Lanzamiento: 14 de junio
¿El mayor logro de The Last of Us? Tomarse en serio su premisa. El triunfo de Naughty Dog está en tomar elementos conocidos y dar pocas concesiones al espectáculo gratuito, toda una sorpresa viniendo del estudio que desde Uncharted 2 hizo de este tipo de eventos una marca de la casa. Es duro, hay violencia –regueros de sangre salpican las paredes, combate realista, muertes agonizantes, ocasionales enemigos piden clemencia- y la historia se encarga de poner a prueba la personalidad de cada protagonista en un mundo agresivo.
El ritmo pausado hace que el argumento tarde en arrancar, pero cuando lo hace, permite encariñarse los secundarios lo suficiente como para preocuparse por su destino gracias a la implicación emocional. Cada personaje se gana el carisma a pulso, tenga un papel de importancia, nos acompañe unas pocas horas o esté pensado para causar rechazo, no hay ningún héroe pulcro ni villanos histriónicos, sólo supervivientes con diferentes objetivos.