Análisis Mistfall Hunter, uno de los 'soulslike' más originales de los últimos años (PS5, PC, Xbox Series X)
Los soulslike de FromSoftware han sido uno de los géneros más populares e influentes durante los últimos 15 años; son RPG de acción con algunas características concretas que muchas desarrolladoras han tratado de imitar con mayor o menor éxito. Más recientemente se ha dicho que los juegos de extracción serían el nuevo fenómeno tras los battle royale, y hay varias opciones el mercado para todos los gustos.
¿Qué tendríamos si unimos soulslike con la extracción? Mistfall Hunter. En Bellring Games han fusionado estas dos tendencias de la industria en una aventura JcJcE que, pese al innegable reciclaje de ideas, consigue desmarcarse de otras alternativas porque no hay algo exactamente igual en el mercado: hay soulslike lineales o de mundo abierto, pero sin mecánicas de extracción; y los juegos de extracción, por lo general, son shooters -Escape from Tarkov, Marathon, Hunt Showdown 1896...- no títulos de fantasía oscura. Una curiosa combinación que puede gustar a los jugadores que que disfrutan de uno o ambos estilos de juego.
"Incluso los dioses mueren"
La primera impresión con Mistfall Hunter seguramente es la misma para todos los jugadores: esto ya lo he jugado. Tras seleccionar a una de las clases iniciales -caballero marchito, mercenario, hechicero, flechanegra, umbrestirge, vidente- y pasar por su sencillo editor de personaje, tenemos una toma de contacto al control básico que en apariencia es muy similar a multitud juegos de rol que beben de Dark Souls y compañía, un combate táctico y pausado donde es tan importante saber cuándo atacar como defender o evadirse. Un consejo, presta atención a la clase porque quizás algunas hacen el juego más asequible que otras, especialmente si piensas jugar en solitario; lo ideal lógicamente es tener dos compañeros que complementen nuestras habilidades.
El gameplay tiene esa inconfundible inspiración en los Souls, con enemigos que generalmente avanzan despacio y de inteligencia escasa. Dependiendo de nuestra clase la estrategia será una u otra, sea esperar a que se acerquen lo suficiente para machacarlos con nuestra espada o marcar distancias con las flechas, si por ejemplo hemos elegido al arquero.
No hay nada extraordinario en este aspecto de Mistfall Hunter, pero sus zonas un poco laberínticas funciona a modo de pequeños mundos abiertos, y podemos explorar diferentes rutas para eliminar criaturas o conseguir botín, que por supuesto es uno de los principales objetivos.
Al igual que otros muchos souslike no es un juego de grandes cinemáticas, sino que el progreso se cuenta más con los diálogos de nuestra zona segura o las reliquias que vamos consiguiendo. El mundo del juego, que habla de la caída de los dioses y la aparición del plasma áureo -un bien codiciado- y la niebla áurea que corrompe a quienes entran en contacto con ella; no es una simple advertencia sino que forma parte de sus mecánicas.
La extracción, el ingrediente más original de Mistfall Hunter
Pero como hemos dicho antes, este no es un soulslike más. Los juegos de extracción nos piden cumplir alguna misión o encontrar recursos y escapar con vida de la zona para conseguir el botín. Si no lo consigues, o el tiempo llega a su fin, pierdes una gran cantidad -aunque no todo, hay un "bolsillo seguro"- de tu inventario. Puedes jugar en solitario o con amigos, pero ten en cuenta que en estos mapas no sólo encontrarás a los enemigos de la IA sino también a otros jugadores que están encantados de poner fin a tu partida y saquear tus posesiones. Nos hemos cruzado con varios desde el principio de la aventura, el componente JcJ tiene mucha más presencia que en otros soulslike tradicionales, y hay que admitir que en estos duelos el combate muestra más sus costuras.
La base de Mistfall Hunter resulta interesante, aunque no sabemos si la fusión de estos géneros ayudará a expandir el público potencial o al contrario, lo colocará como un juego todavía más de nicho, porque todavía tiene esos rasgos de dificultad y diseño "a mala idea" de un Souls, y la tensión de los juegos de extracción te impide jugar de manera calmada como harías en un auténtico soulslike, sobre todo si te gusta recrearte en la ambientación. Hablando de dificultad, los enemigos por IA en general son asequibles si tienes un poco de cuidado -en muchos casos puedes evitarlos porque pierden el interés en ti rápidamente-, pero de vez en cuando te cruzarás con jefes, minijefes y claro, los jugadores que son más agresivos e impredecibles.
Eso sí, la suma de estos tipos de juego no se traduce sólo complicaciones para Mistfall Hunter, también se consiguen sinergias que al final es lo que hacen del juego un poco especial. Está diseñado para partidas cortas de menos de 30 minutos, y consigas tu éxito o no, te invita a volver a explorar un poco más en el mapa, con el riesgo de entrar en zonas de gran riesgo. Además no todo son enfrentamientos: también puedes colaborar con compañeros o desconocidos para derrotar a los jefes y conseguir las mejores recompensas. ¿Amigos por conveniencia? ¿Puñaladas traperas en cuanto surja la ocasión? Esta es parte de la gracia.
Y claro, el equipamiento es muy importante. Todos los recursos que vas obteniendo en tus extracciones exitosas te facilitan avanzar en la siguiente partida, desbloqueas ventajas para tu clase y expandes las posibilidades de tu hub. E inspirado por los soulslike, tienes una segunda oportunidad para recuperar tu cuerpo y pertenencias si mueres a manos de un enemigo de IA -no así cuando tu verdugo es otro jugador-.
En resumen, las virtudes de Mistfall Hunter no siempre se explotan tanto como podrían, en parte por el presupuesto de Bellring Games o la inexperiencia del equipo; se echan en falta muchas opciones de comodidad, una interfaz más clara o una mejor gestión de inventario cuando se juega con mando. Detalles aparentemente menores pero que echas en falta cuando empiezas a acumular horas con el juego.
Estas carencias también se trasladan al apartado gráfico, que es aceptable para un juego de estas características, pero siempre hay algún detalle que nos recuerda que estamos ante un AA, no una superproducción: la iluminación un poco plana no siempre favorece el arte del juego, las animaciones son simplemente correctas y de vez en cuando se aprecian errores típicos de Unreal Engine con la carga de detalle -texturas, sombras- que afean el conjunto.
Conclusiones
Mistfall Hunter es la prueba de cómo algunas ideas de otro tipo de juegos -incluyendo los battle royale, como el círculo de niebla mortal que acecha en uno de los mapas- puede hacer que un soulslike se sienta fresco dentro de sus posibilidades.
El auténtico desafío para este lanzamiento es que podría no gustar al fan acérrimo de FromSoftware y sucedáneos, ni al jugón de shooters o la acción rápida. Su aspecto más original es un arma de doble filo y si bien no destaca en ninguno de estos géneros por separado, podemos decir que este no es "otro soulslike más", y eso ya es más de lo que pueden decir otros ARPG.
Hemos realizado este análisis en PS5 Pro gracias a un código proporcionado por Vicarious PR.

NOTA
Puntos positivos
Puntos negativos
En resumen
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