La producción del nuevo juego de
Explorando en God of War
Como os contamos en nuestras impresiones, God of War no será un juego de mundo abierto, pero sí una propuesta donde el factor aventura será importante durante nuestros viajes. En una entrevista con GamesRadar, el director del juego ha asegurado que se están inspirando en las mecánicas de exploración que la publicación compara The Legend of Zelda, serie de Nintendo.
La idea del equipo de desarrollo es conseguir que los jugadores puedan encontrar nuevas zonas de los escenarios mediante exploración. Barlog recuerda el caso de las grietas visibles en las paredes de los templos de la saga de Nintendo que, tras ser golpeadas o detonadas, dejan vía libre para adentrarnos en secretos.
Según el diseñador, el descubrimiento de estos secretos no será algo obligatorio para avanzar en la historia principal, pero sí un aliciente para atraer a los jugadores que adoran los juegos con componente de exploración.
Éste es el efecto que precisamente quiere lograr el estudio con la nueva entrega de la saga del espartano, que tendrá que actuar como padre para enseñar a su hijo a sobrevivir en un frío mundo inspirado por la mitología nórdica. Para ello se servirá de nuevas armas como su hacha y de una jugabilidad mejorada.