Información del juego
A la venta en España: 25/5/2012
Los creadores de Devil May Cry y Resident Evil abandonan los zombis y los demonios para llevarnos a un mundo medieval completamente abierto en PS3, donde tendremos que crear a nuestro guerrero y hacerlo progresar para poder hacer frente a una gran amenaza: el dragón. Combinando acción con exploración y rol, tendremos que recorrer un mundo abierto lleno de aventuras y de secretos, acompañados de otros tres personajes controlados por la inteligencia artificial del juego.
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¿Merece la pena Dragon's Dogma? Escribe tu opinión (2 opiniones)

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Habilidades y Vocaciones - Dragon's Dogma
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Dragon's Dogma - Análisis
Análisis
2012-05-21 00:00:00
Una gran aventura de acción y rol en un enorme mundo abierto. Capcom prueba suerte en el género del rol occidental y acierta con un juego con una sólida base jugable y algunas ideas muy originales.
GRÁFICOS
8
SONIDO
8.5
NOTA
8.5
DIVERSIÓN
9
JUGABILIDAD
8.5

Guía Dragon's Dogma
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(LQPS) Dragon's Dogma anuncio del juego inédito
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Vídeo interno del anuncio del juego, que no se llegó a publicar.

1:23
(LQPS) Dragon's Dogma prototipo
Vídeo
Vídeo interno del prototipo inicial de Dragon's Dogma, el juego de acción y rol de Capcom.
Galería de imágenes y wallpapers de Dragon's Dogma para PS3 y Xbox 360 con diferentes resoluciones y en alta definición (HD).
Te crees un Experto en Dragon's Dogma te mostramos todos los trucos, consejos y curiosidades del juego para que descubras todos sus secretos y puedas completarlo al 100%.
Última: 3:44 10/12/2014
7
Opinión de Bruma el día 3:44 10/12/2014
Un juego de rol muy correcto, pero le falta capacidad de inmersión tanto a su jugabilidad en el combate como a la narrativa de su historia.
9
Opinión de Siru el día 10:28 5/9/2012
Después de mucho tiempo, le puse las garras encima a este juego y está llamado a convertirse en uno de mis juegos favoritos.
No es solo "busca misión, acepta misión, completa misión y vuelta a empezar", sino que es toda una jodida aventura. Me explico. Imagínate que sin olerlo ni catarlo te toca embarcarte en la búsqueda más épica que has hecho nunca, eso sí, no conoces el sitio donde vas, ni tienes poderes mágicos que te teletransportan a las ciudades y ay de ti como te desvíes de los caminos, saca la espada y prepárate...
"Dragon's Dogma" consigue precisamente eso, meterte en la piel del Arisen (que al fin y al cabo eres tú), un pescador que vive tranquilo en su pequeño pueblo y al que se le trunca su vida. El desarrollo hace que te canses de andar, que temas la noche, que te pierdas un par de veces buscando algún punto en el mapa y tengas que retroceder, que te asegures de no desviarte de tus rutas, en definitiva, te obliga a sobrevivir, no solo a realizar las misiones para poder avanzar, te obliga a sentir lo que sentiría el Arisen. (A mi me han dado ganas de mandar el juego a tomar por ahí varias veces por perderme en los sitios... Pero luego he tomado un camino y ya parece que es menos duro. A disfrutar del paisaje y a seguir el viaje.)
Los combates son divertidos, algunos suponen un desafío y otros son un simple trámite. Matar goblins puede ser deporte nacional en Gransys. Mi Arisen es asesina, esa clase y strider son los que mejor se adaptan a mi forma de jugar. Tanto si te gusta la fuerza como la magia tienes una clase que seguro que te hace tilín.
Tu peón personal es tu compañero, alguien fiel que moriría por ti, esa es la sensación que transmite. El sistema de los peones me parece de lo más original y está implementado muy bien en la historia. Y por supuesto las opciones de personalización tanto del peón como del prota me parecen muy buenas, además de la repercusión que tiene en la historia según seas hombre o mujer, la altura y el peso influyen en la velocidad y las habilidades...
¿Puntos débiles? La sensación de que te tiras dando vueltas como un gilipollas hasta que te aprendes un poco el mapa y la excesiva dificultad y desequilibrio de algunos enemigos. (A veces me cuesta más vencer a los bandidos que a las quimeras)
La conclusión global es muy buena y no me arrepiento de la espera. Suspirar de alivio cuando sales de una mazmorra llena de enemigos muy fuertes, caminar por la ciudad por la noche sin ver ni un alma escuchando sus sonidos o sonreír cuando tu peón te llama "Mi Señora" vale cada segundo de frustración, cansancio y apuros.
No es solo "busca misión, acepta misión, completa misión y vuelta a empezar", sino que es toda una jodida aventura. Me explico. Imagínate que sin olerlo ni catarlo te toca embarcarte en la búsqueda más épica que has hecho nunca, eso sí, no conoces el sitio donde vas, ni tienes poderes mágicos que te teletransportan a las ciudades y ay de ti como te desvíes de los caminos, saca la espada y prepárate...
"Dragon's Dogma" consigue precisamente eso, meterte en la piel del Arisen (que al fin y al cabo eres tú), un pescador que vive tranquilo en su pequeño pueblo y al que se le trunca su vida. El desarrollo hace que te canses de andar, que temas la noche, que te pierdas un par de veces buscando algún punto en el mapa y tengas que retroceder, que te asegures de no desviarte de tus rutas, en definitiva, te obliga a sobrevivir, no solo a realizar las misiones para poder avanzar, te obliga a sentir lo que sentiría el Arisen. (A mi me han dado ganas de mandar el juego a tomar por ahí varias veces por perderme en los sitios... Pero luego he tomado un camino y ya parece que es menos duro. A disfrutar del paisaje y a seguir el viaje.)
Los combates son divertidos, algunos suponen un desafío y otros son un simple trámite. Matar goblins puede ser deporte nacional en Gransys. Mi Arisen es asesina, esa clase y strider son los que mejor se adaptan a mi forma de jugar. Tanto si te gusta la fuerza como la magia tienes una clase que seguro que te hace tilín.
Tu peón personal es tu compañero, alguien fiel que moriría por ti, esa es la sensación que transmite. El sistema de los peones me parece de lo más original y está implementado muy bien en la historia. Y por supuesto las opciones de personalización tanto del peón como del prota me parecen muy buenas, además de la repercusión que tiene en la historia según seas hombre o mujer, la altura y el peso influyen en la velocidad y las habilidades...
¿Puntos débiles? La sensación de que te tiras dando vueltas como un gilipollas hasta que te aprendes un poco el mapa y la excesiva dificultad y desequilibrio de algunos enemigos. (A veces me cuesta más vencer a los bandidos que a las quimeras)
La conclusión global es muy buena y no me arrepiento de la espera. Suspirar de alivio cuando sales de una mazmorra llena de enemigos muy fuertes, caminar por la ciudad por la noche sin ver ni un alma escuchando sus sonidos o sonreír cuando tu peón te llama "Mi Señora" vale cada segundo de frustración, cansancio y apuros.
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