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Graniny Gorki al 100% en Metal Gear Solid Delta

Esto es todo lo que necesitas saber para completar Graniny Gorki al 100% en Metal Gear Solid Delta. Snake se acerca a uno de los complejos de investigación.

Graniny Gorki será la octava región a explorar tras cruzar el río de Ponizovje, la séptima zona de la historia de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Como es habitual, esta sección de la guía cubrirá todos los elementos de la historia sin spoilers argumentales, centrándose en ayudarte a superar las secciones más complicadas y recogiendo todos los coleccionables, incluyendo todas las armas, camuflajes y pinturas faciales. Ten presente que esta guía está diseñada para usarse en Muy Fácil, de cara a hacer más manejable completarlo todo sin grandes riesgos y además evitando bajas letales para conseguir los correspondientes logros y trofeos.

Sur de Graniny Gorki

Nada más entrar en esta zona, equipa la Caza ratón. Si has seguido la guía, tendrás tres unidades. Coloca las tres nada más empezar y vuelve a Ponizovje. Nada más cambiar de zona, regresa al sur de Graniny Gorki y verás que las tres trampas han capturado algo: estás buscando el letrero "TCHNKO", la serpiente Tsuchinoko QUE NO TE DEBES COMER por ahora. Nada más cogerla, conseguirás el logro/trofeo Lo creas o no.

Si no la consigues, recoge los animales que hayas atrapado, ve al menú de comida y cómetelos o tíralos, recoge las trampas arrastrándote sobre ellas, vuelve a colocarlas y repite hasta conseguirla. Una vez la tengas, guarda la partida, cómetela y vuelve a cargar la partida. La serpiente quedará registrada como comida y tú la conservarás, porque te hace falta tenerla hasta el final del juego. Asegúrate de recoger las trampas, porque más adelante se escapará y tendrás que capturarla otra vez (te avisaremos llegado el momento).

Entra en el bosque y ve directamente a la izquierda para ver una charca. Junto a ella encontrarás un Libro, un "arma" de distracción.

Avanza un poco y empezarás a ver unas setas triples en la base de los árboles. Son Oronjas rojas, un nuevo tipo de seta.

Ahora busca por la parte central para dar con un árbol algo más bajo que el resto. Sobre él, bastante bien camuflado, estará el GA-KO #23.

Ve hacia el norte y antes de la salida, en un árbol a la izquierda del saliente por el que debes trepar, verás la Kerotan #23.

Sube por el saliente norte para continuar.

Exterior del laboratorio de Graniny Gorki: Pared exterior

Nada más empezar, frente a ti hay un pájaro en la hierba, pequeño y escondido. Es un Avadavat Rojo.

Ten cuidado con el perro y el soldado que patrullan por esta zona. Sigue la valla y en el edificio pasado el portón cerrado verás el GA-KO #24.

Continúa hacia la izquierda, con cuidado de un segundo soldado que patrulla al otro lado de la valla. En el lado oeste hay un agujero en la valla electrificada, arrástrate para cruzar. Una vez al otro lado, mira hacia los árboles del margen oeste para ver la Kerotan #24.

Desde aquí, ve a la esquina del muro que tienes delante y verás un agujero por el que arrastrarte entre la hierba para pasar a la siguiente zona con seguridad.

Exterior del laboratorio de Graniny Gorki: Pared interior

En esta zona hay unos cuantos soldados, así que ve pendiente de ellos para dejarles KO si se ponen a tiro. Tu primer objetivo es la zona de los camiones que tienes delante. Desde donde has entrado, mira hacia la izquierda (debería haber dos soldados) y luego hacia arriba para ver el GA-KO #25.

Ahora ve hacia la parte este del patio, donde verás un edificio con una puerta con tablones. En la ventana tienes la Kerotan #25.

En la esquina nordeste del patio hay un arsenal donde darás con la XM16E1, el típico fusil de asalto yanki. No lo vas a usar en esta partida para abatir enemigos al ser una run no letal, pero ya sabes dónde está. Ahora mira a la derecha de la puerta principal y verás una puerta roja, entra por ahí.

Laboratorio P1 de Graniny Gorki

En esta zona hay soldados y científicos. Si te pones el uniforme de Científico y te quitas la pintura de la cara, los soldados no te prestarán atención. Eso sí, no dejes que se te acerque ningún científico porque te reconocerán. Ten en cuenta que no puedes usar armas con este uniforme, así que para disparar al GA-KO y la Kerotan de la zona te hará falta cambiarlo.

Ve por el pasillo al este y luego al norte. Abre la segunda puerta a tu izquierda para salir a un patio y busca el conducto de la esquina noroeste para seguir la ruta que indicamos bajo estas líneas. Al final del conducto encontrarás la pintura facial Oyama.

Regresa sobre tus pasos y, en el patio, dispara al GA-KO #26, que está sobre una de las ventanas.

Entra de nuevo al edificio y mira a la derecha para ver la Kerotan #26 sobre una taquilla.

Ahora baja las escaleras del pasillo este (en el que estás). El sótano se divide en dos secciones separadas y primero vamos a ir a esta.

Laboratorio S1 este Graniny Gorki

Esta sección será sencilla. Entra en el despacho que verás antes de doblar la esquina y dispara al GA-KO #27 que verás sobre la estantería, junto a la pizarra.

Neutraliza al guardia y ve hasta la celda del fondo para encontrar la Kerotan #27.

Ahora retrocede y sube las escaleras hasta la segunda planta.

Laboratorio P2 de Graniny Gorki

Esta zona no cuenta con pantalla de transición, pero en el mapa cuenta como una zona diferente. Ve hasta la esquina nordeste y abre la puerta a los lavabos. Acércate a la última puerta y golpéala con ataques cuerpo a cuerpo hasta que se caiga. Dentro encontrarás el uniforme Mosca.

Sal del baño y salta por la barandilla (con cuidado del soldado que patrulla por abajo) y verás unas escaleras que bajan en el lado este de la sala. Ve por ahí.

Laboratorio S2 oeste de Graniny Gorki

Nada más bajar y doblar la esquina, fíjate en que hay una oficina con un guardia dentro.

Espera a que salga (o entra y déjale KO) para recoger, dentro del despacho, el Cigarrillo con gas. Se trata de un arma no letal que puedes usar con el uniforme de Científico y que deja dormidos a los enemigos, pero debes acercarte para usarlo. Ahora entra en la siguiente habitación, deja inconsciente al científico y abre las taquillas de la esquina. En una encontrarás un Pañuelo, otra arma narcótica que puedes usar con el disfraz de Científico.

En esta misma sala verás sin problemas la Kerotan #28 en una de las paredes.

Ahora cruza la otra puerta y verás, sobre el escritorio inmediatamente delante de Snake, el GA-KO #28.

Ten cuidado con los científicos de la sala y ve a la puerta del fondo para ver una secuencia. Ahora debes retroceder y salir de la base por donde has entrado, hasta volver al sur de Graniny Gorki (la zona del bosque que parece el de la segunda prueba de Chunin de Naruto, con todas esas trampas mortales). Te las verás con The Fear, al que debes derrotar de forma no letal para conseguir el uniforme Araña.

Ahora debes cruzar el Almacén, pero no por la puerta este para avanzar. En lugar de eso, tienes que volver al río Ponizovje y retroceder hasta el sur de Ponizovje. Una vez ahí, cerca de la entrada de la cueva Chyornaya Peschera encontrarás la pintura facial Agua bajo el agua.

Finalmente, vuelve al Almacén de Ponizovje. Una vez dentro, en la planta baja, junto a la puerta por la que entras, hay otra puerta roja. Ábrela con la tarjeta de Granin para pasar a la siguiente zona. ¿No se te ha hecho muy larga esta sección? A mí sí. El caso es que nos toca explorar Svyatogornij.

Redactor de guías

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