Análisis de Crysis (PC)
Llega al PC uno de los juegos más largamente esperados con una impresionante carta de presentación a modo de apartado técnico y jugable.

Luis Mederos y Jose Miguel Rubio ·
Actualizado: 21:31 17/8/2020
GRÁFICOS
9.8
SONIDO
9.5
NOTA
9.7
DIVERSIÓN
9.4
JUGABILIDAD
9.6
Análisis de versión PC.
Otros análisis: PS3 y Xbox 360
El nacimiento de algo grande
Hablar de Crysis supone hablar de uno de los juegos más importantes, esperados y anhelados de los últimos años en el mundillo de los videojuegos y más concretamente en PC. Quizás –entre los que humildemente nos incluimos ambos redactores- el que más. Así de simple, así de sencillo. Y es que prácticamente casi ninguno ha acaparado tanto el protagonismo y la atención de todo el mundo (amén de incontables vídeos, portadas, entrevistas, cientos de imágenes, avances...) como título que nos ocupa. Sólo algunos elegidos previamente en la última década como Half-Life 2 o Doom 3 han podido presumir de esto. Claro que detrás estaban dos compañías del calibre de Valve e id Software.
Bien es cierto que Crysis venía también con inmejorables referencias viendo el primer trabajo de Crytek: Far Cry, título que trajo consigo un refrescante diseño al manido género de los juegos de acción en primera persona. Con un mundo vasto y lleno de posibilidades (ni más ni menos que una isla tropical modelada en 3D al milímetro), en la que podíamos afrontar una misma situación con distintas estrategias; eso unido a su impresionante despliegue técnico convirtió dicho juego en toda una experiencia inmersiva, y a sus creadores/compañía en toda una sorpresa muy a tener en cuenta. Llegados a este punto hay que comentar que muchos se han apresurado a tildar el nuevo Crysis de una especie de versión hipervitaminada de Far Cry –que ambos transcurran en una exótica isla ha ayudado lo suyo- y lo cierto es que las sensaciones que nos transmite son muy similares. Pero esto no es nada malo; sino todo lo contrario: es el alumno aventajado que consigue superar las enseñanzas de su maestro. Y de lejos.
Ahora, han pasado ya casi dos años desde que Crytek anunciase estar trabajando en su segundo juego para PC. Ocurre a menudo que cuando un proyecto se vuelve ambicioso y centra la atención de prensa y aficionados de una forma tan exagerada, el resultado final tiende a decepcionar debido a las altas expectativas que genera. Pero en este caso, y en líneas generales, el periodo de gestación ha valido la pena y, a pesar de ser un parto de alto riesgo, podemos afirmar con total seguridad que Crysis ha nacido como un retoño fuerte y prometedor.
Toma de contacto
La introducción con la que da comienzo Crysis es una de las más impresionantes que hemos visto en años. Se trata de una versión extendida del vídeo que pudimos ver hace meses, titulado Nano Suit, y sirve como aperitivo para mostrarnos la clase de jugabilidad y acción que nos deparará durante el transcurso del juego. Ciertamente no nos cansamos de verlo, y cada vez que lo hacemos se nos pone la carne de gallina.
En Crysis asumimos el rol de Jake Dunn, soldado de un comando especial delta enviado a las islas filipinas de Lingshan para ayudar a un grupo de científicos que se ha visto atrapado hace una semana por un contingente militar norcoreano. Lo que debería haber sido una simple misión de rescate, se convierte en toda una cruzada por salvar el mundo. Pero ya llegaremos a eso.
Los primeros problemas aparecen nada más lanzarnos en paracaídas al vacío de la noche Pacífica. Mientras caemos con el resto de nuestro escuadrón, "algo" provoca que perdamos el paracaídas y nos precipitamos a gran velocidad hacia el mar. Por suerte el volumen de agua es suficiente para amortiguar el tremendo golpe, y podemos salir a flote sin mayor consecuencia. Durante estos primeros compases, se nos irá guiando poco a poco en los controles básicos del juego: mirar alrededor con el ratón, agacharnos, correr, coger objetos, atacar con la culata del arma o ir descubriendo las funciones de nuestro impresionante NanoTraje.
Acción táctica
Como ya hemos comentado, Crysis bebe directamente de las fuentes jugables de Far Cry. Podríamos decir que es su continuación espiritual, tomando el relevo que dejó el primer título de Crytek pero profundizando y mejorando ampliamente la idea original. Así pues, nos encontramos con un juego que permite una gran libertad al jugador a la hora de afrontar cada misión que se nos presenta. Existen misiones principales que son primordiales para avanzar en el juego y la historia; y misiones secundarias, las cuales no será necesario llevar a cabo para continuar, pero que añaden longevidad y variedad al modo campaña.


Encuentros en la Tercera Fase
Durante la primera parte del juego, nuestro principal objetivo es avanzar atravesando las defensas del ejército norcoreano, comandado por el temerario General Kyong, para rescatar al grupo de investigadores. Esto provoca que pueda pecar al principio de monotonía, pues la mayoría de situaciones serán muy parecidas entre sí. Sin embargo, se ve aliviado por el hecho de la gran libertad que tenemos a la hora de realizar los objetivos y, por supuesto, porque no todo será matar humanos.

Matrícula de honor en Física
En una palabra: impresionante. Prácticamente todos y cada uno de los elementos que conforman el entorno son susceptibles a ser tocados, movidos, destrozados. Desde lanzar una gallina, pasando por ondas expansivas, hasta arrasar la selva con nuestra minigun al más puro estilo de la película Depredador. ¿Disparamos a las ruedas de un vehículo? Estas se destrozan, pudiendo sus conductores en ocasiones perder el control del vehículo. ¿Lanzamos una granada contra un barracón? Y observamos atónitos cómo se derrumba haciéndose añicos, con cientos de trozos volando por los aires. ¿Acribillamos a tiros una palmera? Y se destroza y desploma antes nuestros ojos. ¿Asestamos un tiro certero en el depósito de gasolina de un vehículo? Y pocos segundos después saltará por los aires. Las mejoras en esta clase de técnicas son las que consiguen, como resultado final, no sólo una experiencia más espectacular y realista, sino sumergir al jugador hasta cotas inimaginables.

Inteligencia artificial
Uno de los apartados que más nos ha llamado la atención, con permiso de los gráficos y la física, ha sido la avanzada inteligencia artificial con la que están dotados los enemigos: tanto humanos, como extraterrestres. Los norcoreanos son una fuerza temible que gusta de flanquearnos o lanzar granadas allá por donde vamos. Se baten en retirada cuando se sienten amenazados y no dudan en descargar toda su potencia de fuego cuando se saben en superioridad numérica. Como ya pudimos ver en Far Cry, los soldados hablan entre ellos para estudiar las estrategias. Los veremos pedir refuerzos -lanzando incluso bengalas para avisar a grupos alejados- o fuego de cobertura mientras recargan sus armas. La cosa se complica en el modo de dificultad más elevado, Delta, donde los norcoreanos hablan su lengua natal, con lo que o sabemos el idioma o no nos enteraremos de nada. Los alienígenas por contra tienden a ser más kamikazes, pero entre sus aficiones está la de cazar por escuadras, de forma que en entornos abiertos tendremos que defendernos de varios de ellos al mismo tiempo en más de una ocasión.
Es una lástima que la inteligencia artificial se vea empañada por algunos fallos puntuales que provoca comportamientos previsibles o demasiado estáticos ante nuestros disparos. Eso sí, no será fácil sorprender a nuestros enemigos con las granadas, por ejemplo.
Aprendiendo de los errores pasados: El Multijugador
Uno de los puntos más desfavorables que contaba Far Cry en su haber era un modo multijugador muy pobre y con pocas posibilidades. Uno de los objetivos que tenía Crytek en su segundo juego era mejorar dicha faceta. Bajo nuestro punto de vista lo han logrado gracias al Power Struggle. El otro modo es el típico Deathmatch de todos contra todos, eso sí usando el NanoTraje.


Crysis puede con tu equipo
Es más que evidente para todos (y es un decir bastante común en el mundillo) que el aspecto más importante en un videojuego es sin duda alguna la jugabilidad. Y Crysis no anda escaso de ella, pero mentiríamos si dijésemos que en este título concreto que nos ocupa, el aspecto gráfico no es casi igual (o directamente) igual de importante. Es más, casi la totalidad de atención que ha despertado el juego a nivel mundial se debe a su apabullante realización técnica. La clave radica en que gracias a su colosal puesta en escena, el juego de Crytek pasa de ser una gran experiencia audiovisual -como lo pueden ser Bioshock, Call of Duty 4 o Unreal Tournament III- a directamente, en determinados momentos, verdaderamente fotorealista. Y no exageramos un ápice.
Y así, por obra y gracia del CryENGINE 2.0, el motor gráfico que lo sustenta, Crysis en detalle máximo, está uno o dos escalones –y quizás nos quedemos cortos- de absolutamente todo lo visto hasta la fecha, sea en consola o en PC. Tanto… que no existe a día de hoy hardware que lo pueda correr con todos los detalles a tope en altas resoluciones y con una tasa de imágenes por segundo realmente fluida (60 imágenes por segundo) cuando la pantalla se llena de explosiones, disparos y enemigos por todos lados. De hecho, las pruebas que hemos hecho con un AMD Dual Core 4200+ subido de vueltas a 2.750 MHz, una Nvidia Geforce 8800GTX y 2 GB de RAM no daban más de 35-40 imágenes por segundo (comúnmente puesto como frames por segundo o fps), antialias desactivado, resolución 720p y con bajones considerables a 20-15 fps en las escenas de acción con todo en Muy Alto. Pruebas en Windows Vista con un equipo aún superior bajo DirectX10 (AMD X2 4600+, misma tarjeta gráfica y la friolera de 4 GB de RAM) no daban resultados mucho mejores. En detalle Alto la cosa iba bastante mejor y se conseguían tasas de 45-50 imágenes llegando a 25-30 con todo lleno de enemigos.

Un verdadero Tour de Force audiovisual
Centrándonos en el propio aspecto gráfico en sí, tendremos para explorar una bella y paradisíaca isla tropical sometida al paso del tiempo en donde todo lo que desfila delante de nuestros atónitos ojos es brutalmente real: altísimas palmeras mecidas por el viento, playas exuberantes de radiante arena blanca bañadas por el oleaje continuo de las mareas y repletas de diversa fauna (cangrejos, aves de litoral, anfibios, insectos…), infinita vegetación de todo tipo y por todas partes que se deforman a nuestro paso o enormes acantilados rocosos cortados por riachuelos que acaban en refrescantes cataratas. Pero más allá de texturas soberbias o geometría descomunal, lo que acaba de dar ese toque final tan realista es la iluminación. Ésta lo cambia todo, hasta tal punto que es la diferencia clave entre detalle Alto y Muy Alto –cortesía de las nuevas librerías gráficas de Microsoft-. Conforme avancemos el escenario cambiará radicalmente con escalofriantes parajes helados o la propia nave alien que parecen sacados directamente de algunas de las mejores películas de ciencia-ficción más inquietantes y misteriosas.
El modelado y la animación de los personajes principales tampoco se queda atrás en cuanto a calidad, estando sin duda ante el siguiente nivel de expresiones faciales que ya inauguró Valve con su Half-Life 2 y la mítica introducción inicial de G-man. Resulta estremecedor ver el grado de detalle alcanzado en cada personaje de nuestro escuadrón así como otros secundarios como la doctora Rosenthal o el General Kyong. Incluso superior a lo mostrado en el Unreal Engine 3.0. Los alienígenas son una extraña mezcla entre los calamares tentaculares vistos en Matrix y los transparentes con estructuras lumínicas internas de la película Abyss


El Ying y el Yang
Jugablemente hablando, la principal cualidad de la que hace gala Crysis es la interesante dualidad que plantea. O dicho de modo más sencillo, son realmente dos juegos en uno; con una primera parte de exploración y libertad total de movimientos donde prima la acción táctica y la planificación estratégica con la que abordar cada campamento, base o asentamiento enemigo, y una segunda parte claramente diferenciada con la entrada en escena de los aliens bastante mas lineal, de acción directa y trepidante al más puro estilo arcade shooter. Esto no quiere decir que en los primeros compases del juego no podamos entrar muchas veces arrasando todo lo que se mueva –los poderes de nuestro traje nos lo permiten si queremos, una vez que lo dominemos a la perfección-, pero la infiltración, despiste y engaño (como incendiar una gasolinera o atraer a los enemigos a una caseta para salir por detrás camuflado) es muchísimo más divertido y supone un mayor reto.
Todo esto se traduce en unas 12-14 horas de juego reales jugando bastante rápido… que pueden convertirse en unas 20 si nos lo tomamos con más calma y exploramos/disfrutamos de toda la exuberante isla que tenemos por delante. Longitud que se agradece bastante viendo las 8-10 horas como máximo de la mayoría de juegos de acción actuales. Los tres niveles de dificultad –recomendable empezar en Normal como mínimo- y la novedad de poder guardar partida en cualquier momento (algo que en Far Cry no sucedía) facilitan aún más la jugabilidad y adicción amén por supuesto, de los modos multijugador o el potente editor SandBox que prolonga muchísimo más la vida del juego...

Conclusiones Finales
La mejor definición que podríamos dar de Crysis es que es un juego adelantado a su tiempo. Esto conlleva consecuencias positivas y negativas, claro está. Su inteligente diseño de niveles y el amplio abanico de posibilidades que brinda al jugador para resolver cada reto, hacen de él uno de los juegos con mayor propensión a ser jugado una y otra vez en su modo Campaña. Además, la enorme longitud de la isla la hace inabarcable en las primeras partidas. La inclusión de un editor de niveles es un gran acierto para que la comunidad pueda crear y modificar el juego a su antojo, creando obras derivadas de gran calidad y lo mejor de todo, totalmente gratuitas.
El apartado técnico, con gráficos a años luz de los estándares actuales (en detalle Muy Alto, claro), sonido y música de cine -resaltando el excelente doblaje a nuestro idioma-, y un sistema de física e interactividad con el entorno sacado de otro mundo, es lo más exquisito que hemos podido disfrutar durante todo este año. Y es que si hay un concepto para definir lo que Crysis aporta al mundo de los videojuegos, y particularmente al de los arcades en primera persona, es experiencia inmersiva e interactiva con calidad cinematográfica (algunos pasajes pueden pasar por fotos) haciéndolo claramente superior a lo que el séptimo arte puede aportar por sí solo.

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