Entre los diversos diagramas que los jugadores podemos conseguir en Atomic Heart, los diagramas de mejoras de armas nos permiten la posibilidad de adquirir mejoras para el arsenal disponible en el juego.
Es decir, con estos planos en tu poder podrás gastar recursos para instalar diferentes culatas, empuñaduras y otras partes de las armas para mejorar sus estadísticas y hacerlas más poderosas ante los enemigos.
A continuación, en esta entrada de nuestra guía completa, te vamos a mostrar todos los tipos de mejoras de armas disponibles en Atomic Heart y las localizaciones donde puedes encontrar sus diagramas respectivos.
Mejoras del arma Sueco
El arma Sueco dispone de las siguientes categorías de mejoras y así es como puedes conseguirlas todas:
Filo
- Filo de acero: disponible desde el inicio.
- Extensión de aleación polimérica: receta en Polygon 8 (zona de pruebas 8).
Golpe aplastante
- Golpe potente cortante: disponible desde el inicio.
- Ataque circular: se compra durante la historia obligatoriamente.
Empuñadura
- Empuñadura ergonómica: se consigue en el Complejo Vavílov, está dentro de la sala segura que hay justo tras abrir con zap la puerta cerrada de los imanes.
Arma de cartuchos
- Módulo de cartuchos: disponible desde el inicio.
Mejoras del arma KS-23
El arma KS-23 dispone de las siguientes categorías de mejoras y así es como puedes conseguirlas todas:
Empuñadura
- Empuñadura básica: disponible desde el inicio.
- Culata amortiguadora polimérica: receta en Polygon 11 (zona de pruebas 11).
Cañón
- Polarizador electromagnético: en el Complejo Vavílov, después de atravesar los túneles donde aparece la tuneladora, lo puedes conseguir del cofre de la sala segura que hay justo antes de llegar a la sala central del abeto.
- Conversor expansivo: receta en Polygon 2 (zona de pruebas 2).
- Compensador de retroceso: disponible desde el inicio.
Arma de cartuchos
- Módulo de cartuchos: disponible desde el inicio.
Cargador
- Cargador ampliado: receta en Polygon 1 (zona de pruebas 1).
Dispositivo de apuntado
- Dispositivos mecánicos de apuntado: disponible desde el inicio.
- Mira térmica: receta en Polygon 12 (zona de pruebas 12).
- Colimador: receta en Polygon 9 (zona de pruebas 9).
Mejoras del arma Zorro
El arma Zorro dispone de las siguientes categorías de mejoras y así es como puedes conseguirlas todas:
Filo
- Filo de acero: disponible desde el inicio.
- Filo de titanio ligero: receta en Polygon 11 (zona de pruebas 11).
Golpe aplastante
- Golpe divisor: disponible desde el inicio.
Empuñadura
- Empuñadura ergonómica: receta en Polygon 1 (zona de pruebas 1).
Arma de cartuchos
- Módulo de cartuchos: disponible desde el inicio.
Mejoras del arma Electro
El arma Electro dispone de las siguientes categorías de mejoras y así es como puedes conseguirlas todas:
Cabeza aturdidora
- Módulo de vampiro energético: receta en Polygon 8 (zona de pruebas 8).
- Generador de PEM: en el Complejo Vavílov, se consigue en la sala segura que hay en el vestíbulo de polímero (llegas a este tras usar la primera vela en la sala del abeto).
Cañón
- Cañón convencional: disponible desde el inicio.
- Emisor electromagnético: receta en Polygon 6 (zona de pruebas 6).
Cámara de recirculación
- Reóstato polimérico: disponible desde el inicio.
Mejoras del arma PM
El arma PM dispone de las siguientes categorías de mejoras y así es como puedes conseguirlas todas:
Cubierta de cañón
- Cubierta de cañón convencional: disponible desde el inicio.
- Bastidor de cerrojo tipo revólver: receta en Polygon 12 (zona de pruebas 12).
Módulo de cañón
- Polarizador electromagnético: receta en Polygon 2 (zona de pruebas 2).
- Conversor expansivo: receta en Polygon 1 (zona de pruebas 1).
- Compensador de retroceso: disponible desde el inicio.
Arma de cartuchos
- Módulo de cartuchos: disponible desde el inicio.
Cargador
- Cargador ampliado: receta en Polygon 6 (zona de pruebas 6).
Dispositivos de apuntado
- Colimador: receta en Polygon 10 (zona de pruebas 10).
- Unas miras delantera y trasera convencionales: disponible desde el inicio.
- Sensor de imagen térmico: receta en Polygon 8 (zona de pruebas 8).
Mejoras del arma Pashtet
El arma Pashtet dispone de las siguientes categorías de mejoras y así es como puedes conseguirlas todas:
Filo
- Filo de acero: en el Complejo Vavílov, se consigue dentro de la sala segura a la que llegas después de pasar por la sala de calderas del taller de calor.
- Filo de reflejos: receta en Polygon 12 (zona de pruebas 12).
Golpe aplastante
- Golpe divisor: disponible desde el inicio.
- Generador de campo magnético: disponible desde el inicio.
Empuñadura
- Empuñadura ergonómica: receta en Polygon 9 (zona de pruebas 9).
Arma de cartuchos
- Módulo de cartuchos: disponible desde el inicio.
Mejoras del arma Bola de nieve
El arma Bola de nieve dispone de las siguientes categorías de mejoras y así es como puedes conseguirlas todas:
Pomo
- Módulo de filos de acero: disponible desde el inicio.
- Extensión de aleación polimérica: receta en Polygon 2 (zona de pruebas 2).
Golpe aplastante
- Golpe potente cortante: disponible desde el inicio.
- Golpe machacador: receta en Polygon 6 (zona de pruebas 6).
Empuñadura
- Empuñadura ergonómica: en el Pueblo Forestal, está dentro de una tienda cerrada por un candado que debes forzar manualmente con el guante (la tienda se encuentra cerca de las puertas de salida del pueblo).
Arma de cartuchos
- Módulo de cartuchos: disponible desde el inicio.
Mejoras del arma Kalash
El arma Kalash dispone de las siguientes categorías de mejoras y así es como puedes conseguirlas todas:
Culata
- Culata convencional: disponible desde el inicio.
- Culata electrocinética: receta en Polygon 12 (zona de pruebas 12).
Cañón
- Polarizador electromagnético: receta en Polygon 9 (zona de pruebas 9).
- Conversor expansivo: receta en Polygon 11 (zona de pruebas 11).
- Compensador de retroceso: disponible desde el inicio.
Arma de cartuchos
- Módulo de cartuchos: disponible desde el inicio.
Cargador
- Cargador ampliado: receta en Polygon 10 (zona de pruebas 10).
Dispositivo de apuntado
- Colimador: receta en Polygon 6 (zona de pruebas 6).
- Unas miras delantera y trasera convencionales: disponible desde el inicio.
- Sensor de imagen térmico: receta en Polygon 2 (zona de pruebas 2).
Mejoras del arma Dominador
El arma Dominador dispone de las siguientes categorías de mejoras y así es como puedes conseguirlas todas:
Proyectiles
- Transductor vectorial: disponible desde el inicio.
- Transductor de vórtice: receta en Polygon 8 (zona de pruebas 8).
Receptor
- Divisor de impulso: receta en Polygon 9 (zona de pruebas 9).
- Moduladores de alta intensidad: receta en Polygon 10 (zona de pruebas 10).
Almacenamiento de plasma
- Ariete de plasma: disponible desde el inicio.
Mejoras del arma Sviózdechka
El arma Sviózdechka dispone de las siguientes categorías de mejoras y así es como puedes conseguirlas todas:
Disco
- Filo superior: disponible desde el inicio.
- Filo inferior con potenciador de reflejos: receta en Polygon 8 (zona de pruebas 8).
Golpe aplastante
- Disparo inverso: receta en Polygon 12 (zona de pruebas 12).
- Gancho: disponible desde el inicio.
Empuñadura
- Empuñadura ergonómica: puedes encontrar este plano en las cercanías de la estación magnética de Solníchnaya, en un cofre situado en el muelle del embalse que hay próximo a la VDNJ.
Arma de cartuchos
- Módulo de cartuchos: disponible desde el inicio.
Mejoras del arma Gordito
El arma Gordito dispone de las siguientes categorías de mejoras y así es como puedes conseguirlas todas:
Proyectiles
- Mina trampa: receta en Polygon 10 (zona de pruebas 10).
- Proyectiles convencionales: disponible desde el inicio.
- Proyectiles rastreadores: receta en Polygon 11 (zona de pruebas 11).
Cañón
- Módulo de carga de revólver: receta en Polygon 12 (zona de pruebas 12).
- Cañón convencional: disponible desde el inicio.