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NVIDIA presenta ATAA, su nuevo suavizado de imagen para videojuegos

Adaptive Temporal Antialising.

NVIDIA ha presentado hace unas horas su último método para el tratamiento y suavizado de imágenes de los videojuegos.

Os hablamos de NVIDIA ATAA o Adaptive Temporal Antialising, una nueva técnica que usará la tecnología del trazado de rayos y que se ha desarrollado para solucionar los problemas que daba el Temporal Antialising (TAA) cuando se mostraban muchas imágenes en movimiento en pantalla.

Como muchos sabréis, por explicarlo de forma sencilla, el antialising es una tecnología que permite reducir los famosos "dientes de sierra" que podemos ver en las imágenes de los videojuegos, suavizando los bordes de los objetos, personajes y otros elementos en pantalla para que parezcan una línea continua.

La principal de este nuevo NVIDIA ATAA es que se ha desarrollado para ser compatible con la nueva API de DirectX Ray Tracing que se presentó hace unos meses y que nos da pistas de que, esta nueva tecnología de suavizado de imagen tiene papeletas de tardar aún un tiempo en llegar de forma habitual al mundo de los videojuegos.

NVIDIA asegura que con ATAA se puede conseguir una calidad de imagen similar a la que se obtiene con SuperSampling 8x manteniendo un retraso de imagen de 33 ms, algo que han comprobado utilizando el motor Unreal Engine 4 y una gráfica NVIDIA TITAN V que, por el momento, será la única gráfica que podrá emplear esta tecnología, al menos hasta que se presenten las tarjetas de próxima generación el 20 de agosto.

Gracias, Hardzone.

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