El creador de 1666: Amsterdam defiende el uso de IA generativa como parte del desarrollo: 'Seamos honestos'
Patrice Désilets, diseñador de Assassin's Creed y cofundador de Panache Digital, ha confirmado que el estudio sigue utilizando herramientas de inteligencia artificial en la creación de 1666: Amsterdam pese a la polémica de junio con su prólogo.
1666: Amsterdam, un juego anunciado hace una década, cancelado y ahora recuperado, se estrena en acceso anticipado el 25 de agosto. Tras el Summer Game Fest 2026 lanzó un prólogo que incluía materiales generados con inteligencia artificial, algo que no gustó a algunos fans.
La desarrolladora confirmó que se trataba de imágenes provisionales y prometió que ni el acceso anticipado ni la versión completa de 1666: Amsterdam incluirán materiales generados con inteligencia artificial, y aunque parece que la intención se mantiene, Désilets ha defendido su uso.
Están reduciendo el uso de las herramientas de IA
En un evento celebrado en Amsterdam, el diseñador reiteró -según recoge Eurogamer- a la prensa que preguntaba sobre la inteligencia artificial que este tipo de materiales no estará presente en el producto final y trató de explicar el problema con el prólogo.
"Seamos honestos, vivimos en un mundo lleno de IA, pero hubo algunos [elementos] que no retocamos lo suficiente durante el proceso de desarrollo y desde entonces nos aseguramos de que no se utilice IA en ninguna parte del juego".
Sin embargo, también justifica que puede pedir a una IA 75 variaciones diferentes de una ilustración y tenerla en segundos, algo que no pueden hacer los ilustradores: "Este es el mundo en el que vivimos, y mientras éramos un equipo pequeño y estábamos desarrollando, lo implementamos. Ya ni siquiera nos dábamos cuenta de que era IA porque estábamos acostumbrados a verla [en las ilustraciones]".
Désilets pide disculpas por la inclusión de estas imágenes en el prólogo y asegura que no aparecerán más, aunque siguen utilizando las herramientas de IA generativa. "Ahora los usamos cada vez menos porque no las necesitamos, porque no se trata de 'vale, necesito algo rápido'. Esta velocidad es la ventaja que destaca del uso de la IA.
1666: Amsterdam pasará aproximadamente un año en acceso anticipado, e inicialmente ofrecerá unas 15 horas de juego.

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Más sobre 1666: Amsterdam
1666: Amsterdam es un videojuego de acción y aventura narrativa en tercera persona desarrollado y publicado por Panache Digital Games, el estudio fundado por Patrice Désilets, director creativo de Assassin's Creed, Assassin's Creed II y Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo. El juego inició su acceso anticipado el 25 de agosto de 2026 para PC a través de Steam y Epic Games Store, con aproximadamente quince horas de contenido inicial. Por ahora no se han confirmado versiones para consolas.






















