World of Warcraft es un juego que nos ha acompañado durante décadas y eso hace que, pese a la evolución gráfica de sus expansiones, no tenga los gráficos más impactantes de la actualidad. Daniel L. ha trabajado durante varios años para imaginar los entornos del juego con la tecnología de Unreal Engine 4, y ahora ha publicado un vídeo que repasa las zonas recreadas desde 2015.
En el vídeo podemos ver Grizzly Hills, Elwynn Forest, Duskwood, Westfall y Durotar con una calidad gráfica en bosques y aldeas similar a lo que podemos encontrar en otros MMORPG modernos.
Recientemente el director de Final Fantasy XIV mencionó cómo estos juegos quedaban obsoletos en cuestiones gráficas debido a que están pensados para jugarse durante años.
Aunque desea actualizar FF XIV, es algo que no sucederá pronto porque habría muchos jugadores de PC que no tienen planeado actualizar los ordenadores y eso reduciría el tamaño de la comunidad.