Vandal

Misión 11 - Planta de Gas Natural, Sabine Pass EEUU - Splinter Cell: Blacklist

Contén los incendios en la estación de gas natural y detén a los ingenieros del lugar.
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Actualizado: 15:17 20/9/2013

El ataque de "Combustible Americano" ha creado una ola de incendios, avanzando un poco nos reunimos con un equipo del ejército que había sido enviado a detener el carguero, están enzarzados en un tiroteo con hombres de los ingenieros y nos informan que hay un líder de estos en la zona, ayudamos al equipo a librarse de los enemigos llegando a una planta repleta de enemigos con un operador Dron, si tenemos el Trirrotor nos será fácil localizarle y noquearle, esta arriba al fondo a la derecha, hay un montón de recovecos nos será fácil pasar desapercibidos.

***Portátil, justo donde estaba el operador de Drones sobre una caja.

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Avanzamos un poco y llegamos a la zona donde los ingenieros están atacando a los primeros bomberos en llegar a la zona, podemos subir por las escaleras enfrente de la caja de abastecimiento y desde el conducto cogerles desprevenidos o bien ir al fondo por la izquierda donde encontraremos otro conducto, uno de los enemigos es un Objetivo de Valor, una vez que noqueemos/eliminemos a todos los enemigos debemos ir a hablar con el jefe de los bomberos para conseguir información sobre el ataque.

***Buzón Muerto, tras hablar con el jefe de bomberos, arriba del todo justo por la puerta que salimos, tenemos que escalar por el camino normal y luego mediante un saliente llegar a su posición.

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Bien ahora tenemos que ir a la sala de control a reiniciar los sistemas de extinción de incendios, no hay enemigos en esta sección, simplemente es ir escalando hasta llegar a la sala de control, allí Charlie reinicia los sistemas y localiza al líder que va vestido de doctor, seguimos hacia el destino, nos encontramos con 4 soldados acorazados (recordemos que las granadas incendiarias les hacen mucho daño) si utilizamos los conductos del suelo para pasar desapercibido, salimos y salta una secuencia donde vemos al líder que escapa, se inicia una persecución de Pakour (bastante sencillita) una vez le atrapemos la misión finaliza.

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