Microsoft ha comentado los cambios que la GPU liberada por la falta de Kinect como requisito obligatorio para los juegos. Ahora, de ese 10 por ciento extra de GPU, cada estudio podrá aprovecharlo como quieran, ya sea para volver a invertirlo en el sensor, o para optimizar el juego visualmente, por ejemplo.
Sabemos también que Bungie lo aprovechará para aumentar la resolución de Destiny, aunque no se ha hablado por el momento de las cifras que manejará.
Sunset Overdrive, de Insomniac, lo utilizará también, si bien su objetivo será hacer que "la jugabilidad sea más vibrante y viva", aunque, de nuevo, Microsoft no ha entrado en detalles al respecto.
Por último, Microsoft aclara que no es necesario desconectar Kinect, ya que cada juego gestiona automáticamente el uso que hace del sensor y de ese porcentaje de la GPU.