La película de Ghost of Tsushima pretende 'superar' el apartado visual del videojuego

Chad Stahelski, director de la adaptación cinematográfica del juego de samuráis desarrollado por Sucker Punch, está investigando junto a su equipo posibles paletas de colores para la película.
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La adaptación a la gran pantalla de Ghost of Tsushima, el videojuego de samuráis desarrollado por Sucker Punch, es uno de los proyectos más ambiciosos que PlayStation Productions pretende llevar a cabo en los próximos años. Estamos hablando de una película muy ambiciosa que será rodada en japonés para respetar la esencia del original y que cuenta con un guionista de renombre entre sus filas, además de que superará las bonitas estampas del original tal y como ha afirmado su director, Chad Stahelski, en una entrevista concedida a Discussing Film.

"Planeamos intentar no solo estar a la altura, sino superar lo que el juego ha hecho con sus efectos visuales. Actualmente estamos investigando y trabajando en posibles paletas de colores", ha comentado el cineasta en la entrevista con el medio citado. "Me encanta Ghost of Tsushima, es una de mis propiedades intelectuales favoritas. Tengo la suerte de estar vinculado a un par de propiedades realmente geniales en este momento, desde Rainbow Six a algunas otras cosas. Es una historia realmente interesante si te sumerges en la historia de Jin Sakai y en lo que realmente trata la película", ha añadido.

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"Por las películas de John Wick, ya sabes que me encanta el color y la composición. Intentar realmente no sólo estar a la altura, sino superar lo que el juego ha hecho con sus efectos visuales es completamente fascinante para mí. Es algo que estamos investigando y en lo que estamos trabajando", añade. "¿Cómo se puede ampliar la paleta de colores? ¿Cómo se puede dar vida a ese mundo de una forma realista y realista?".

¿Qué dijimos sobre el juego en el que se basará el filme?

"Ghost of Tsushima es un juego que hace de su ambientación su principal factor diferenciador, transportándonos a un precioso mundo abierto por el que da gusto perderse. Quizá no haga nada nuevo ni revolucionario dentro del género, pero su ejecución es más que notable y nos lo ha hecho pasar en grande descubriendo sus secretos, librando intensos duelos con nuestra katana, disfrutando de su historia y su cuidada narrativa, expandiendo nuestra leyenda y cumpliendo elaboradas misiones de todo tipo", dijimos en nuestro análisis. Recordad que podéis consultar en cualquier momento nuestra completa guía con los mejores trucos y consejos.

Gerard Martí

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