Análisis Blade: The Edge of Darkness, el regreso de la superproducción española (PC)

Hace 20 años el equipo español Rebel Act Studios lanzaba un ambicioso RPG de acción que regresa a la distribución digital de PC, aunque sin mejoras reseñables.
Blade: The Edge of Darkness
·
Actualizado: 18:37 8/10/2021
Análisis de versión PC.

Hay varios momentos en que la industria del videojuego ha puesto a España en el mapa, y no nos referimos necesariamente a le época dorada del software en los años 80. Juegos como Commandos, Rime, Invizimals o Castlevania Lords of Shadow han hecho mucho ruido fuera de nuestras fronteras, y solo hay que ver el caso más reciente de MercurySteam con Metroid Dread, probablemente el juego más esperado de Nintendo Switch en 2021. Y si hablamos del estudio madrileño podemos recordar que fue fundado por antiguos miembros de Rebel Act Studios, el equipo que causó una gran expectativa desde finales de los 90 hasta su debut en 2001 con Blade: The Edge of Darkness o Severance: Blade of Darkness, también conocido como Blade a secas.

20 años después, en pleno furor por los relanzamientos, remasters y remakes, Blade of Darkness regresa con un relanzamiento en Steam y GOG. Una oportunidad para revivir el título en equipos modernos, o descubrir el mito de esta fantasía oscura que se promociona como uno de los pioneros de los "soulsborne", ese subgénero de ARPG que asentó FromSoftware tiempo después con Demon’s Souls, Dark Souls o Bloodborne.

Una superproducción "made in Spain"

Blade: The Edge of Darkness partió de algunos conceptos de la fantasía épica y los desarrolladores citan a Conan o El Señor de los Anillos como influencias más evidentes. Su historia ya da pistas de esta ambientación oscura: "El Príncipe de las Tinieblas, Angra Manyu, quiso derrocar al creador. Los dioses le derrotaron pero, para vengarse, este decidió poblar la Tierra de demonios y otras bestias entre las que se encontraba el Príncipe de las Tinieblas, Dal Gurak. Fueron los humanos los que tuvieron que batirse en inacabables guerras contra las hordas de Angra Manyu, lideradas por Dal Gurak". Esta historia también nos habla de un guerrero y la espada sagrada que le convirtieron en Blade, el caballero de la luz. Tras su muerte la espada se enterró y las gemas se perdieron por el mundo. Pero Dal Gurak ha regresado y es el momento de recuperar las piedras preciosas, conseguir la espada y acabar con el mal que amenaza a la Tierra.

PUBLICIDAD

No vamos a profundizar mucho en Blade: The Edge of Darkness como juego, del que os hablamos en su momento, pero sí que nos ofrece cuatro personajes diferentes con los que empezar la aventura, cada uno de ellos con puntos fuertes y débiles en vitalidad, agilidad, fuerza o defensa, y se especializan en el manejo de distintas armas: el caballero con espada y escudo, el bárbaro con la espada a dos manos, la amazona con la lanza y el enano el hacha o el martillo. Elegir uno u otro afecta a la ruta inicial y también al tipo de armas que van a utilizar –las hay con venenos y magias-, así que el auténtico fan de Blade podía repetir la aventura con una experiencia ligeramente distinta. Os recordamos que el bárbaro y el caballero disponían de muchas más habilidades y combos, estaban "más trabajados" y por tanto se hacían más divertidos que los otros dos personajes.

'Blade' fue uno de los juegos más esperados de su época, pero los retrasos afectaron negativamente al proyecto.
'Blade' fue uno de los juegos más esperados de su época, pero los retrasos afectaron negativamente al proyecto.

Independientemente del personaje las bases del combate y exploración son las mismas, y aquí es cuando comprobamos ese esbozo de lo que llegaría más adelante con los Souls de FromSoftware –aunque la obra de Miyazaki realmente se inspira en otra saga, King's Field-. El combate es brutal y tira a realista, lo que significa que necesitamos esquivar golpes, entrar en el "baile" de la batalla y priorizar a nuestros enemigos cuando nos asaltan varios; no es un hack'n slash arcade, para que nos entendamos. Aquí depende de si utilizamos escudos o preferimos un paso lateral que evite los impactos, sacamos el arco para dar caza a distancia o nos lanzamos con la contundencia de un arma poderosa. En cierta manera el juego era muy ambicioso –demasiado quizás- y el combate tan elaborado una vez se disfruta de los combos lo convierte en un arma de doble filo que hizo al juego tan amado como odiado.

Cada personaje es un poco diferente e incluso el comienzo cambia, algo que vale como incentivo para la rejugabilidad.
Cada personaje es un poco diferente e incluso el comienzo cambia, algo que vale como incentivo para la rejugabilidad.

La dificultad está por encima de la media, es algo que ya se criticó en su momento, pero hay que admitir que en parte es por su engorrosa configuración de teclas –y hablamos de teclado y ratón porque oficialmente no es compatible con pad-. No es sólo que cueste acostumbrarse al manejo de las armas y gestión de inventario, sino que el diseño no es cómodo para tareas que deberían ser mucho más sencillas. Por supuesto con el tiempo y el entrenamiento llegaremos a memorizar todas las funciones y técnicas para cada movimiento, pero es una curva de aprendizaje muy forzada por lo poco intuitiva para acciones como correr, apuntar a un enemigo o recoger un objeto para utilizarlo en otro. Es una lástima que la revisión no haya aprovechado para mejorar el control que se hará muy cuesta arriba para jugadores jóvenes o aquellos acostumbrados a un pad.

Hay quien lo compara con un precursor de los 'Souls' de FromSoftware. Podemos ver similitudes, pero no esperes el mismo grado de pulido que en un 'Dark Souls'.
Hay quien lo compara con un precursor de los 'Souls' de FromSoftware. Podemos ver similitudes, pero no esperes el mismo grado de pulido que en un 'Dark Souls'.

Más que una remasterización, un relanzamiento

Blade: The Edge of Darkness fue un juego largamente esperado por la comunidad de PC por la ambición de su combate y el apartado técnico, aunque también es cierto que el desarrollo se eternizó y no estuvo exento de problemas con editoras e inexperiencia del equipo provocó que la prometida revolución gráfica no fuese tan impactante como se anticipaba –los años pasaban y aparecían nuevas tecnologías, una historia que nos suena de promesas como Messiah o Daikatana, aunque en este caso el resultado fue mejor-. Pese a todo es un juego adelantado en aspectos de iluminación, reflejos del agua, captura de movimientos, todo acompañado de mutilaciones, una estupenda banda sonora más las voces en varios idiomas, entre ellos naturalmente el español.
Los juegos de luces y sombras eran bastante revolucionarios en su momento. Puede que ahora 'Blade: The Edge of Darkness' no lo parezca, pero era un juego avanzado en aspectos técnicos.
Los juegos de luces y sombras eran bastante revolucionarios en su momento. Puede que ahora 'Blade: The Edge of Darkness' no lo parezca, pero era un juego avanzado en aspectos técnicos.

Con el relanzamiento podemos ver destellos de esas aspiraciones a sentar un nuevo listón y con un poco más de pulido habría sido uno de los juegos más importantes de principios de los 2000, pero claro, esta versión no toca más que lo mínimo y lo que antes era un mundo asombroso ahora dejará un tanto fríos a las nuevas generaciones. Las limitaciones gráficas también afectan negativamente al diseño de escenarios, que pecan de monótonos y en muchas ocasiones contribuirán a desorientarnos entre zonas similares.

Se ha mejorado la resolución, el juego va fluido, hay compatibilidad con pantallas panorámicas, interfaz reescalada y pequeñas mejoras aquí y allá, pero nada drástico. La reedición se enorgullece de mantenerse fiel al original en gameplay y contenido, así que olvidamos cualquier otro cambio técnico o de jugabilidad –por ejemplo, no se añaden opciones de dificultad ni otras características-.

Hemos experimentado algunos bugs, aunque esto es algo que se puede solucionar en los próximos días y semanas con actualizaciones.

Las mejoras gráficas son mínimas. No es una remasterización como otras muchas actuales, sino el regreso a las tiendas digitales.
Las mejoras gráficas son mínimas. No es una remasterización como otras muchas actuales, sino el regreso a las tiendas digitales.

Conclusiones

Con el tiempo Blade: The Edge of Darkness se ha ganado el estatus de juego de culto, pero era un juego durillo de jugar al que el paso del tiempo no ha sentado demasiado bien, sobre todo ahora que el género del rol de acción nos ofrece tantas joyas de altísima calidad. La reedición es eso, un relanzamiento que añade compatibilidad con equipos y pantallas modernas, sin pretender tocar un clásico muy querido entre sus fans, pionero de las mecánicas de los Souls para unos y demasiado arcaico en lo jugable para otros. Tanto si tienes buenos recuerdos del título o del rol pecero de la época, como si deseas descubrir esta leyenda que forma parte de la industria española, esta es la mejor versión disponible, aunque no difiera mucho de la original.

Hemos realizado este análisis con un código que nos ha proporcionado Jaleo PR.

Ramón Varela

NOTA

6.5
Gráficos
Duración
Sonido
Un jugador
Jugabilidad
Multijugador

Puntos positivos

La oportunidad de disfrutar de este clásico en equipos modernos.
Una aventura violenta y con personalidad, pionero en ciertos aspectos.
Cuatro héroes que dan más variedad a la rejugabilidad.

Puntos negativos

Un control innecesariamente engorroso.
Casi nulas mejoras gráficas, salvo la resolución.
Ha perdido el multijugador, aunque era el aspecto más flojo.

En resumen

Han pasado 20 años y todavía se recuerda Blade: The Edge of Darkness, por algo será. Pese a algunos fallos en diseño y un control que se puede hacer incómodo, aún mantiene intacta la magia de uno de los proyectos más ambiciosos de la industria espa
PUBLICIDAD
En forosComentar en nuestros foros

En forosComentar en nuestros foros

Últimos análisis de PC

Crysis Remastered Trilogy - Análisis
Crysis Remastered Trilogy - Análisis
Análisis
2021-10-15 10:03:00
Los tres Crysis regresan en una colección remasterizada que actualiza ligeramente unos shooters que fueron espectaculares hace una década.
The Good Life - Análisis
The Good Life - Análisis
Análisis
2021-10-14 16:04:00
The Good Life trae consigo todo lo que caracteriza a una obra de Hidetaka 'Swery' Suehiro: carisma, situaciones absurdas, misterios excéntricos y ciertas carencias tanto técnicas como de diseño.
Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles - Análisis
Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles - Análisis
Análisis
2021-10-13 18:00:00
Kimetsu no Yaiba recibe por fin su primer videojuego para ofrecernos un espectacular y fiel anime interactivo con grandes carencias.
Back 4 Blood - Análisis
Back 4 Blood - Análisis
Análisis
2021-10-12 20:20:00
Turtle Rock Studios, los creadores de la saga original, vuelven con un shooter cooperativo de zombis que lleva más allá la fórmula conservando su esencia.
Far Cry 6 - Análisis
Far Cry 6 - Análisis
Análisis
2021-10-12 16:09:36
Far Cry regresa con una nueva entrega que sin arriesgar demasiado sigue sabiendo cómo divertir y desatar el caos.
Actraiser Renaissance - Análisis
Actraiser Renaissance - Análisis
Análisis
2021-10-07 16:04:00
El clásico de culto de Quintet renace con una nueva interpretación que expande su contenido de juego.
Plataformas:
PC

Ficha técnica de la versión PC

ANÁLISIS
6.5
  • Fecha de lanzamiento: 7/10/2021
  • Desarrollo: Fire Falcom / General Arcade / Rebel Act Studios
  • Producción: SNEG
  • Distribución: Steam
  • Precio: 12,49 €
  • Jugadores: 1
  • Formato: Descarga
  • Textos: Español
  • Voces: Español
  • Online: -
  • Requisitos PC
Estadísticas Steam
COMUNIDAD
6.33

PUNTÚA
Blade: The Edge of Darkness para Ordenador

3 votos
Insuficientes votos para figurar en los rankings.
Flecha subir