Vandal

Dragon's Dogma era originalmente el doble grande

Tuvo que reducirse por problemas de presupuesto.
·
GDC 2013

El director de Dragon's Dogma, Hideaki Itsuno, ha revelado durante la presente GDC que el título original concebido era el doble de grande que el que finalmente llegó a las tiendas, que se vio recortado por razones económicas.

"No había manera de crear [el concepto original] con este presupuesto", aseguraba el director, que reconoció que en el último momento hubo que recortar un 30 por ciento que se añadiría a los elementos ya descartados con anterioridad.

Itsuno explica que todo lo que hicieron con Dragon's Dogma supuso una primera vez para ellos, lo que los llevó a aprender de sus errores y, en cierto modo, a no aprovechar mucho del trabajo que hicieron.

El próximo mes llegará Dragon's Dogma: Dark Arisen, una expansión del título.

Enlaces Relacionados:

PUBLICIDAD

Juegos Relacionados:

Otras noticias sobre:

Síguenos

En forosComentar en nuestros foros

foskhy · 30/03/2013 15:15
yo creo ke es el gran fallo ke no tiene cooperativo,por ke los peones no valen al final acabas jugando solo

JaviMarshall · 30/03/2013 06:07
lo de los peones ...q asco..ya le podian haber puesto cooperativo..q le viene como anillo al dedo

cobayo · 29/03/2013 20:08
no me interesa eso, quiero saber cuando pasan el nuevo contenido a formato digital :C

hatzive · 29/03/2013 18:02
quieo caballitos :( ya no siente las piernas mi arisen

SaGaSensei · 29/03/2013 17:48
Menos pateada y más cantidad de bosses hacían falta. Por suerte Dark Arisen mama de Dark Souls y eso es bueno.

En forosComentar en nuestros foros

Flecha subir