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Guía Forspoken: Trucos, consejos y secretos

Descubre todos los secretos de Forspoken con nuestra guía completa en español. Encuentra todas las piezas de equipo, completa todas las misiones secundarias y descubre todos los puntos de interés de Athia con nuestra ayuda.

Inicio de la guía

Te damos la bienvenida a nuestra guía de Forspoken, el juego de Square-Enix disponible en PS5 y PC. A lo largo de varias secciones te ayudaremos a completar el juego al 100%, tanto con nuestra guía paso a paso, libre de spoilers y optimizada para hacer las actividades mientras avanzas; como con guías individuales para cada elemento.

En construción

Historia

La historia de Forspoken nos presenta a Frey, una joven neoyorkina que acaba en Athia, un mundo mágico clavado de peligros.

Con la ayuda del Cepo, un extraño brazalete mágico con consciencia, tendrá que averiguar cómo salvar el mundo del Desgarro mientras da con la forma de volver a su tierra.

Capítulo 1 - Vínculos.
Capítulo 2 - Inseparables.
Capítulo 3 - La intrusa.

Misiones secundarias

Hay un par de decenas de misiones secundarias que puedes completar en Forspoken. Cada una de ellas nos ofrece distintas recompensas y entradas del Archivo del juego. Aquí te explicaremos cuándo y cómo completarlas todas.

A la caza del gato calicó.

Magia

Cepo ha dotado a Frey de la capacidad de usar magia. Hay una enorme variedad de hechizos a nuestra disposición, y de varios tipos que van desde la magia defensiva a una explosión de magia natural completamente devastadora. Aquí te explicaremos cómo desbloquear todos los hechizos y el efecto de cada uno.

Equipo

Al ir completando distintas actividades, podrás conseguir muchas piezas de equipo, que actúan en forma de armaduras y accesorios con los que mejorar los atributos de Frey. En algunos casos, también aplican efectos especiales mientras estén equipadas:

Puntos de interés

Los puntos de interés son el principal equivalente a los coleccionables de otros juegos en Forspoken. Hay cientos, y aquí os explicaremos dónde están todos los de cada región:

Albergues de peregrinos.
Cuevas o ruinas.
Fuentes de la dicha.
Laberintos sellados.
Monumentos.
Mutantes.

Redactor de guías

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