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Análisis de World of Warcraft: Warlords of Draenor (PC)

World of Warcraft celebra su décimo aniversario con una de sus mejores expansiones. Preparad vuestras armas, porque la Horda de Hierro ya está aquí y hay un mundo que salvar.
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GRÁFICOS
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SONIDO
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NOTA
9
DIVERSIÓN
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JUGABILIDAD
-
Análisis de versión PC.

Puede que World of Warcraft tenga ya diez años, pero su éxito sigue lejos de desvanecerse como bien atestiguan los más de diez millones de jugadores que continúan disfrutando día tras día de múltiples aventuras por el fantástico mundo de Azeroth. Mundo que con la llegada de Warlords of Draenor hemos tenido que abandonar para salvarlo de una gran y nueva amenaza que trasciende el tiempo y el espacio: la Horda de Hierro. ¿Estáis preparados para luchar una vez más por la Horda o la Alianza y por el futuro de Azeroth en la que está siendo una de las mejores expansiones que jamás ha recibido este exitoso MMORPG hasta la fecha?

Una amenaza de otro tiempo y dimensión

Lo primero que hay que decir es que nos encontramos con uno de los planteamientos argumentales más interesantes que nos ha ofrecido Blizzard en estos últimos diez años, especialmente para todo aquel que siempre haya disfrutado con el rico trasfondo e historia de la saga, ya que esta vez nos tocará viajar a una Draenor (lo que es en la actualidad Outland, Terrallende en español, el devastado mundo que visitamos en The Burning Crusade, la primera expansión del juego) alternativa de otra dimensión tiempo antes de que la primera Horda (y por tanto, los orcos) llegara a Azeroth.

Allí, Garrosh, el anterior Jefe de Guerra de la Horda al que tuvimos que derrotar en la épica raid "Asedio a Orgrimmar" (y con la que Blizzard puso fin al arco argumental de Mists of Pandaria), consigue unificar a los diferentes clanes orcos bajo el mandato de Grommash Hellscream, un viejo conocido para todos los que llevamos siguiendo Warcraft desde antes de que diera el salto al terreno de los MMORPG.

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El problema viene cuando Garrosh también les ayuda a crear enormes máquinas de guerra muy avanzadas para su tiempo y a construir prematuramente el Portal Oscuro, aunque con la diferencia de que este conecta con nuestra Azeroth. El objetivo de la Horda de Hierro es claro: invadir y conquistar nuestro mundo, algo que evidentemente no podemos permitir.

El asalto a Draenor

Así pues, Horda y Alianza unen sus fuerzas una vez más para tomar la ofensiva y atravesar el Portal Oscuro antes de que los ejércitos de la Horda de Hierro lo atraviesen. Y en el centro de todo esto estamos nosotros, el nuevo comandante y adalid de nuestra facción, el que se encargará de liderar el ataque y la campaña de asedio a Draenor, algo que tal y como iremos viendo a lo largo de este texto, es mucho más que un gancho argumental con el que hacernos sentir importantes y tiene sus efectos a nivel jugable.

Lo primero que destaca de esta expansión es su imponente inicio, el mejor y más espectacular realizado nunca por Blizzard para el juego. La llegada a Draenor es intensa y épica como ella sola, ofreciéndonos una cadena de misiones obligatoria a modo de prólogo genialmente hilada y en la que iremos conociendo a los líderes de los clanes orcos enemigos poco a poco. De hecho, completando estos objetivos nos iremos dando cuenta de uno de los puntos fuertes de esta expansión: su narrativa.

Dependiendo de nuestra facción nos acompañarán unos héroes u otros. Por ejemplo, en el caso de la Horda el protagonismo recae sobre Durotan y Thrall.
Dependiendo de nuestra facción nos acompañarán unos héroes u otros. Por ejemplo, en el caso de la Horda el protagonismo recae sobre Durotan y Thrall.

Toda la historia está mucho mejor contada, es realmente interesante, resulta muy inmersiva, y lo mejor de todo, no le hacer perder la inmediatez y la rapidez de juego por la que se ha caracterizado World of Warcraft a lo largo de los años, por lo que incluso si no prestáis demasiada atención a los textos de las misiones os enteraréis siempre muy bien de lo que está pasando y por qué estáis haciendo una u otra cosa. Esto es todo un logro por parte de la compañía californiana, ya que además también consigue hacer mucho más ameno y entretenido la progresión por la expansión y el proceso de subida de nivel, algo que siempre es de agradecer.

Carlos Leiva
Colaborador
Salvando Hyrule incontables veces desde 1986, Carlos se licenció en periodismo con el único fin de poder dedicarse a los videojuegos y escribir sobre ellos, una afición que ha marcado gran parte de su vida y que siempre ha sentido como algo que va mucho más allá de ser un simple hobby.
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En forosComentar en nuestros foros

madore · 30/11/2014 01:51
[respuesta:51]Todo esta disponible, de hecho te regalan todas las expasiones menos la última. A que esperas insensato!?!?!?

Tienes novia, familiares o amigos que puedan echarte de menos el proximo año? Algun trabajo del que te puedan echar? estudios obligatorios en los que no puedas perder un año?

Hazte esas preguntas antes de jugar. Si la respuesta en No a todo, adelante.[/respuesta]

rubenbirri · 30/11/2014 01:43
Hay una cosa que no entiendo. Si yo por ejemplo me inicio ahora en WoW, viviré todas las historias contadas en las anteriores expasiones, o ya esos boss, zonas y demás han caducado?

Kalaih · 29/11/2014 21:55
[respuesta:46]No me gustaba el PvP. Y sí, he jugado desde el año de lanzamiento hasta Mists of Pandaria.[/respuesta]

Deathlain · 29/11/2014 21:43
[respuesta:48]Si eres un manco jamás te harás una raid, no se de que vas criticando a la gente pero no deberias de ir de pro por la vida para depues decir que no tienes ni idea de PvE pero aunque no sepas sabes más que todo el mundo... penoso.[/respuesta]

Maraad · 29/11/2014 21:29
[respuesta:47]AAAHHH con razón los maguitos frosts están tan fáciles de matar, puedo dormirme con el mago lanzándome sus lanzas de hielo jajaja bueno estoy hablando del pvp, pve no me interesa y ademas no hay que tener "dedos" para jugar pve y no me digan que si tienes que tener, me encanta cuando me encuentro con un maguito así por el World map es super divertido. : )[/respuesta]

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Género/s: MMORPG
PEGI +12
Plataformas:
PC
Ficha técnica de la versión PC
ANÁLISIS
Desarrollo: Blizzard
Producción: Blizzard
Distribución: Blizzard
Precio: 44,95 €
Jugadores: Multijugador masivo
Formato: DVD
Textos: Español
Voces: Español
Online: Sí
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World of Warcraft: Warlords of Draenor para Ordenador

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