Análisis The Sinking City 2: un cambio de rumbo que le sienta de maravilla a este survival horror inspirado en Lovecraft (PC, Xbox Series X, PS5)

Frogwares deja atrás parte de la aventura detectivesca tradicional para firmar un survival horror muy recomendable, tenso, directo y con una ambientación propia.
The Sinking City 2
·
Actualizado: 15:20 18/8/2026
Análisis de versiones PC, Xbox Series X, PS5.

Hay juegos que parecen nacer cuesta arriba, y luego está The Sinking City 2. La nueva obra de Frogwares es, por circunstancias que van mucho más allá de lo creativo, un pequeño milagro. No sólo porque el estudio ucraniano haya tenido que desarrollarlo durante la guerra, entre apagones, bombardeos, compañeros movilizados y vidas personales destrozadas, sino porque además lo ha hecho atreviéndose a cambiar la identidad de una saga que ya tenía un público muy concreto. El resultado, por suerte, no es adaptarse de cualquier manera a la moda, sino una transición bastante inteligente hacia el survival horror clásico.

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Arkham no quiere que salgamos vivos

The Sinking City 2 es un survival horror en tercera persona ambientado en una versión inundada, decadente y muy lovecraftiana de Arkham durante los años 20.

No hace falta haber jugado al primero para entrar en esta pesadilla, aunque conocer el universo ayuda a apreciar mejor sus obsesiones. La historia nos lleva por calles anegadas, edificios ruinosos y espacios cerrados donde lo cotidiano se ha deformado hasta convertirse en algo más propio de una pesadilla, repleta, ahora, de criaturas grotescas que sólo tienen un objetivo: acabar con nosotros.

Esta secuela cambia de género, pero no pierde su identidad.
Esta secuela cambia de género, pero no pierde su identidad.

La gran diferencia con respecto al juego de 2019 está en su estructura. Frogwares ha dejado de lado el gran mundo abierto detectivesco para construir una experiencia más lineal, más controlada y, sobre todo, mucho más intensa. No es un pasillo, ni mucho menos, pero sí una aventura que sabe llevarnos de una zona a otra con una dirección más clara. La exploración sigue siendo importante, aunque ahora se integra dentro de mapas más guiados, con desvíos, estancias opcionales, secretos y recursos que nos animan constantemente a salirnos del camino principal.

Una de las cosas que más nos ha gustado es precisamente ese equilibrio entre guía y libertad. The Sinking City 2 tiene una base jugable bastante lineal, pero nos anima a explorar ofreciéndonos recompensas reales si asumimos riesgos. Puede ser munición, objetos curativos, mejoras, documentos, una puerta que conecta zonas o una pequeña historia ambiental que completa la identidad de Arkham. Lo importante es que desviarse rara vez parece una pérdida de tiempo, y eso en un survival horror es fundamental.

La barca y los canales accidentales siguen siendo una parte importante de su diseño.
La barca y los canales accidentales siguen siendo una parte importante de su diseño.

Además, el juego entiende muy bien que explorar no debería ser un trámite cómodo. Cada habitación que decidimos registrar tiene un coste potencial, porque nunca sabemos si vamos a salir con más recursos de los que gastamos. A veces una esquina promete una caja de munición y nos entrega tres monstruos; otras, una ruta opcional acaba siendo el camino que necesitábamos para respirar un poco más tranquilos unos minutos después. Esa tensión, tan propia del género, está bastante conseguida.

Balas para frenar, golpes para sobrevivir

El combate es uno de los puntos donde más se nota el cambio de enfoque. Los enemigos son agresivos, se acercan rápido y muchas veces aparecen en grupos lo bastante numerosos como para obligarnos a huir, esquivar o improvisar. No estamos ante un juego de acción con estética de terror, sino ante uno en el que disparar sin pensar suele salir caro. La munición escasea, los botiquines no sobran y cada enfrentamiento tiene ese punto de «¿salgo corriendo».

La aventura es más guiada, aunque eso no significa que sea lineal.
La aventura es más guiada, aunque eso no significa que sea lineal.

Nos ha convencido mucho cómo se plantea la mezcla entre armas de fuego y cuerpo a cuerpo. Lo ideal suele ser usar las balas para frenar, debilitar o controlar a los enemigos, y rematarlos con golpes cuando la situación lo permite. No es el sistema más fino ni más espectacular del mundo, y en algunos choques se nota cierta rigidez, pero funciona porque entiende su papel: no quiere que nos sintamos poderosos, quiere que salgamos vivos por los pelos. Esa diferencia es clave.

También hay momentos en los que el juego se pasa un poco acumulando amenazas. Cuando Arkham decide llenarnos la pantalla de criaturas, la tensión puede rozar la frustración, sobre todo si llegamos justos de recursos. Aun así, preferimos esto a un terror inofensivo. The Sinking City 2 hace un muy buen trabajo a la hora de que lo pasemos mal, y eso, tratándose de un survival horror, es casi siempre una buena noticia.

Su ambientación nos parece uno de sus puntos más interesantes.
Su ambientación nos parece uno de sus puntos más interesantes.

Detectives, pero con ayuda

La investigación no ha desaparecido, aunque está claramente subordinada al nuevo ritmo de la aventura. Los puzles están bien integrados y suelen apoyarse en documentos, notas y pistas repartidas por los escenarios. Nos gusta que Frogwares conserve esa querencia por leer el entorno, reconstruir pequeñas historias y atar cabos, porque es una de las cosas que diferencian al juego de otros herederos más evidentes de Resident Evil o Silent Hill.

Eso sí, nos habría gustado que confiase un poco más en el jugador. Normalmente los documentos nos dan pistas bastante claras, hasta el punto de que algunas soluciones llegan demasiado masticadas. De hecho, os recomendamos desactivar la opción que destaca las partes importantes del texto, porque así el componente detectivesco gana bastante. Leer de verdad, subrayar mentalmente un detalle y probar una hipótesis encaja mucho mejor con el espíritu de Frogwares que limitarse a seguir las palabras marcadas.

Técnicamente no es rompedor, pero sí sabe aprovechar su apartado artístico.
Técnicamente no es rompedor, pero sí sabe aprovechar su apartado artístico.

Una belleza enferma

Gráficamente, The Sinking City 2 está bastante bien. No es un juego rompedor en lo técnico, pero sí tiene una dirección artística muy potente que le permite destacar en un género cada vez más concurrido. Arkham no es simplemente otra ciudad oscura con monstruos: es húmeda, putrefacta, pero extrañamente elegante. Esa personalidad visual es una de sus grandes armas. La ambientación sirve para diferenciarlo de otros juegos similares incluso cuando sus influencias jugables son muy evidentes. Se le notan los referentes, claro, pero también se nota que Frogwares lleva muchos años trabajando con el horror cósmico y entiende que Lovecraft no funciona sólo por poner tentáculos, sino por construir la sensación de que el mundo ya estaba perdido antes de que llegásemos nosotros.

En PC no hemos tenido problemas de rendimiento con todo al máximo en el equipo que veis bajo estas líneas. Hemos podido jugar a 4K y 60 imágenes por segundo, con DLSS en automático, prácticamente sin ningún problema, aunque es cierto que la ficha oficial pide un equipo relativamente exigente para jugar a resoluciones y tasas altas, así que conviene revisar requisitos, pero nuestra experiencia ha sido positiva.

‘The Sinking City 2’ sabe dejar algunos momentos memorables.
‘The Sinking City 2’ sabe dejar algunos momentos memorables.

Silencio bajo la lluvia

En lo sonoro, el juego cumple bien. Las voces están únicamente en inglés, pero los textos llegan traducidos al castellano y la localización nos ha parecido correcta. Las interpretaciones acompañan, los efectos de las criaturas funcionan y hay momentos concretos en los que el sonido ayuda mucho a tensar la escena, especialmente cuando escuchamos algo moverse antes de verlo.

La pega es que esperábamos un poco más de ambición ambiental. El apartado sonoro sólo nos ha hecho sentir miedo o tensión de verdad en momentos clave, cuando podría haber mantenido esa presión de forma más constante. Con una ciudad tan húmeda, tan enferma y tan cargada de posibilidades, se echa en falta una mezcla más opresiva, más rica en ruidos lejanos, ecos y silencios incómodos. No es un problema grave, pero sí una oportunidad desaprovechada.

Creemos que el sonido podría dar más juego, pero ayuda a potenciar los momentos de mayor tensión.
Creemos que el sonido podría dar más juego, pero ayuda a potenciar los momentos de mayor tensión.

Un descenso muy recomendable

Creemos que Frogwares ha acertado con el giro. The Sinking City 2 quizá pierde parte de la originalidad detectivesca del original, pero gana en diseño, tensión y contundencia. Es más convencional en algunas cosas, sí, pero también es mejor juego en muchas otras. La exploración tiene sentido, el combate funciona, los recursos importan y Arkham es un escenario con una personalidad magnífica. No es perfecto y quienes buscaban una continuación directa del planteamiento abierto del primero pueden sentir que esta secuela se ha acercado demasiado a modelos conocidos. Pero, incluso aceptando esas pegas, nos parece una obra mucho más recomendable, especialmente para quienes disfruten de los survival horror con sabor clásico.

Lo decíamos al principio y lo repetimos al final: The Sinking City 2 está muy bien, y se lo recomendamos a cualquier fan del género. Nos ha hecho sufrir, nos ha invitado a explorar, nos ha obligado a contar balas y nos ha llevado por una Arkham que no se parece del todo a ninguna otra ciudad del terror reciente. Y, teniendo en cuenta las condiciones en las que se ha creado, con parte del equipo afectado directamente por la invasión rusa de Ucrania, que este juego exista ya impresiona. Que además sea tan sólido, tan atmosférico y tan disfrutable, impresiona todavía más.

Hemos realizado este análisis en PC (RTX 5070 Ti, Ryzen 7 7800X3D, 32 GB RAM) con un código de descarga proporcionado por Wiretap Media.

Juan Rubio
Colaborador

NOTA

8.3

Puntos positivos

Una aventura muy entretenida con muy buen ritmo.
Sabe equilibrar lo lineal con la exploración.
El cambio de género le sienta bien…

Puntos negativos

…aunque ahora se enfrenta a juegos que han dejado el listón muy alto.
El diseño del combate y las situaciones podría pulirse más.

En resumen

Un título muy recomendable para quienes busquen un survival horror con ambientación lovecraftiana, siempre que entiendan que es un título sin los recursos de los grandes exponentes del género.
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Plataformas:
PC Xbox Series X PS5

Ficha técnica de la versión PC

ANÁLISIS
8.3
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The Sinking City 2 para PC

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Ficha técnica de la versión Xbox Series X

ANÁLISIS
8.3
COMUNIDAD
10

The Sinking City 2 para Xbox Series X

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Ficha técnica de la versión PS5

ANÁLISIS
8.3
  • Fecha de lanzamiento: 18/8/2026
  • Desarrollo: Frogware
  • Producción: FROGWARES IRELAND LTD
  • Distribución: PS Store
  • Precio: 49.99 €
  • Jugadores: 1
  • Formato: Descarga
  • Textos: Español
  • Voces: Español
  • Online: No
  • Requisitos PC
COMUNIDAD
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The Sinking City 2 para PlayStation 5

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