerosos problemas de rendimiento y además no es compatible con Steam Machine o Steam Deck. Si esta es tu plataforma, recomendamos esperar a los parches de esta versión hasta que el juego solucione los fallos; por suerte ya se ha lanzado una primera actualización con mejoras visibles.
Cinco equipos, cinco oportunidades de salvar el mundo de las garras del Campeón
Con personajes tan queridos como estos, sería un fallo que Marvel Tokon no incluye un modo historia. Existe y se llama Episodios, dedicado a los cinco equipos de personajes, con viñetas animadas que no ofrece los valores de producción en las extensas cinemáticas de los últimos Mortal Kombat, pero tiene sentido para un juego inspirado en cómics y además se permite desarrollar la relación entre compañeros; no es lo mismo el compadreo entre los Amazing Guardians con la hipermotivada Ms. Marvel que el tono de Knights of Doom, el grupo de villanos.
Estas aventuras están salpicadas de combates -con alguna misiones opcionales que proporcionan bonificaciones- y completar todos los grupos nos puede llevar entre 5 y 10 horas dependiendo de la dificultad; en realidad es otra especie de tutorial para conocer de manera superficial a toda la plantilla. Incluyen voces en español porque el juego está completamente localizado a varios idiomas y cada episodio ha sido ilustrado por un artista diferente que encaja con la "seriedad" de los equipos. En resumen, no es el modo historia más original del mundo, pero las historias cumplen para presentar la amenaza que supone para todo el planeta Tierra la llegada del Campeón, un rival desbloqueable que se suma a los 20 luchadores promocionados.
Al margen del multijugador -con juego cruzado y rollback- con partidas clasificatorias y una amplia sala 3D para 64 jugadores disponemos de algunos modos extra como Arcadia Rumble, un minijuego donde compites por una puntuación mientras recorres un mapa 3D y subes el nivel de tu equipo para luego competir en batalla; se puede jugar en solitario o en multijugador. Está curioso, y aunque no nos ha terminado de enamorar, se agradece que el estudio busque algo diferente a los modos habituales.
Luego tenemos All-Star Arena que engloba el modo Arena y Supervivencia. El primero ofrece varias rutas de progreso a elegir y es lo más parecido a un modo arcade clásico, que extrañamente no existe en Marvel Tokon. El segundo modo es la sucesión de combates donde debemos resistir diversas batallas manteniendo el Vital Gauge; aquí puedes guardar tras superar a un jefe, y es una opción interesante una vez empiezas a dominar sus sistemas.
En definitiva, un poco de todo para un jugador y para el multijugador. Se ha hecho hincapié en enseñar a jugar, por eso además de la guía de combate con los fundamentos básicos hay lecciones dedicadas a cada personaje, con movimientos específicos de su repertorio y desafíos de combos. Es una parada obligatoria para cualquiera que desee empezar a tomarse en serio a sus luchadores preferidos.
El inconfundible arte de Arc System Works
Marvel Tokon se ve y se escucha de fábula, con una de las mejores bandas sonoras que recordamos para un juego de lucha en mucho tiempo. Es muy visible la influencia de los temas cañeros de Guilty Gear -Daisuke Ishiwatari está implicado en algunos de ellos-, pero se ha suavizado un poco para conseguir una música más alegre.
Arc System Works tiene más de una década de experiencia con esta estética que imita el 2D y no podía encajar mejor con esta licencia. Se han revisado los diseños -por petición de Marvel- para que muchos tengan un toque más nipón, y eso queda patente en Iron Man o Blade. Nada de lo que contemos será una sorpresa para quien haya jugado a los últimos Guilty Gear, Dragon Ball FighterZ o Granblue Fantasy Versus, que siempre han impresionado por sus gráficos, aunque hay algún aspecto que podría ser pulido por desentonar con el resto del apartado -esas las expresiones faciales casi inexistentes durante presentaciones y victorias...-.
En la selección de escenarios, la mayoría disponen de varias arenas conectadas por las que se puede ir pasando al ejecutar ciertos ataques, y es una mecánica importante para conseguir aliados. Aunque las nueve arenas -incluyendo Nueva York de día y noche- se irá ampliando con cada temporada, la cifra inicial es un poco baja y nos habría gustado algunos entornos más de salida para dar más variedad a las partidas, sobre todo porque las dos dedicadas al Campeón no están al nivel de las zonas inspiradas en los cómics y carecen de pantallas extra.
Aunque ya hemos mencionado que incluye voces en español, podemos destacar que luego cada jugador puede personalizar a los luchadores de manera independiente y escoger el idioma que prefiera en cada personaje, por ejemplo la voz en inglés para Capitán América y la japonesa para Peni Parker.
Conclusiones
Marvel Tokon: Fighting Souls consigue con los personajes de Marvel lo que Dragon Ball FighterZ con la licencia de Akira Toriyama: un juego de lucha sólido, divertido y tan complejo como desees, que va a encantar al fan de Marvel y a todo aquel interesado en un excelente juego de lucha por equipos. Salvo por el punto negro del debut en PC, que pudo evitarse con más betas en esta plataforma -y con más tiempo de margen-, todo lo que contemos de este versus son halagos.
Lo mejor de todo es que este es sólo el punto de partida para el juego, al que Sony y Arc System Works esperan apoyar durante una década. Con la ampliación de contenido, un pulido extra o los cambios en respuesta a las peticiones de la comunidad, Marvel Tokon no tendrá problemas para codearse con los grandes clásicos atemporales del género, esos que 25 o 30 años después todavía se siguen disfrutando como el primer día.
Hemos realizado este análisis en PS5 Pro gracias a un código proporcionado por Sony.

NOTA
Puntos positivos
Puntos negativos
En resumen
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