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Smash finales - Super Smash Bros. Wii U

Los movimientos finales Smash que pueden hacer los personajes.

Si cogemos la bola Smash tenemos acceso al golpe definitivo de cada personaje, también hay que conocer muy bien sus efectos, su alcance y como usarlo y sobretodo saber a cuantos rivales puede afectar.

Los hay también de diferentes efectos.

-Smash Final de Transformación: Smash que transforman al personaje durante un tiempo limitado aumentando su daño o dándole propiedades especiales de movimiento y ataque (Pikachu, PAC-MAN, Bowser, etc.).

-Smash Final de Combo: Se lanzan sobre un objetivo y le asestan un poderoso combo con un devastador golpe final, los más seguros para realizar noqueos y los más dañinos, pero más difícil de golpear a varios rivales a la vez.

-Smash Finales de Disparo: Como pueden ser el de Zelda, Sheik o Pit sombrío, lanzan un poderoso ataque normalmente horizontalmente y causa diferente daño sobre los rivales, también hay casos excepcionales como el de Samus Zero que se monta en su nave y dispara sobre los demás luchadores.

-Smash Finales que atrapan: Se inician con un golpe que al golpear al rival o rivales salta una secuencia, normalmente asestan el mismo daño a todos los rivales que golpee el comienzo del Smash (Luigi, Meta Knight, Duck Hunt, etc.).

-Smash Final Multiataque: Estos Smash no se centran en un rival en concreto, muy dañinos pero se reparte entre los rivales (Pit, Estela y Destello, Ness).

  • Consejo, a veces si a un luchador le está yendo mal, dispondrá de un Smash Final nada más regresar tras un noqueo.
  • Todos los Smash Finales han sido comprobados contra Mario.
  • Datos Smash Final

    -Mario

    Disparo continuo, varía bastante, de 58% hacia abajo dependiendo de la distancia, muy bueno para eliminar rivales horizontalmente (nos desplaza ligeramente hacia atrás al usarlo).

    -Luigi

    40% a todos los que atrape con la Succionaentes.

    -Peach

    30% si se hace al lado y duerme al rival, cada melocotón recupera 20%.

    -Bowser

    Aumento de tamaño y poder, culetazo de 24% a 27%, carrera de 10% a 15%, de 18% a 22% el agarre, la llamarada es muy buena, con mucho más alcance y daño, aumenta el poder de lanzamiento.

    -Yoshi

    Vuela y dispara bolas de fuego, 14% las bolas de fuego con el botón ataque, 10% chocarte, 3% las bolas de fuego automáticas.

    -Estela y Destello

    3% cada trozo de estrella 20% la explosión.

    -Bowsy

    Los rivales rebotan contra la X pintada, 3% cada rebote, 5% la explosión final.

    -Wario

    Aumento de daño, especial arriba de 13% a 28%, dentellada de 27% a 37%, ataque en carrera de 7% a 14% Smash lateral de 26% a 32%.

    -Donkey Kong

    No se puede mover al tocar los bongos, de 5% a 10% dependiendo de si lo hacemos mal bien o perfecto y también influye en la distancia de las ondas.

    -Diddy Kong

    Vuela y dispara, 5% los disparos y 12% la embestida.

    -Mr. Game & Wacth

    Transformación en pulpo, 15% cada golpe contra el Pulpo y el ataque con tentáculos pulsando el botón de ataque.

    -Little Mac

    Transformación, armadura pétrea, dobla el daño de sus ataques y mayor poder de lanzamiento.

    -Link

    Embestida horizontal, 60% solo a uno, si coge a más 45% o 44% y 60% y 59% al que aseste el espadazo final.

    -Zelda

    Disparo flecha de luz, atraviesa rivales, 40% al primer rival, 30% al segundo y 22% al tercero.

    -Sheik

    Disparo flecha de luz, atraviesa rivales, 45% al primer rival, 34% al segundo y 25% al tercero.

    -Ganondorf

    Embestida horizontal, al lanzarlo se transforma en Ganon y golpea con ambas patas enterrando a los rivales que golpee, 60% a todos los que demos con el golpe inicial, 50% la embestida

    -Toon Link

    Embestida horizontal, 60% y 59% solo a uno, si alcanza a más 45% y 44% y 60% y 59% al que aseste el espadazo final.

    -Samus

    Disparo horizontal continuo, varia entre 36% y 42% a todos los que alcance.

    -Samus Zero

    Disparos desde su nave, 17% cada disparo si golpea entero.

    -Pit

    Lluvia de disparos, varia muchísimo, entre 40% y 90% a todos los enemigos, los rayos de luz verticales del final son los más dañinos.

    -Palutena

    40% a todos los enemigos que alcance con el rayo, lo dispara cojamos o no a algún rival con el agujero negro.

    -Marth

    Embestida horizontal, 60% a todos los que alcance, para coger a más de uno deben estar muy cerca, gran poder de lanzamiento.

    -Ike

    Espadazo hacia arriba, 50% a todos los que lanza hacia arriba, el espadazo en picado 10% si coge a algún despistado al caer, en algunas ocasiones inflige 60% de daño en vez de 50%.

    -Daraen

    Embestida horizontal, 45% a uno solo, si coge a más puede variar entre 43% y 45%.

    -Dúo Duck Hunt

    Lanza una bandada de patos a corta media distancia, 45% a todos los que meta en la secuencia.

    -Kirby

    Espadazo con gran amplitud, 40% a todos los que pille con el combo.

    -Rey Dedede

    Remolino horizontal con buen alcance que absorbe a los rivales, 46% a todos los que absorba, la bomba final tiene buen poder de lanzamiento.

    -Meta Knight

    Atrapa con su capa a corta distancia, 40% de daño a todos los que atrape con la capa, los demás 10% del espadazo, pero solo si agarra a algún enemigo con la capa.

    -Fox

    Vehículo Landmaster, 17% al que tire para arriba al llamarlo y caiga sobre él, 12% si cae sobre alguien al aparecer o durante el efecto, 17% de daño el atropellar, 13% si golpea al cambiar de dirección, 11% el giro pulsando 2 veces abajo y 15% el disparo del cañón.

    -Falco

    Vehículo Landmaster, con Falco el daño se reduce, 15% al que tire para arriba al llamarlo, (además es más difícil caer sobre él rival), 10% si cae sobre alguien al aparecer o durante el efecto el cañón se reduce a 12%, pero cuando lo usa Falco tiene mejores propiedades de vuelo para noquear rivales por arriba.

    -Pikachu

    Puede volar, causa 5% o 6% al golpear a algún rival, entre 12% y 20% de daño si golpea y pulsamos el botón para hacer la explosión eléctrica, varia mucho dependiendo del momento en que la pulsemos el botón, 18% 19% 20% si damos justo al impactar.

    -Charizard

    Vuela y dispara bolas de fuego, entre 12% y 24% las embestidas, 16% las bolas de fuego.

    -Lucario

    Transformación, aumento de daño, aura de 11% a 31%, Smash lateral de 14% a 40%,Smash hacia arriba de 16% a 45% ataque en carrera de 5% a 14%.

    -JigglyPuff

    Efectivo en los bordes, 17% al desinflarse.

    -Greninja

    Golpea con una tabla y lanza a los oponentes hacia arriba, 52% a todos los que atrape.

    -R.O.B

    Disparo continuo que podemos dirigir, el daño varía entre 32% y 48%.

    -Ness

    Lluvia que podemos dirigir hacia los lados, , cada impacto de la lluvia quita un 8%, se puede hacer un daño de unos 50% de máximo, gran poder de lanzamiento horizontal.

    -Captain Falcon

    Lanza el Blue Falcon a media distancia, 40% a todos los que golpee el Blue Falcon.

    -Aldeano

    Construye una casa para encerrar a los rivales, 45% a todos los que atrape.

    -Olimar

    Si golpea al inicio al despegar el Dolphin, 20% y entierra, 15% los Bullborbs a todos los rivales y 22% sobre los que caigamos (si caemos directamente sobre ellos, sino puede disminuir hasta 10%), en total 57% si impacta todo.

    -Entrenadora de Wii Fit

    Disparo continuo, 43% en total, si impacta completo con los 2 golpes de inicio que causan 10%, las siluetas varían su daño entre 3%, 4% y 5%.

    -Shulk

    40% si solo coge a uno, si coge a más 40% y 30% a los demás (se puede aumentar su daño a 56% y 42% respectivamente si tenemos activado el arte Presa.

    -Dr. Mario

    Disparo continuo, varía bastante, de 58% hacia abajo dependiendo de la distancia, muy bueno para eliminar rivales horizontalmente.

    -Pit Sombrío

    Disparo horizontal, 40% al primero que impacte 30% al segundo y 22% al tercero.

    -Lucina

    Embestida horizontal, 60% de daño a todos los que coja, a más de 1 deben estar muy juntos.

    -PAC-MAN

    Transformación en PAC-MAN original, 15% cada vez que nos traguemos a un rival.

    -Mega Man

    Disparo horizontal si impacta salta una secuencia, 40% solo a uno y 39% a los demás si coge a más.

    -Sonic

    Transformación en Super Sonic, vuela a toda velocidad, 18% al activarlo golpeando con las gemas, las embestidas varían de 10% a 16% según la velocidad que llevemos.

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