Resumen State of Play de Phantom Blade Zero: Tres modos de dificultad, 55 armas, sistema de reforja...

Esta madrugada S-Game y Sony han celebrado el prometido State of Play con gameplay extendido del esperado soulslike desvelando su modo de dificultad más desafiante, la reforja y decenas de armas.
Saúl González ·
Actualizado: 23:55 18/8/2026

S-GAME y PlayStation han cumplido con su promesa de hace unos días emitiendo hace unas horas un State of Play de 20 minutos centrado en el esperadísimo Phantom Blade Zero, la historia del oscuro mundo de Wulin y la profundidad de su sistema de combate.

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Podéis ver el State of Play insertado en esta noticia pero para aquellos que queráis tener un pequeño resumen de lo que nos muestra y saber lo que nos ha parecido más importante, a continuación os dejamos con lo que creemos que es lo más destacado de este "Phantom Blade Zero – State of Play Gameplay Deep Dive".

La oscuridad de Wulin y una trama llena de intrigas

Phantom Blade Zero se ambientará en Wulin, un oscuro mundo de wuxia marcado por el conflicto, en el que daremos vida virtual a Soul, un temido espadachín al que le quedan 66 días de vida.

Como podéis imaginar, esto nos llevará a un viaje para encontrar una cura que salve nuestra vida, todo ello mientras vamos explorando el mundo y descubriendo una trama que parece que será más profunda de lo habitual en el género llena de conspiraciones, traiciones y secretos.

Phantom Blade Zero se adaptará a los jugadores con tres modos de dificultad incluyendo un desafío: 'Sesenta y seis días'

Uno de los puntos que creemos que es más interesante es que S-GAME nos ha dado detalles de los tres modos de dificultad presentes en su soulslike. Sabemos que hay mucho debate en torno a los juegos tipo Dark Souls y si deben tener o no un selector de dificultad y el estudio chino ha querido decantarse por ofrecer un total de tres alternativas a los jugadores:

  • Viajero
  • Caminante del Infierno
  • Sesenta y seis días

Como podéis imaginar el modo viajero es el más accesible y está pensado para poder disfrutar de la historia y sentirnos unos maestros del kung-fu derrotando a los enemigos sin necesidad de dominar las mecánicas más complejas del juego.

El modo Caminante del Infierno parece que es el que S-GAME ha concebido como la experiencia más cercana a lo que ellos quieren ofrecernos. Este modo incorpora algunas mecánicas propias de los juegos de lucha y los jefes no tienen patrones de comportamiento fijos, reaccionando a nuestros movimientos, penalizando nuestros errores...

Sesenta y seis días: El modo más difícil con un contador que marca cuánto falta para nuestra muerte

Por último está "Sesenta y seis días" que promete ser un desafío solo apto para expertos en el género. Lo curioso aquí es que no aumenta la dificultad de los enfrentamientos, sino que nos propone un desafío un tanto diferente añadiendo una nueva mecánica jugable:

  • Sesenta y seis días usa Caminante del infierno como dificultad base.
  • El contador de 66 días de vida de Soul se convierte en un cronómetro.
  • Cada derrota consume tiempo de este contador.
  • Si llega a cero, el resultado es la muerte permanente, algo que casa con la premisa argumental de Phantom Blade Zero.

Como veis, se trata no de aumentar la dificultad base de los monstruos, sino de añadir un nuevo giro en la dificultad que le da más "picante" a la partida, teniendo que gestionar mucho mejor el riesgo/recompensa si decidimos ir por algún camino secundario, por poner un ejemplo sencillo.

Más de 55 armas a nuestra disposición con distintos estilos de combate

Otro de los anuncios que queremos destacar ha sido el del arsenal disponible: podremos desbloquear más de 30 armas principales y 25 secundarias (llamadas "filos fantasmales"), cada una con mecánicas o estilos de combate propios. Por ejemplo El "estilo de espada del borracho" otorga una energía que mejora la capacidad de esquivar mientras el personaje se tambalea con cada golpe.

S-GAME insiste en que no conviene aferrarse a un único tipo de arma ya que podríamos pasarlas canutas contra ciertos enemigos, por lo que variar entre ellas según la zona de juego, el jefe o los tipos de monstruos que queramos eliminar será otra de las claves a nivel jugable.

Además, también podemos mejorar nuestras armas pero, si por lo que sea no nos convence la progresión o hemos encontrado una nueva herramienta para matar, tenemos una suerte de sistema de reforja que nos permite recuperar los materiales invertidos en ese arma y reutilizarlos en otra.

Donnie Yen: El actor de Jhon Wick 4 o IP Man ha sido clave en el desarrollo

Más allá de la jugabilidad, el State of Play también nos ha servido para conocer un poco más sobre la implicación que ha tenido Donnie Yen, el actor y leyenda de las artes marciales conocido por películas como John Wick 4, IP Man o Blade 2.

Como ya se anunció la semana pasada, Yen ha sido el modelo de captura facial y de movimiento del personaje Mó Yuan, padre de Soul, pero además también ha ejercido como asesor creativo durante el desarrollo del videojuego. Según S-GAME, su aportación ha sido clave para trasladar la esencia del cine de kung fu a su título.

Fecha de lanzamiento de Phantom Blade Zero pero antes... ¿una demo?

Quizás muchos de vosotros os hayáis quedado con ganas de más tras leer este pequeño resumen o ver el State of Play de Phantom Blade Zero, que se lanza el 29 de octubre en PlayStation 5 y PC, siendo uno de los pocos juegos que parece no tener miedo a GTA 6.

Por otro lado, algunos rumores apuntaban a que habría una demo del juego disponible hoy mismo horas más tarde del State of Play aunque, al no haberse anunciado, puede que no fuesen ciertos o que quizás esta demo llegue a la par que la Gamescom que comenzará la próxima semana en Alemania.

Saúl González

Imágenes:

Más sobre Phantom Blade Zero

Lanzamiento: 29/10/2026 · Género: Acción / Rol

Phantom Blade Zero es un juego de acción y rol desarrollado por S-Game y publicado por Cruel Man Studio para PlayStation 5 y PC. Una espectacular RPG de acción con combates estilo hack and slash desarrollado en China, con una ambientación de fantasía oscura kungfupunk.

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